탐색: VR mod 카탈로그으로 시작한 다음 PCVR 성능 가이드을 사용하여 안정적인 기준선을 설정합니다.
평면 화면에서 VR mods로 즐기기 위해 시중에서 가장 빠른 GPU가 필요 필요하지 않습니다.
비결은 렌더링 헤드룸을 충분히 남겨두고 VR 스테레오가 추가되기 전에 이미 무거웠던 modern AAA 변환을 피하는 게임을 선택하는 것입니다.
이 가이드는 일반 RTX 3060급 범위의 하드웨어를 포함하여 중급 게이밍 PC를 위한 합리적인 선택에 중점을 둡니다.
1. 하프라이프 2 VR 모드
훌륭한 미드레인지 선택.
Half-Life 2는 세련된 전용 VR 변환 기능을 갖춘 오래된 게임입니다.
modern UE5 타이틀의 GPU 비용 없이 모션 제어를 얻을 수 있습니다.
2. 포탈 2 VR
Portal 2는 modern 표준에 따라 유사하게 가볍습니다.
주요 제한 사항은 원시 GPU 성능이 아니라 편안함입니다.
3. 마인크래프트 Vivecraft
성능은 다음 사항에 따라 크게 달라집니다.
- 셰이더.
- 렌더링 거리.
- mod팩.
익스트림 셰이더가 없으면 Vivecraft는 미드레인지 하드웨어로 확장이 가능합니다.
4. Firewatch — 두 개의 포크 VR
Firewatch는 modern AAA 변환에 비해 modest 그래픽 요구 사항을 갖춘 훌륭한 스토리 중심 옵션입니다.
5. 몬스터 헌터 라이즈 — REFramework
Rise는 Monster Hunter Wilds보다 렌더링하기가 훨씬 쉽습니다.
6. 다크 소울 리마스터 — R.E.A.L. VR
훨씬 더 많은 GPU 헤드룸을 남길 수 있는 오래된 3인칭 게임입니다.
7. 감시견
오리지널 Watch Dogs는 새로운 오픈 월드 타이틀보다 미드레인지 VR에 더 현실적입니다.
8. 딥 록 갤럭틱 — VRG
DRG는 상대적으로 확장 가능하며 실제 6DOF 모션 컨트롤러 게임플레이를 제공합니다.
9. 발하임 — VHVR
Valheim은 대규모 베이스와 과도한 슈퍼샘플링을 피하면 잘 작동할 수 있습니다.
10. 합리적인 mod 목록을 갖춘 Skyrim VR
스카이림 VR은 엄청나게 무거워져야만 엄청나게 무거워집니다.
피하다:
- 거대한 텍스처 팩.
- 극단적인 잔디.
- 고급 ENB/셰이더 스택.
- 과도한 슈퍼샘플링
가장 중요한 설정
GPU 제한 VR의 경우:
- 렌더링 해상도.
- 헤드셋 새로 고침 빈도.
- 그림자.
- 체적.
- 반사.
- 광선 추적.
VRAM이 소진될 때 텍스처 품질이 가장 중요합니다.
72/80/90Hz는 120Hz보다 더 똑똑할 수 있습니다.
120Hz 헤드셋 대상은 GPU에 프레임당 60Hz의 절반만 제공합니다.
무거운 modded 게임의 경우 지속적으로 놓친 높은 목표보다 안정적인 낮은 목표가 더 좋아 보일 수 있습니다.
재투영은 도구이다
재투영이 자동으로 나쁜 것은 아닙니다.
변환량이 매우 많은 경우 안정적인 절반 속도 mode가 변동폭이 심한 기본 FPS보다 기분이 더 좋을 수 있습니다.
무선 오버헤드
Quest 스트리밍에는 비디오 인코딩도 필요합니다.
GPU가 100%에 가까우면 인코딩 여유 공간을 확보할 수 있을 만큼 게임 부하를 낮추십시오.
FAQ
RTX 3060이 VR mods를 실행할 수 있나요?
예, 특히 오래된 게임과 잘 최적화된 전용 변환이 그렇습니다.
미드레인지 GPU에서는 무엇을 피해야 합니까?
헤비한 UE5 게임, 레이 트레이싱, 극도의 슈퍼샘플링, 매우 높은 헤드셋 새로 고침 목표.
12GB VRAM이 도움이 되나요?
텍스처와 고해상도 자산에 도움이 될 수 있지만 원시 GPU 성능은 여전히 중요합니다.
VR mod 실행하기 가장 쉬운 것은 무엇입니까?
Half-Life 2 및 Portal 2와 같은 오래된 게임이 강력한 출발점입니다.
먼저 텍스처를 낮춰야 할까요?
VRAM이 실제로 가득 차지 않는 한 일반적으로 그렇지 않습니다. 해상도와 비용이 많이 드는 효과는 일반적으로 GPU 시간을 더 많이 절약합니다.