カタログ: Monster Hunter Wilds · REFramework VR
Monster Hunter Wilds は Praydog の REFramework によってサポートされています。その中核プロジェクトは、RE Engine ゲーム向けの汎用 6DOF VR サポートを提供します。
そのため、Wilds は正当な PCVR 実験対象ですが、最も要求の高い RE Engine ゲームのひとつでもあり、ユーザーは完全なネイティブ風モーションコントロール変換を想定すべきではありません。
REFramework が Wilds で動作する理由
Monster Hunter Wilds は Capcom の RE Engine を使用しています。
REFramework は現在、サポート対象ゲームに Monster Hunter Wilds を含めています。
このフレームワークの汎用 VR 機能は、RE Engine タイトル全体に 6DOF サポートを提供します。
モーションコントロールの想定
REFramework の公式モーションコントロールリストには、RE2、RE3、RE7、RE8 が具体的に含まれています。
Monster Hunter Wilds は、その中核モーションコントロールリストには 含まれていません。
つまりユーザーは、別のコミュニティプラグインやプロファイルが明示的にトラッキング操作を追加しない限り、Wilds をゲームパッド/コントローラー向けの VR 変換として扱うべきです。
必要なもの
必要なもの:
- PC版のMonster Hunter Wilds。
- 高性能なゲーミングPC。
- PCVRヘッドセット。
- Wilds用に推奨される現在のREFrameworkビルド/ナイトリー版。
- ゲームパッドまたは対応入力環境。
ステップ1: 安定したフラットスクリーン環境を構築する
Wilds は、時間の経過とともにパフォーマンスと互換性に関する大幅なアップデートを受けてきました。
まずゲームを起動し、以下を確認します:
- 安定したゲームプレイ。
- シェーダー/ドライバーのクラッシュがないこと。
- 許容可能なCPU性能。
- 十分なGPUヘッドルーム。
壊れたフラットスクリーンのインストール状態から VR トラブルシューティングを始めないでください。
ステップ2: REFramework をインストールする
公式の REFramework GitHub または作成者がホストする現在のパッケージを使用してください。
Wilds 固有の Nexus ページは、これまでクラッシュやパフォーマンス動作の修正を含む、このゲーム向けの REFramework ビルドを追跡してきました。
ステップ3: ヘッドセットランタイムを起動する
ヘッドセットを接続し、正しい OpenXR/SteamVR パスを起動します。
Wilds を起動し、REFramework が読み込まれることを確認します。
ステップ4: VR を控えめに設定する
最初は次の設定から始めます:
- 適度なヘッドセット解像度。
- 低いリフレッシュレート。
- レイトレーシングなし。
- 控えめなシャドウ。
- 妥当なボリュメトリクス。
Wilds は、ステレオレンダリングが追加される前でも負荷が高くなる可能性があります。
Wilds が VR で魅力的である理由
Monster Hunter はスケールから多大な恩恵を受けます。
モニター上ですでに印象的な大型モンスターは、ヘッドセットのスケールで見ると物理的に威圧感を持つようになります。
三人称視点の戦闘も、VR では驚くほどよく機能します。ハンターの周囲の環境を独立して確認できるからです。
三人称 VR は劣化ではない
多くのユーザーは VR は一人称であるべきだと思い込んでいます。
キャラクターアニメーションと広い戦闘認識を中心に設計されたアクションゲームでは、三人称 VR は意図されたメカニクスを維持しつつ、世界の存在感を劇的に高めることができます。
パフォーマンスの優先順位
GPU がボトルネックの場合:
- レンダー解像度を下げる。
- ボリュメトリクスを下げる。
- リフレクション/シャドウを減らす。
- 負荷の高い RT 機能を無効にする。
CPU がボトルネックの場合:
- ワールドシミュレーションやドローコールに影響する設定を減らす。
- バックグラウンドで CPU 負荷の高いアプリを避ける。
- ハブや戦闘中のフレームタイムを測定する。
Quest 3
Quest 3 は PCVR ストリーミングを通じて使用できます。
Wilds は要求が高いため、すでに飽和状態の GPU ではワイヤレスエンコードのオーバーヘッドが重要になることがあります。
よくある問題
REFramework は読み込まれるが VR ビューが表示されない
現在の Wilds パッチをサポートするビルドを使用していることを確認してください。
パフォーマンスが使い物にならない
まず解像度を積極的に下げてください。Wilds は軽量な VR ターゲットではありません。
トラッキングされた剣の操作を期待していた
汎用の REFramework VR サポートは、完全なモーションコントロールを自動的に意味するわけではありません。
ゲームアップデートで mod が壊れる
セットアップ全体を変更する前に、最終確認日を確認してください。
公式ソース
FAQ
Monster Hunter Wilds は VR でプレイできますか?
REFramework はこのゲームをサポートし、RE Engine タイトル向けの汎用 6DOF VR サポートを提供します。
モーションコントロールはありますか?
REFramework が明示的にリストする中核モーションコントロールセットの一部としては存在しません。
要求は高いですか?
はい。非常に高いです。
Quest 3 でプレイできますか?
PC の性能が十分であれば、PCVR としてプレイできます。
UEVR を使うべきですか?
いいえ。Wilds は RE Engine を使用しています。