PCVR Central

Estruturas

Conversões VR específicas e drivers de fone de ouvido genéricos não são a mesma experiência. Esses explicadores dizem qual é qual, o que cada ferramenta muda e quais controles esperar.

HITMAN VR Foveation Fix

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PC existente com Windows do HITMAN World of AssassinationVR mode

Um aprimoramento de terceiros que remove a foveação fixa do renderizador PCVR existente do HITMAN, melhorando a clareza periférica.

Luke Ross R.E.A.L.

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Os jogos na lista atual de jogos suportados do Luke Ross

Uma estrutura VR comum para mais de 40 jogos de tela plana, com um catálogo público gratuito e um catálogo menor Patreon de acesso antecipado.

OFXR Bridge

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Jogos OpenXR e VR mods no Windows

Uma camada API experimental de geração de quadros de fluxo óptico para aplicativos OpenXR existentes.

Oneiric Quest

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Samba de Amigo e Ver. Imagens de disco do Dreamcast de 2000 no Windows PCVR

Um emulador alfa VR Dreamcast com maracas virtuais controladas por movimento.

RazeXR PCVR

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Sete jogos originais do Build-engine e expansões suportadas no Windows PCVR

Versão Windows/OpenXR do Game Or Die do RazeXR do Team Beef, com importação de dados próprios específicos do jogo.

REFramework

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Jogos RE Engine (série Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5,…)

Um script e estrutura modding para RE Engine da Capcom com suporte VR de primeira classe, da mesma forma que Resident Evil e outros títulos RE Engine são jogados em VR no PC.

UEVR

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Unreal Engine 4 e 5 jogos

Um injetor VR universal para jogos Unreal Engine, renderização estéreo 6DOF completa para milhares de títulos, com perfis de comunidade por jogo adicionando controles de movimento e correções de conforto.

UUVR

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Unity jogos

Um VR mod para jogos Unity da Raicuparta, injeta renderização VR básica em títulos Unity que nunca foram enviados com suporte VR.

VorpX

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Um grande catálogo de títulos DirectX através de perfis por jogo

Um driver de injeção 3D/VR genérico e pago. Perfis por jogo podem fornecer FullVR com rastreamento de cabeça ou tela estereoscópica modes, mas não são conversões VR específicas.