카탈로그: Monster Hunter Rise · REFramework VR
Monster Hunter Rise는 Praydog의 REFramework에서 공식적으로 지원되며, 프레임워크의 범용 6DOF VR 시스템을 사용할 수 있습니다.
이 프로젝트는 또한 Monster Hunter Rise의 서드파티 DLL 관련 충돌 수정을 역사적으로 포함해 왔으며, REFramework를 이 게임의 더 넓은 PC 모딩 생태계의 중심으로 만들었습니다.
필요한 것
- PC판 Monster Hunter Rise.
- 확장 콘텐츠를 플레이하려면 Sunbreak.
- 최신 REFramework.
- PCVR 헤드셋.
- 표준 컨트롤러 입력.
모션 컨트롤?
범용 6DOF VR을 완전한 트래킹 무기 조작과 혼동하지 마세요.
현재 REFramework의 내장 모션 컨트롤은 RE2, RE3, RE7, RE8을 지원합니다. Monster Hunter Rise는 이 목록에 없습니다.
Rise에서는 3인칭 게임패드 VR을 기대하는 것이 안전합니다.
1단계: Rise를 정상적으로 실행
확인하세요:
- 게임이 사냥에 도달할 것.
- Sunbreak가 설치되어 있다면 로드될 것.
- 기존 REFramework 스크립트가 안정적일 것.
- 오래된 DLL 모드가 시작 문제를 일으키지 않을 것.
2단계: 최신 REFramework 빌드 설치
최신 수정 사항이 필요하면 GitHub를 사용하세요.
Monster Hunter Rise Nexus 페이지는 나이틀리 빌드에 비해 업데이트가 늦을 수 있습니다.
VR 사용자는 전체 VR 설치 절차를 따라야 합니다.
3단계: VR 런타임 시작
적절한 SteamVR/OpenXR을 시작하고, Rise를 실행한 후 REFramework VR 레이어를 확인하세요.
Monster Hunter가 3인칭 VR에서 작동하는 이유
Monster Hunter는 몬스터 애니메이션을 읽는 데 의존합니다.
3인칭 헤드셋 시야를 사용하면 다음을 할 수 있습니다:
- 공격 전조를 볼 수 있습니다.
- 원래 무기 메커니즘을 유지할 수 있습니다.
- 캐릭터 애니메이션을 유지할 수 있습니다.
- 몬스터의 크기를 체감할 수 있습니다.
- 어색한 1인칭 무기 클리핑을 피할 수 있습니다.
헤드셋 스케일의 Rathalos는 모니터로 보는 것과는 매우 다른 경험입니다.
성능
Rise는 일반적으로 Monster Hunter Wilds보다 가볍습니다.
그래서 중급 GPU에 더 나은 진입점이 될 수 있습니다.
안정적인 재생률 목표에서 시작한 다음 해상도를 높이세요.
모드 충돌
Rise에는 많은 REFramework 스크립트가 있습니다.
스크립트를 추가한 후 VR이 작동하지 않으면:
- 가장 최근에 추가한 스크립트를 제거하세요.
reframework로그를 확인하세요.- REFramework를 업데이트하세요.
- 스크립트를 하나씩 복원하세요.
Quest 3
Quest 3를 PCVR 헤드셋으로 사용할 수 있습니다.
Rise는 비교적 가벼운 게임이므로 중급 하드웨어에서 무선 플레이에 좋은 선택입니다.
일반적인 문제
게임 업데이트 후 검은 화면
최신 나이틀리 빌드를 확인하세요.
다른 REFramework 모드는 작동하지만 VR은 작동하지 않을 때
dinput8.dll만이 아니라 전체 VR 파일이 설치되었는지 확인하세요.
모션 컨트롤러가 무기로 표시되지 않음
범용 REFramework VR에서는 예상되는 것입니다.
공식 출처
FAQ
Monster Hunter Rise를 VR로 플레이할 수 있나요?
REFramework는 범용 6DOF VR로 이 게임을 공식 지원합니다.
Sunbreak는 작동하나요?
확장팩 호환성은 현재 게임 및 프레임워크 빌드에 따라 달라집니다. 현재 목록을 확인하세요.
완전한 모션 컨트롤을 지원하나요?
REFramework의 핵심 공식 모션 컨트롤 기능으로는 지원되지 않습니다.
Monster Hunter Wilds보다 실행하기 더 쉽나요?
일반적으로 그렇습니다.
Quest 3에서 플레이할 수 있나요?
네, PCVR로 가능합니다.