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UEVR Perfis e configurações: guia para iniciantes

Aprenda o que os perfis UEVR fazem, como usar perfis de comunidade, quais configurações são importantes e como ajustar os jogos Unreal Engine para obter melhores resultados VR.

UEVR8 minutos de leituraÚltima atualização

Um bom perfil UEVR pode ser a diferença entre um jogo que simplesmente inicia em um headset e outro que parece realmente projetado para VR. Os perfis armazenam configurações UEVR específicas do jogo para que você não precise redescobrir correções de câmera, renderização, interface do usuário e controle sempre que iniciar um título.

Se você é novo no UEVR, a abordagem mais inteligente é simples: use primeiro um perfil comprovado e depois ajuste a partir de uma linha de base conhecida.

O que é um perfil UEVR?

Um perfil UEVR é uma configuração salva para um jogo específico. Dependendo do jogo e do perfil, pode configurar coisas como:

  • Método de renderização.
  • Comportamento da câmera.
  • Escala mundial.
  • Rastreamento de cabeça.
  • Posicionamento da IU.
  • Mapeamentos de controlador de movimento.
  • Comportamento objetivo.
  • Plug-ins ou scripts.
  • Correções específicas do jogo.

Os perfis são especialmente valiosos porque os jogos de tela plana nunca foram construídos com base nas suposições de VR. Os deslocamentos da câmera que são invisíveis em um monitor podem parecer terríveis em um fone de ouvido.

Onde você deve obter perfis UEVR?

Use uma lista de compatibilidade confiável ou a fonte da comunidade vinculada a essa lista. PCVR Central pode apontar cada página do jogo para seu perfil atualmente recomendado e notas de instalação.

Navegue em UEVR jogos e perfis

Evite reempacotamentos aleatórios que agrupam UEVR com executáveis ​​desconhecidos. Os perfis não devem exigir que você confie em um instalador não relacionado, a menos que a documentação real do mod explique por que isso é necessário.

Comece com o perfil, não com as configurações globais de outra pessoa

Um erro comum é copiar uma captura de tela das “melhores configurações UEVR” de um jogo completamente diferente.

UEVR é universal, mas os jogos não. Um método de renderização que corrige um título pode quebrar outro. O mesmo se aplica aos parâmetros da câmera, correções de fantasmas e configuração do controlador de movimento.

Sua ordem de prioridade deve ser:

  1. Instruções de perfil específicas do jogo.
  2. Notas da comunidade específicas do jogo.
  3. UEVR padrões.
  4. Ajuste pessoal para seu hardware e conforto.

As configurações UEVR que mais importam

Tempo de execução: OpenXR ou OpenVR

OpenVR geralmente passa por SteamVR. OpenXR usa o tempo de execução ativo OpenXR para sua configuração.

A documentação do UEVR observa que OpenVR geralmente tem forte compatibilidade, enquanto OpenXR pode oferecer melhor desempenho quando funciona corretamente com o tempo de execução nativo de um fone de ouvido.

Siga a recomendação do perfil primeiro. Não altere os tempos de execução simplesmente porque um acrônimo parece mais recente.

Método de renderização

O método de renderização determina como UEVR cria as visualizações do olho esquerdo e do olho direito.

Estéreo nativo geralmente é desejável quando um jogo oferece suporte correto porque ambos os olhos recebem visualizações estéreo adequadas por meio do mecanismo.

Sequencial Sincronizado pode ajudar com jogos que não se comportam corretamente com estéreo nativo.

Se um olho estiver quebrado, sombras aparecerem em apenas um olho ou a geometria piscar de forma diferente entre os olhos, a renderização mode é uma das primeiras configurações a verificar.

Escala mundial

A escala de mundo incorreta pode fazer com que uma sala normal pareça uma casa de bonecas ou fazer com que os personagens pareçam ter três metros de altura.

Não use a escala mundial apenas como uma forma de aumentar a UI. O objetivo é fazer com que o tamanho físico do ambiente pareça verossímil no fone de ouvido.

Deslocamentos da câmera

Uma câmera de tela plana pode ser anexada ao rosto, peito, arma ou equipamento de animação de um personagem de maneiras que parecem erradas, uma vez que sua cabeça real está controlando a visão.

Os perfis podem ajustar:

  • Deslocamento horizontal.
  • Deslocamento vertical.
  • Deslocamento para frente/para trás.
  • Comportamento de inclinação/guinada.
  • Acessório de câmera.

Se inclinar-se fizer com que a câmera se mova de maneira estranha ou se seu ponto de vista parecer que está dentro do personagem model, verifique a configuração da câmera do perfil.

Passo desacoplado

Alguns jogos combinam a inclinação da câmera com a inclinação do personagem ou da arma. Em VR, isso pode fazer com que olhar para cima e para baixo mova todo o sistema de mira de uma forma desconfortável.

As opções de dissociação podem separar o movimento da cabeça das suposições originais da câmera do jogo. Isso é altamente específico do jogo.

Método de mira

Um perfil pode usar a mira da cabeça, a mira do controlador ou a mira do mouse/gamepad do jogo original.

Não há vencedor universal:

  • Mira da cabeça pode ser simples e confiável.
  • A mira do controlador de movimento parece mais nativa quando bem implementada.
  • A mira do gamepad preserva a jogabilidade original e é excelente para muitos títulos sentados ou em terceira pessoa.

Distância e projeção da interface do usuário

Os menus projetados para um monitor podem ser renderizados muito próximos, muito distantes ou em todo o seu campo de visão.

Um bom perfil pode mover os elementos do HUD para um plano virtual confortável. Alguns menus ainda podem ser mais fáceis de usar no espelho da área de trabalho.

Como testar um novo perfil UEVR com segurança

1. Salve sua configuração de trabalho atual

Se o jogo já funcionar, faça backup do perfil existente antes de substituí-lo.

2. Leia as notas do perfil

Procure o necessário:

  • Versão UEVR.
  • Versão do jogo.
  • Tempo de execução.
  • Método de renderização.
  • Parâmetros de lançamento.
  • Companheiro mods.
  • Ligações do controlador.

3. Teste em uma cena simples

Não compare primeiro o perfil da cidade mais movimentada ou da luta contra o chefe. Use uma área repetível onde você pode comparar rapidamente o desempenho e a renderização.

4. Mude uma coisa de cada vez

Se um perfil estiver estável e você alterar imediatamente seis gráficos e configurações de UEVR, você perderá a linha de base.

5. Faça anotações

Um pequeno arquivo de texto com taxa de atualização, resolução de renderização, predefinição do jogo, tempo de execução e alterações importantes do UEVR é surpreendentemente útil.

Como ajustar um perfil para desempenho

Os perfis geralmente se concentram em fazer com que o jogo seja renderizado corretamente, e não em escolher as configurações gráficas ideais para sua GPU.

Utilize esta ordem:

Reduza primeiro as configurações caras do jogo

Ray tracing, volumetria, sombras, reflexos e pós-processamento pesado são alvos comuns.

Verifique a resolução de renderização

Os multiplicadores de resolução VR podem ser acumulados. Por exemplo, o software do fone de ouvido pode renderizar uma resolução de painel acima, enquanto SteamVR adiciona outro multiplicador.

Escolha uma taxa de atualização realista

Uma taxa de atualização mais baixa bloqueada pode ser melhor do que perder constantemente um alvo mais alto.

Use upscaling quando o jogo suportar bem

DLSS, FSR, XeSS, resolução dinâmica ou upscaling temporal no nível do mecanismo podem fornecer um grande ganho de desempenho, embora a clareza e os artefatos variem de acordo com o título.

Medir o tempo do quadro

O FPS por si só esconde a causa de um problema. Determine se o jogo é vinculado à GPU, à CPU ou limitado pela codificação sem fio/latência de rede.

Para obter uma lista de verificação completa, consulte PCVR Otimização de desempenho.

Problemas comuns de perfil

A imagem treme quando movo minha cabeça

Confirme se o tempo de execução e o método de streaming correspondem às instruções do perfil. Verifique também se a câmera do jogo possui animação ou suavização que precisa ser desativada ou desacoplada.

As cenas são desconfortáveis

Cinemáticas pré-renderizadas e câmeras animadas em terceira pessoa podem ser difíceis em VR. Alguns perfis mudam as cenas para uma tela 2D projetada ou alteram a câmera.

Se o perfil fornecer uma cena mode, use-a.

Minha arma ou mãos estão no lugar errado

Os perfis de controle de movimento podem precisar de compensações para a arma, as mãos ou a pose do controlador. Os controladores models e as origens das armas no jogo diferem entre os jogos.

O HUD está ilegível

Procure opções de projeção, distância, escala ou profundidade da IU. Uma UI complementar mod pode ser necessária para alguns jogos.

O jogo funciona até eu alterar as configurações gráficas

Alguns jogos recriam recursos de renderização ou alternam caminhos de shader quando as configurações gráficas mudam. Reinicie o jogo após grandes alterações gráficas antes de assumir que o perfil está quebrado.

Você deveria criar seu próprio perfil UEVR?

Absolutamente. Existem perfis de comunidade porque alguém testou um jogo e salvou o resultado.

Uma contribuição de perfil útil deve incluir mais do que o arquivo de configuração. Documento:

  • Nome e versão do jogo.
  • Versão UEVR.
  • OpenXR/OpenVR escolha.
  • API de renderização, se relevante.
  • Opções de inicialização necessárias.
  • Problemas visuais conhecidos.
  • Método de controle.
  • Fone de ouvido/GPU testado quando útil.

Notas claras tornam um perfil muito mais valioso do que um arquivo ZIP misterioso.

Perguntas frequentes

Os perfis UEVR são necessários?

Não. UEVR pode ser configurado manualmente, mas um perfil testado geralmente é o caminho mais rápido para um resultado jogável.

Um perfil pode funcionar para todos os fones de ouvido?

As principais correções do jogo geralmente são transferidas entre fones de ouvido, mas os tempos de execução, as ligações do controlador, a resolução de renderização e as compensações pessoais podem precisar de ajustes.

Por que o perfil de outra pessoa tem melhor desempenho que o meu?

Eles podem usar uma GPU, CPU, resolução de fone de ouvido, taxa de atualização, tempo de execução, versão do jogo ou configurações gráficas diferentes. Compare a configuração completa, não apenas o arquivo UEVR.

Posso compartilhar meu próprio perfil UEVR?

Sim, mas remova caminhos pessoais ou arquivos não relacionados e documente as alterações no perfil.

Guias relacionados

Fontes e leituras adicionais