Felfedezés: Böngésszen az összes VR mods között, vagy olvassa el a R.E.A.L. VR keretrendszer útmutatóját a gamepad-orientált konverziókhoz.
VR nem kell első személynek lennie ahhoz, hogy magával ragadó legyen.
A legjobb laposképernyő-VR konverziók némelyike megőrzi az eredeti, harmadik személyű kamerát, miközben az egész játékvilágot sztereoszkópikus 3D-ben jeleníti meg.
Az akció-RPG-k, mozijátékok és platformerek esetében ez valójában jobban megőrzi a játékmenetet, mint az első személyű konverzió kényszerítése.
1. Elden Ring — R.E.A.L. VR
Az Elden Ring harmadik személyű harca nagymértékben függ a következőktől:
- ellenséges távolság.
- kitérő időzítés.
- karakter animáció.
- széleskörű helyzetfelismerés.
R.E.A.L. VR megtartja ezt az alapvető dizájnt, miközben életnagyságúvá teszi a világot.
2. Baldur's Gate 3 — R.E.A.L. VR
A BG3 lehet az egyik legjobb érv a VR harmadik személy mellett.
Kényelmes a körökre osztott harc, míg a beszélgetések életnagyságú karakterektől jelennek meg.
3. Final Fantasy VII Remake – R.E.A.L. VR
Az FF7R moziszerű harca és models részletgazdag karaktere óriási előnyt jelent a méretarányból.
Final Fantasy VII Remake VR guide
4. Elmúltak a napok — R.E.A.L. VR
A harmadik személy segítségével megőrizheti Deacon eredeti mozgását és motoros viselkedését, miközben megtapasztalhatja a körülötted lévő nyitott világot.
5. Monster Hunter Wilds — REFramework
A REFramework általános 6DOF VR támogatást nyújt a RE Engine játékokhoz, beleértve a Monster Hunter Wilds játékot is.
A harmadik személyű VR értelmes a Monster Hunter számára, mert az animációk olvashatósága központi szerepet játszik a harcban.
Monster Hunter Wilds VR útmutató
6. Palworld — UEVR
Palworld természetesen harmadik személy.
Egyes profilok első személyű opciókat kínálnak, de a harmadik személyű VR megőrizheti az eredeti karakter és lény interakcióját, miközben világméretűvé teszi.
7. Roxfort öröksége — UEVR
A Roxfort Legacy egy jelentős UEVR célpont több közösségi profillal.
A harmadik személy kényelmes módja lehet a Roxfort felfedezésének, miközben megőrzi a varázslat-harc kereteit.
Miért működik a harmadik személyű VR?
A monitoron a kamera a szemet ábrázolja.
Harmadik személyű VR esetén a headset ehelyett úgy érezheti magát, mint a fizikai nézőpontod a világban, miközben a játékos karaktere előtted áll.
Ez életnagyságú dioráma effektust eredményez.
Előnyök a kényszerített első személyhez képest
Harmadik személy megőrizheti:
- harci animációk.
- átjárás.
- karakter testreszabás.
- filmes keretezés.
- vezérlő leképezés.
- kényelem.
Egyes felhasználóknál csökkentheti a mozgási betegséget is, mivel a kamera kevésbé kapcsolódik közvetlenül minden karakteranimációhoz.
A VR játékvezérlő továbbra is VR
A lánctalpas kezek nagyszerűek, de nem kötelezőek.
A headset továbbra is a következőket kínálja:
- sztereoszkópikus mélység.
- fejkövetés.
- világméretű.
- térbeli jelenlét.
- természetes körültekintéssel.
Sok AAA konverzióhoz a vezérlő valójában a legtisztább bemeneti megoldás lehet.
A legjobb harmadik személyű VR mod-k ülős játékhoz
Az erős jelöltek közé tartozik:
- Baldur kapuja 3.
- Final Fantasy VII Remake.
- Elden Ring.
- Elmúlt napok.
- Monster Hunter Wilds.
Quest 3
A Quest 3 jól működik harmadik személyű PC-nVR, mivel az ülő helyzetben történő vezeték nélküli játék egyszerű, és nincs szükség szobaméretű helyre.
GYIK
Valóban magával ragadó a VR harmadik személyű?
Igen. A mélység és a fizikai lépték érzete drámai lehet még akkor is, ha a karaktered látható marad előtted.
Kellenek-e a harmadik személyű VR mod személyeknek mozgásvezérlők?
Nem.
A harmadik személy kényelmesebb?
Egyes játékosok számára igen.
Lehet UEVR játszani harmadik személyben?
Igen. Sok Unreal Engine játék jól működik anélkül, hogy első személyű kamerát kellene erőltetni.
Milyen a jó első harmadik személyű VR mod?
A Baldur's Gate 3, az FF7 Remake vagy egy lassabb, harmadik személyű UEVR cím könnyebb lehet, mint egy gyors, első személyű átalakítás.