優れた UEVR プロフィール は、単にヘッドセットで起動するゲームと実際に VR 向けに設計されていると感じられるゲームの違いとなります。プロファイルにはゲーム固有の UEVR 設定が保存されるため、タイトルを起動するたびにカメラ、レンダリング、UI、およびコントロールの修正を再検出する必要はありません。
UEVR を初めて使用する場合、最も賢明なアプローチはシンプルです。最初に実績のあるプロファイルを使用し、次に既知の良好なベースラインから調整します。
UEVR プロフィールとは何ですか?
UEVR プロファイルは、特定のゲームの保存された構成です。ゲームとプロファイルに応じて、次のような設定が行われる場合があります。
- レンダリング方法。
- カメラの動作。
- 世界規模。
- ヘッドトラッキング。
- UIの配置。
- モーションコントローラーのマッピング。
- 目的行動。
- プラグインまたはスクリプト。
- ゲーム固有の修正。
フラットスクリーン ゲームは VR の想定に基づいて構築されていないため、プロファイルは特に価値があります。モニターでは見えないカメラのオフセットは、ヘッドセットではひどいものに感じられることがあります。
UEVR プロフィールはどこで入手できますか?
信頼できる互換性リスト、またはそのリストからリンクされているコミュニティ ソースを使用してください。 PCVR Central では、各ゲーム ページで現在推奨されているプロファイルとインストールに関するメモを参照できます。
UEVR を未知の実行可能ファイルにバンドルするランダムな再パックは避けてください。実際の mod ドキュメントでインストーラーが必要な理由が説明されていない限り、プロファイルでは無関係のインストーラーを信頼する必要はありません。
他の人のグローバル設定ではなく、プロファイルから始めます
よくある間違いは、まったく別のゲームから「最適な UEVR 設定」のスクリーンショットをコピーすることです。
UEVR は普遍的ですが、ゲームはそうではありません。あるタイトルを修正するレンダリング方法は、別のタイトルを破壊する可能性があります。カメラのパラメータ、ゴーストの修正、モーション コントローラーの設定にも同じことが当てはまります。
優先順位は次のとおりです。
- ゲーム固有のプロファイルの手順。
- ゲーム固有のコミュニティノート。
- UEVR がデフォルトです。
- ハードウェアと快適さに合わせて個人的に調整します。
最も重要な UEVR 設定
ランタイム: OpenXR または OpenVR
OpenVR は通常、SteamVR まで実行されます。 OpenXR は、セットアップにアクティブな OpenXR ランタイムを使用します。
UEVR のドキュメントには、OpenVR には強力な互換性があることが多く、OpenXR はヘッドセットのネイティブ ランタイムで正しく動作する場合に優れたパフォーマンスを提供できると記載されています。
まずプロファイルの推奨事項に従ってください。ある頭字語の方が新しく聞こえるという理由だけでランタイムを切り替えないでください。
レンダリング方法
レンダリング方法によって、UEVR が左目ビューと右目ビューを作成する方法が決まります。
ネイティブ ステレオ は、ゲームがそれを正しくサポートしている場合、エンジンを通じて両目が適切なステレオ ビューを受け取るため、多くの場合望ましいとされます。
Synchronized Sequential は、ネイティブ ステレオで正しく動作しないゲームに役立ちます。
片方の目が壊れている場合、片方の目にのみ影が表示される場合、または目の間でジオメトリのちらつきが異なる場合は、mode のレンダリングが最初に確認する設定の 1 つです。
世界規模
ワールド スケールが正しくないと、通常の部屋がドールハウスのように見えたり、キャラクターが 10 フィートの身長に見えたりする可能性があります。
ワールド スケールを UI を大きくする方法としてのみ使用しないでください。目標は、環境の物理的なサイズをヘッドセット内で現実的に感じられるようにすることです。
カメラのオフセット
フラットスクリーン カメラは、実際の頭でビューを制御すると、違和感のある方法でキャラクターの顔、胸、武器、またはアニメーション リグに取り付けることができます。
プロファイルは以下を調整する可能性があります:
- 水平オフセット。
- 垂直オフセット。
- 前方/後方オフセット。
- ピッチ/ヨー動作。
- カメラアタッチメント。
傾いているとカメラの動きがおかしくなったり、視点がキャラクター model の中にあるように感じられる場合は、プロファイルのカメラ設定を確認してください。
分離ピッチ
ゲームによっては、カメラのピッチとキャラクターまたは武器のピッチを組み合わせたものもあります。 VR では、上下に視線を向けると照準システム全体が不快に動く可能性があります。
デカップリング オプションを使用すると、頭の動きをゲームの元のカメラの想定から切り離すことができます。これは非常にゲームに特化したものです。
狙い方
プロファイルでは、頭の照準、コントローラーの照準、または元のゲームのマウス/ゲームパッドの照準を使用できます。
普遍的な勝者は存在しません。
- ヘッドエイムはシンプルかつ確実です。
- モーション コントローラーのエイムは、適切に実装するとよりネイティブに感じられます。
- ゲームパッド エイム は元のゲームプレイを維持し、多くの着席または三人称視点のタイトルに最適です。
UIの距離と投影
モニター用に設計されたメニューは、近すぎる、遠すぎる、または視野全体にわたって表示される場合があります。
優れたプロファイルは、HUD 要素を快適な仮想平面に移動させる可能性があります。一部のメニューはデスクトップ ミラーの方が使いやすい場合があります。
新しい UEVR プロファイルを安全にテストする方法
1. 現在の作業構成を保存します。
ゲームがすでに動作している場合は、既存のプロファイルを置き換える前にバックアップしてください。
2. プロフィールの注意事項を読む
必要なものを探します:
- UEVR バージョン。
- ゲームバージョン。
- ランタイム。
- レンダリング方法。
- パラメータを起動します。
- コンパニオンmods。
- コントローラーのバインディング。
3. 簡単なシーンでテストする
最も混雑した都市やボス戦でプロファイルを最初にベンチマークしないでください。パフォーマンスとレンダリングをすぐに比較できる反復可能な領域を使用します。
4. 一度に 1 つずつ変更します
プロファイルが安定していて、すぐに 6 つのグラフィックスと UEVR 設定を変更すると、ベースラインが失われます。
5. メモを取る
リフレッシュ レート、レンダリング解像度、ゲーム プリセット、ランタイム、および UEVR の主要な変更を含む小さなテキスト ファイルは、驚くほど便利です。
パフォーマンスのためにプロファイルを調整する方法
プロファイルは多くの場合、GPU に最適なグラフィック設定を選択することではなく、ゲームを正しくレンダリングすることに重点を置いています。
この順序を使用します。
まずは低コストのゲーム設定から
レイ トレーシング、ボリュームメトリクス、シャドウ、反射、および大量の後処理が一般的なターゲットとなります。
レンダリング解像度を確認する
VR 解像度乗数はスタックできます。たとえば、ヘッドセット ソフトウェアは、SteamVR が別の乗数を追加しながら、パネル解像度を超えてレンダリングできます。
現実的なリフレッシュ レートを選択する
低いリフレッシュ レートが固定されている方が、常に高いターゲットを逃すよりも気分が良くなります。
ゲームがアップスケーリングを適切にサポートしている場合はアップスケーリングを使用する
DLSS、FSR、XeSS、動的解像度、またはエンジンレベルの時間的アップスケーリングにより、パフォーマンスが大幅に向上しますが、明瞭さとアーティファクトはタイトルによって異なります。
フレーム時間を測定する
FPS 自体は問題の原因を隠します。ゲームが GPU に依存しているか、CPU に依存しているか、またはワイヤレス エンコーディング/ネットワーク遅延によって制限されているかを判断します。
完全なチェックリストについては、「PCVR パフォーマンスの最適化](/guides/pcvr-performance-optimization/)」を参照してください。
一般的なプロファイルの問題
頭を動かすと画像が揺れる
ランタイムとストリーミング方法がプロファイルの指示と一致していることを確認します。また、ゲーム カメラに、無効にするか分離する必要があるアニメーションやスムージングがあるかどうかも確認してください。
カットシーンが不快
VR では、事前にレンダリングされたシネマティックスやアニメーション化された三人称カメラが粗くなる場合があります。プロファイルによっては、カットシーンを投影された 2D スクリーンに切り替えたり、カメラを変更したりするものもあります。
プロフィールにカットシーン mode が用意されている場合は、それを使用してください。
私の武器または手が間違った場所にあります
モーション コントロール プロファイルには、武器、手、またはコントローラーのポーズのオフセットが必要な場合があります。コントローラー model とゲーム内武器の起源はゲームによって異なります。
HUD が読み取れない
UI の投影、距離、スケール、または深度のオプションを探します。一部のゲームではコンパニオン UI mod が必要になる場合があります。
グラフィック設定を変更するまでゲームは動作します
一部のゲームでは、グラフィック設定が変更されると、レンダリング リソースが再作成されたり、シェーダ パスが切り替わったりします。グラフィックが大きく変更された後は、プロファイルが壊れていると判断する前に、ゲームを再起動してください。
独自の UEVR プロフィールを作成する必要がありますか?
絶対に。コミュニティ プロファイルは、誰かがゲームをテストし、結果を保存したために存在します。
有用なプロファイルの貢献には、構成ファイル以外のものも含める必要があります。書類:
- ゲーム名とバージョン。
- UEVR バージョン。
- OpenXR/OpenVR の選択。
- 関連する場合は API をレンダリングします。
- 必要な起動オプション。
- 既知の視覚的な問題。
- 制御方法。
- ヘッドセット/GPU が役立つ場合はテスト済み。
明確なメモは、謎の ZIP ファイルよりもはるかに価値のあるプロファイルになります。
よくある質問
UEVR プロファイルは必要ですか?
いいえ。UEVR は手動で設定できますが、多くの場合、テスト済みのプロファイルが再生可能な結果を得る最速のルートです。
1 つのプロファイルがすべてのヘッドセットで機能しますか?
コア ゲームの修正はヘッドセット間で転送されることがよくありますが、ランタイム、コントローラー バインディング、レンダリング解像度、個人オフセットは調整が必要な場合があります。
他の人のプロフィールのパフォーマンスが私のプロフィールよりも優れているのはなぜですか?
異なる GPU、CPU、ヘッドセット解像度、リフレッシュ レート、ランタイム、ゲーム バージョン、またはグラフィック設定を使用する場合があります。 UEVR ファイルだけでなく、セットアップ全体を比較してください。
自分の UEVR プロフィールを共有できますか?
はい、ただし、個人用パスまたは無関係なファイルを削除し、プロファイルの変更内容を文書化してください。
関連ガイド
- 【インストール方法UEVR](/guides/uevr-install-setup-guide/)
- PCVR パフォーマンスの最適化
- PCVR Mod トラブルシューティング
- OpenXR vs OpenVR vs SteamVR
出典と詳細情報
- UEVR ドキュメント: https://docs.uevr.io/
- UEVR 公式サイト:https://www.uevr.io/