フレームワーク
専用の VR 変換と汎用ヘッドセット ドライバーのエクスペリエンスは同じではありません。これらの説明者は、どれがどれであるか、各ツールで何が変更されるか、どのような制御が期待されるかを説明します。
Luke Ross R.E.A.L.
47 個のエントリLuke Ross の現在サポートされているゲーム リストにあるゲーム
40 を超えるフラットスクリーン ゲームに共通の VR フレームワーク。無料のパブリック カタログと小規模な Patreon 早期アクセス カタログが含まれます。
REFramework
23 個のエントリRE Engine ゲーム (バイオハザードシリーズ、モンスターハンターライズ、デビルメイクライ5、…)
カプコンの RE Engine 用のスクリプティングおよび modding フレームワーク。ファーストクラスの VR サポートを備えています。これは、バイオハザードや他の RE Engine タイトルが PC 上の VR でプレイされる方法です。
UEVR
720 個のエントリUnreal Engine 4 & 5 ゲーム
Unreal Engine ゲーム用のユニバーサル VR インジェクター、数千タイトルの完全な 6DOF ステレオ レンダリング、ゲームごとのコミュニティ プロファイルによるモーション コントロールと快適さの修正。
UUVR
3 個のエントリUnity ゲーム
Raicuparta による Unity ゲーム用のユニバーサル VR mod は、VR サポートが含まれていない Unity タイトルに基本的な VR レンダリングを挿入します。
VorpX
269 個のエントリゲームごとのプロファイルを介した DirectX タイトルの大規模なカタログ
有料の汎用 3D/VR インジェクション ドライバー。ゲームごとのプロファイルは、ヘッドトラッキングされたフルVR または立体画面 modes を提供できますが、これらは専用の VR 変換ではありません。