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Devil May Cry 5 VR Guia: REFramework Configuração

Aprenda como Devil May Cry 5 funciona no PC VR através do REFramework da Praydog, incluindo suporte genérico 6DOF, configuração, expectativas do controlador e desempenho.

Guias de jogos4 minutos de leituraÚltima atualização

Catálogo: Devil May Cry 5 · REFramework VR

Devil May Cry 5 está oficialmente listado como um jogo suportado pelo REFramework da Praydog, que inclui suporte genérico 6DOF VR para títulos RE Engine.

Isso significa que o DMC5 pode ser experimentado no PC VR até REFramework, mas há uma distinção importante: a lista oficial de recursos do REFramework apenas nomeia RE2, RE3, RE7 e RE8 por seu suporte integrado ao controle de movimento. Não presuma que DMC5 se tornará automaticamente um jogo de espada rastreada VR.

O que você precisa

Você precisa de:

  • Devil May Cry 5 no PC com Windows.
  • Um fone de ouvido compatível com PCVR.
  • A versão atual do REFramework.
  • SteamVR ou uma configuração OpenXR suportada.
  • Um gamepad ou método de entrada DMC5 normal.

Passo 1: Execute o DMC5 normalmente

Inicie o jogo primeiro e certifique-se de:

  • A jogabilidade carrega.
  • Seus salvamentos funcionam.
  • DirectX mode é estável.
  • Outros mods baseados em DLL ainda não estão causando travamentos.

DMC5 tem uma cena mod enorme, então testar REFramework por si só pode evitar muitos problemas de solução de problemas.

Etapa 2: Instale os arquivos VR

As instruções oficiais do REFramework dizem que os usuários do VR devem extrair o arquivo completo da estrutura para a pasta do jogo correspondente.

A página DMC5 Nexus também fornece arquivos relacionados ao VR e avisa que os componentes do VR não devem ser instalados por pessoas que não estejam realmente usando o VR porque podem tornar o jogo instável.

Use a versão atual GitHub quando a versão do Nexus estiver atrasada.

Etapa 3: iniciar o tempo de execução do fone de ouvido

Inicie SteamVR ou seu tempo de execução OpenXR compatível e, em seguida, inicie o DMC5.

Abra a sobreposição REFramework e verifique se VR está ativo.

O que significa "genérico 6DOF"?

6DOF significa que seu fone de ouvido pode rastrear:

  • Olhando para a esquerda/direita.
  • Olhando para cima/para baixo.
  • Inclinação.
  • Avançando/trás.
  • Movendo-se de um lado para o outro.
  • Movendo-se verticalmente.

Isso não significa automaticamente que as armas de Dante ou Nero sejam rastreadas independentemente por suas mãos.

Terceira pessoa VR se encaixa surpreendentemente bem no DMC5

DMC5 é construído em torno de:

  • Animação de personagens.
  • tempo de combinação.
  • enquadramento de câmera elegante.
  • consciência do inimigo.
  • movimento rápido.

Manter o sistema de controle original em terceira pessoa pode preservar melhor o jogo do que tentar forçá-lo a um formato nativo de primeira pessoa.

Desempenho

DMC5 é relativamente eficiente em comparação com jogos RE Engine mais recentes, mas VR ainda aumenta o custo de renderização.

Se o desempenho for irregular:

  1. Resolução de saída mais baixa.
  2. Reduza sombras e efeitos.
  3. Desative sobreposições desnecessárias.
  4. Teste sem ReShade.
  5. Procure um tempo de quadro estável em vez de configurações visuais máximas.

Quest 3

Quest 3 pode ser usado como fone de ouvido PCVR através de Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop ou outra rota PCVR compatível.

O mod ainda funciona inteiramente no PC com Windows.

Problemas comuns

DMC5 trava após instalar REFramework

Certifique-se de instalar a versão compatível mais recente e remover temporariamente outros mods baseados em DLL.

Eu esperava espadas controladas por movimento

A documentação oficial do REFramework não lista o DMC5 em seu grupo de controle de movimento integrado.

VR funciona, mas os menus são estranhos

Muitas interfaces de tela plana nunca foram criadas para fones de ouvido. Isso é normal para conversão VR genérica.

Tutoriais antigos do mod entram em conflito com as instruções atuais

Prefira a documentação atual do REFramework GitHub às listas de arquivos antigas.

Fontes oficiais

Perguntas frequentes

Devil May Cry 5 pode ser jogado em VR?

REFramework suporta oficialmente DMC5 e inclui suporte genérico 6DOF VR.

O DMC5 VR possui controles de movimento?

Não como parte do conjunto principal de controle de movimento explicitamente listado de REFramework.

DMC5 VR é a primeira pessoa?

A conversão básica é melhor entendida como suporte REFramework VR em vez de uma revisão garantida em primeira pessoa.

Quest 3 funciona?

Sim como PCVR.

Devo usar UEVR?

Não. DMC5 usa RE Engine da Capcom.