PCVR Central

Resident Evil 2 VR Mod Guide: REFramework Beállítás

Tanuld meg, hogyan játszhatsz a Resident Evil 2 Remake játékkal VR PC-n a Praydog REFramework programjával, beleértve a mozgásvezérlőket, az első személyű mode-t, a beállítási tippeket és a javításokat.

Játék útmutatók6 perc olvasásUtolsó frissítés:

Katalógus: Resident Evil 2 · REFramework VR

Igen, A Resident Evil 2 Remake teljes PC-n játszható VR Praydog REFramework-jával, beleértve a sztereoszkópikus VR, 6DOF fejkövetést, mode első személyű, mozgásvezérlő támogatást és kézi zseblámpát.

A RE2 az egyik legismertebb példa arra, hogy egy laposképernyős játék drámai módon magával ragadóvá válik a VR közösségi átalakítás révén. Az általános 3D befecskendezőkkel ellentétben a REFramework Resident Evil-specifikus VR funkciókat tartalmaz, és kifejezetten felsorolja az RE2 mozgásvezérlőit.

Amire szüksége van

Szükséged lesz:

  • Resident Evil 2 Remake Windows PC-re.
  • Működő PCVR headset csatlakozás.
  • SteamVR vagy egy támogatott OpenXR beállítás.
  • A jelenlegi REFramework build.
  • Mozgásvezérlők, ha nyomon követhető fegyver interakciót szeretne.

A Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive és más PCVR-képes fejhallgatók működhetnek, ha megfelelő futási környezeten keresztül csatlakoznak a számítógéphez.

REFramework, ne UEVR

A Resident Evil 2 a Capcom RE Engine-n fut, nem Unreal Engine, tehát ez nem egy UEVR játék.

A Praydog's REFramework egy külön projekt, amelyet RE Engine címekre terveztek. Hivatalos dokumentációja jelenleg a következőket tartalmazza:

  • Általános 6DOF VR támogatás.
  • Mozgásvezérlők az RE2-hez.
  • Első személyű támogatás az RE2 számára.
  • Kézi zseblámpa támogatás RE2-hez.

Ez a megkülönböztetés fontos profilok keresésekor vagy hibaelhárításkor. A UEVR profil nem az, amire szüksége van.

1. lépés: Indítsa el a Resident Evil 2-t a szokásos módon

A VR mod telepítése előtt:

  1. Futtassa az RE2-t lapos képernyőn mode.
  2. Nyissa meg a főmenüt, vagy töltse be a mentést.
  3. Győződjön meg arról, hogy a játék stabil.
  4. Állítson be egy értelmes grafikai alapvonalat.

Ha az RE2 összeomlik a REFramework telepítése előtt, először javítsa ki az alapjátékot.

2. lépés: Töltse le a REFramework programot a hivatalos projektből

Használja a hivatalos REFramework GitHub adattárat vagy a projekt hivatalos dokumentációját.

VR esetén a projekt telepítési utasításai azt mondják a felhasználóknak, hogy a teljes REFramework archívumot a megfelelő játékmappába bontsák ki.

Ne töltse le a REFramework véletlenszerű újracsomagolását a videoleírásokból vagy a fájltükrökből.

Az eredeti projekt eléréséhez használja a megfelelő katalógusbejegyzést.

3. lépés: Indítsa el a VR futási környezetet

A beállítástól függően indítsa el a SteamVR-t, vagy ellenőrizze, hogy a OpenXR futtatókörnyezete aktív-e a játék elindítása előtt.

Ha Quest headsetet használ, először győződjön meg arról, hogy a normál PCVR valami egyszerűbb megoldással működik. Ha szükséges, tekintse meg a Quest PCVR telepítési útmutatót.

4. lépés: Indítsa el az RE2-t és konfigurálja a REFramework

A fájlok telepítése után indítsa el a Resident Evil 2-t.

REFramework inicializálódnia kell a játékkal. Használja a VR beállításait a megerősítéshez:

  • VR engedélyezve van.
  • A megfelelő futási idő van kiválasztva.
  • Ha szükséges, az első személyű mode aktív.
  • A rendszer felismeri a mozgásvezérlő bemenetét.
  • A világméret és a kamera pozíciója megfelelőnek tűnik.

Kerülje a húsz beállítás egyidejű megváltoztatását. Kezdje az ajánlott alapvonaltól, és végezzen egy változtatást egyszerre.

Első személyű mode az eredeti kamerával szemben

Az RE2-t harmadik személyű játéknak tervezték, de a REFramework tartalmaz egy első személyű mode-t kifejezetten az RE2 és RE3 számára.

Az első személyű játék általában a leginkább magával ragadó módja a VR játéknak, mivel a kamera természetesen követi a fejedet. Egyes vágójelenetek, forgatókönyv-interakciók, menük és átmenetek azonban soha nem készültek headset körül.

Alkalmanként olyan pillanatokra számíthat, amelyek "modedzettebbnek" tűnnek, mint az eredeti VR.

Az RE2 VR rendelkezik mozgásvezérléssel?

Igen. A REFramework hivatalosan felsorolja a Resident Evil 2 mozgásvezérlőit.

A mozgásvezérlés támogatása az egyik oka annak, hogy az RE2 továbbra is ilyen népszerű VR konverzió. Ahelyett, hogy csak játékvezérlővel céloznál, miközben körbenézel a VR-ban, használhatsz lánctalpas vezérlőket a természetesebb fegyverkezelés érdekében.

A pontos gombleképezés a fejhallgatótól, a futásidőtől, a vezérlőprofiltól és a REFramework összeállítástól függ.

Kézi zseblámpa

A REFramework kézi zseblámpa funkciót is tartalmaz az RE2-hez.

Ez különösen hatásos VR esetén, mert a sötét folyosók sokkal intenzívebbek, ha a fényt a fizikai vezérlőhöz kötik, nem pedig egyszerűen egy lapos képernyős kamerát követnek.

Ha a zseblámpa rossz szögben jelenik meg, ellenőrizze, hogy a vezérlőprofilja és a kézi teljesítménye megfelelő-e, mielőtt megváltoztatná a globális követési eltolásokat.

Javasolt grafikai stratégia

A Resident Evil 2 nem a legnehezebb modern PC-játék, de a VR sokkal több képpontot jelenít meg, mint a szokásos monitorozás.

Prioritás:

  1. Stabil keret ingerlés.
  2. Tiszta sztereó renderelés.
  3. Elegendő felbontás a környezet olvasásához.
  4. Az effektusok minősége az első három után stabil.

Ha a teljesítmény gyenge, csökkentse a felbontást és a drága effektusokat, mielőtt szükségtelenül csökkentené a textúra minőségét.

A sugárkövetés általában rossz kereskedelem a modded VR számára, hacsak nincs jelentős GPU-tér.

OpenXR vagy SteamVR?

A REFramework használható a SteamVR-val, és a dokumentációja megjegyzi a OpenXR támogatott fejhallgatók támogatását is.

A jobb elérési út a fejhallgatótól és a szoftververemtől függ.

Egy jó hibaelhárítási sorrend a következő:

  1. Használja az aktuális PCVR Central lista által javasolt futási időt.
  2. Győződjön meg arról, hogy a headset működik egy másik VR alkalmazásban.
  3. Tesztelje az alternatív futási időt, ha az RE2 elindul az asztalon, de nem a headsetben.
  4. Távolítsa el a nem kapcsolódó injektorokat vagy rátéteket.

Gyakori RE2 VR problémák

A játék elindul, de a headset fekete marad

Ellenőrizze, hogy a VR futtatókörnyezet indult-e először, és hogy a REFramework VR összetevője betöltődik.

Ideiglenesen távolítsa el a többi grafikus injektort is. A ReShade, a keretgenerációs horgok, az átfedések és a nem kapcsolódó DLL-ek mod mind megnehezíthetik a befecskendezési hibaelhárítást.

A mozgásvezérlők nem működnek

Ellenőrzés:

  • SteamVR/OpenXR mindkét vezérlőt látja.
  • Telepítette a teljes VR csomagot, nem csak egy nem VR DLL-t.
  • A megfelelő vezérlő-összerendelések aktívak.
  • Jelenlegi REFramework buildet használ.

A nézet túl magas, alacsony vagy eltolás

Először állítsa be újra a headsetet. Ezután módosítsa a REFramework kamera- vagy világméretű beállításokat ahelyett, hogy fizikailag kompenzálja a játéktér kalibrációját.

A teljesítmény a megfelelő FPS ellenére egyenetlen

A VR szokatlanul érzékeny a képkockaidő-csúcsokra. Az ingadozó 80 FPS rosszabb érzés lehet, mint egy stabilan alacsonyabb célpont megfelelő visszavetítés mellett.

Lásd a PCVR teljesítményoptimalizálási útmutatót a szélesebb hangolási folyamatért.

Tudsz játszani RE2 VR Quest 3-on?

Igen. A Quest 3 PCVR fejhallgatóként működhet, miközben a játék és a REFramework Windows PC-n fut.

Ez nem önálló Quest mod. Továbbra is szüksége van a Resident Evil 2 PC-s verziójára és elegendő PC-s hardverre, hogy VR-ban renderelje.

Ingyenes a Resident Evil 2 VR mod?

A REFramework ingyenes és nyílt forráskódú.

Használja az eredeti projektoldalt a nem hivatalos tükrök helyett.

Ez a teljes játék?

A REFramework célja, hogy lehetővé tegye a normál PC-játékok lejátszását VR-ban. Ez még mindig nem hivatalos átalakítás, ezért előfordulhat, hogy egyes filmes vagy interfész-pillanatok nem úgy viselkednek pontosan, mint egy natív VR cím.

Hivatalos forrás

GYIK

A Resident Evil 2 hivatalosan támogatja a VR alkalmazást PC-n?

Nem. A PC-s verziónak nincs hivatalos natív VR mode. REFramework hozzáadja a nem hivatalos VR támogatást.

Használhatok mozgásvezérlőket az RE2 VR-ban?

Igen. A REFramework kifejezetten támogatja az RE2 mozgásvezérlését.

Játszhatok első személyben?

Igen. Az első személyű mode a REFramework egyik RE2 funkciója.

Kell UEVR?

Az RE2 a Capcom RE Engine kódját használja, és helyette REFramework kezeli.

Honnan töltsem le a VR mod fájlt?

Használja az eredeti REFramework projektet, amely a PCVR Central vagy a hivatalos GitHub tárhelyen keresztül kapcsolódik.