Katalógus: Monster Hunter Wilds · REFramework VR
A Monster Hunter Wilds-t a Praydog REFramework támogatja, amelynek fő projektje általános 6DOF VR támogatást nyújt a RE Engine játékokhoz.
Ez teszi a Wilds-t legitim PCVR kísérleti célponttá – de egyben az egyik legigényesebb RE Engine játék is, és a felhasználóknak nem szabad teljesen natív stílusú mozgásvezérlő konverziót feltételezniük.
Miért működik a REFramework a Wilds-szal?
A Monster Hunter Wilds a Capcom RE Engine-ját használja.
A REFramework jelenleg a Monster Hunter Wilds-t sorolja fel a támogatott játékok között.
A keretrendszer általános VR funkciója 6DOF támogatást nyújt a RE Engine címeken.
A mozgásvezérléssel kapcsolatos elvárások
REFramework hivatalos mozgásvezérlő listája kifejezetten az RE2, RE3, RE7 és RE8 neveket tartalmazza.
A Monster Hunter Wilds nincs azon az alapvető mozgásvezérlő listán.
Ez azt jelenti, hogy a felhasználóknak gamepad/kontroller-orientált VR konverzióként kell megközelíteniük a Wilds-ot, kivéve, ha egy külön közösségi beépülő modul vagy profil kifejezetten hozzáadja a nyomon követett interakciót.
Amire szüksége van
Szükséged lesz:
- Monster Hunter Wilds PC-n.
- Erős játék PC.
- PCVR headset.
- A jelenlegi REFramework build/éjszakánként a Wilds számára ajánlott.
- Gamepad vagy támogatott bemeneti beállítások.
1. lépés: Hozzon létre egy stabil síkképernyős beállítást
A Wilds jelentős teljesítmény- és kompatibilitási frissítéseket kapott az idők során.
Először futtassa a játékot, és erősítse meg:
- Stabil játékmenet.
- Nincs shader/illesztőprogram összeomlás.
- Elfogadható CPU teljesítmény.
- Elég a GPU fejtér.
Ne indítsa el a VR hibaelhárítást elromlott laposképernyős telepítésből.
2. lépés: Telepítse a REFramework
Használja a hivatalos REFramework GitHub vagy az aktuális, alkotó által üzemeltetett csomagot.
A Wilds-specifikus Nexus oldal történelmileg nyomon követte a játék REFramework buildjeit, beleértve az összeomlások és a teljesítménybeli viselkedés javításait.
3. lépés: Indítsa el a headset futtatókörnyezetét
Csatlakoztassa a headsetet, és indítsa el a megfelelő OpenXR/SteamVR útvonalat.
Indítsa el a Wilds programot, és ellenőrizze a REFramework betöltést.
4. lépés: Konfigurálja a VR konzervatív módon
Kezdje ezzel:
- Közepes fejhallgató felbontás.
- Alacsonyabb frissítési gyakoriság.
- nincs sugárkövetés.
- konzervatív árnyékok.
- ésszerű volumetrika.
A Wilds még a sztereó renderelés hozzáadása előtt is nehéz lehet.
Miért vonzó a Wilds a VR-ban
A Monster Hunter óriási hasznot húz a méretarányból.
A nagy szörnyek, amelyek már a monitoron is lenyűgözőnek tűnnek, fizikailag impozánsak lesznek, ha fülhallgató méretben nézzük.
A harmadik személy elleni küzdelem is meglepően jól működhet VR-ban, mert önállóan ellenőrizheti a vadász körüli környezetet.
A harmadik személy VR nem jelent visszaminősítést
Sok felhasználó azt feltételezi, hogy a VR-nak első személyűnek kell lennie.
A karakteranimáció és a széles körű harci tudatosság köré tervezett akciójátékok esetében a harmadik személyű VR megőrizheti a tervezett mechanikát, miközben drámai módon növeli a jelenlétet a világban.
A teljesítmény prioritásai
Ha Ön GPU-korlátozott:
- Alacsonyabb renderelési felbontás.
- alacsonyabb volumetrika.
- csökkenti a tükröződéseket/árnyékokat.
- tiltsa le a nehéz RT funkciókat.
Ha CPU-korlátozott:
- Csökkentse azokat a beállításokat, amelyek befolyásolják a világszimulációt vagy a hívásokat.
- Kerülje a CPU-igényes háttéralkalmazásokat.
- Mérje meg a képkockaidőt csomópontok és csaták közben.
Quest 3
A Quest 3 PCVR adatfolyamon keresztül használható.
Mivel a Wilds igényes, a vezeték nélküli kódolás a már telített GPU-kon is releváns lehet.
Gyakori problémák
A REFramework betöltődik, de nem jelenik meg a VR nézet
Győződjön meg arról, hogy olyan buildet használ, amely támogatja a jelenlegi Wilds javítást.
A teljesítmény használhatatlan
Először agresszíven kisebb felbontás. A Wilds nem könnyű VR célpont.
Nyomvonalas kardvezérlésre számítottam
Az általános REFramework VR támogatás nem jelenti automatikusan a teljes mozgásvezérlést.
A játékfrissítés megtöri a mod
A teljes beállítás megváltoztatása előtt ellenőrizze az utolsó ellenőrzés dátumát.
Hivatalos források
GYIK
A Monster Hunter Wilds játszható a VR játékban?
A REFramework támogatja a játékot, és általános 6DOF VR támogatást biztosít a RE Engine játékokhoz.
Van benne mozgásvezérlő?
Nem része REFramework kifejezetten felsorolt alapvető mozgásvezérlő készletének.
Igényes?
Igen. Nagyon.
Quest 3 tudja játszani?
Igen, mint PCVR, ha a számítógép elegendő teljesítménnyel rendelkezik.
Használjam a UEVR-t?
Nem. A Wilds a RE Engine karakterláncot használja.