PCVR Central

Monster Hunter Wilds VR Útmutató: REFramework Beállítás

Ismerje meg, hogyan működik a Monster Hunter Wilds a REFramework VR alkalmazással PC-n, beleértve a 6DOF támogatást, beállítást, teljesítményhangolást, a vezérlővel kapcsolatos elvárásokat és javításokat.

Játék útmutatók4 perc olvasásUtolsó frissítés:

Katalógus: Monster Hunter Wilds · REFramework VR

A Monster Hunter Wilds-t a Praydog REFramework támogatja, amelynek fő projektje általános 6DOF VR támogatást nyújt a RE Engine játékokhoz.

Ez teszi a Wilds-t legitim PCVR kísérleti célponttá – de egyben az egyik legigényesebb RE Engine játék is, és a felhasználóknak nem szabad teljesen natív stílusú mozgásvezérlő konverziót feltételezniük.

Miért működik a REFramework a Wilds-szal?

A Monster Hunter Wilds a Capcom RE Engine-ját használja.

A REFramework jelenleg a Monster Hunter Wilds-t sorolja fel a támogatott játékok között.

A keretrendszer általános VR funkciója 6DOF támogatást nyújt a RE Engine címeken.

A mozgásvezérléssel kapcsolatos elvárások

REFramework hivatalos mozgásvezérlő listája kifejezetten az RE2, RE3, RE7 és RE8 neveket tartalmazza.

A Monster Hunter Wilds nincs azon az alapvető mozgásvezérlő listán.

Ez azt jelenti, hogy a felhasználóknak gamepad/kontroller-orientált VR konverzióként kell megközelíteniük a Wilds-ot, kivéve, ha egy külön közösségi beépülő modul vagy profil kifejezetten hozzáadja a nyomon követett interakciót.

Amire szüksége van

Szükséged lesz:

  • Monster Hunter Wilds PC-n.
  • Erős játék PC.
  • PCVR headset.
  • A jelenlegi REFramework build/éjszakánként a Wilds számára ajánlott.
  • Gamepad vagy támogatott bemeneti beállítások.

1. lépés: Hozzon létre egy stabil síkképernyős beállítást

A Wilds jelentős teljesítmény- és kompatibilitási frissítéseket kapott az idők során.

Először futtassa a játékot, és erősítse meg:

  • Stabil játékmenet.
  • Nincs shader/illesztőprogram összeomlás.
  • Elfogadható CPU teljesítmény.
  • Elég a GPU fejtér.

Ne indítsa el a VR hibaelhárítást elromlott laposképernyős telepítésből.

2. lépés: Telepítse a REFramework

Használja a hivatalos REFramework GitHub vagy az aktuális, alkotó által üzemeltetett csomagot.

A Wilds-specifikus Nexus oldal történelmileg nyomon követte a játék REFramework buildjeit, beleértve az összeomlások és a teljesítménybeli viselkedés javításait.

3. lépés: Indítsa el a headset futtatókörnyezetét

Csatlakoztassa a headsetet, és indítsa el a megfelelő OpenXR/SteamVR útvonalat.

Indítsa el a Wilds programot, és ellenőrizze a REFramework betöltést.

4. lépés: Konfigurálja a VR konzervatív módon

Kezdje ezzel:

  • Közepes fejhallgató felbontás.
  • Alacsonyabb frissítési gyakoriság.
  • nincs sugárkövetés.
  • konzervatív árnyékok.
  • ésszerű volumetrika.

A Wilds még a sztereó renderelés hozzáadása előtt is nehéz lehet.

Miért vonzó a Wilds a VR-ban

A Monster Hunter óriási hasznot húz a méretarányból.

A nagy szörnyek, amelyek már a monitoron is lenyűgözőnek tűnnek, fizikailag impozánsak lesznek, ha fülhallgató méretben nézzük.

A harmadik személy elleni küzdelem is meglepően jól működhet VR-ban, mert önállóan ellenőrizheti a vadász körüli környezetet.

A harmadik személy VR nem jelent visszaminősítést

Sok felhasználó azt feltételezi, hogy a VR-nak első személyűnek kell lennie.

A karakteranimáció és a széles körű harci tudatosság köré tervezett akciójátékok esetében a harmadik személyű VR megőrizheti a tervezett mechanikát, miközben drámai módon növeli a jelenlétet a világban.

A teljesítmény prioritásai

Ha Ön GPU-korlátozott:

  • Alacsonyabb renderelési felbontás.
  • alacsonyabb volumetrika.
  • csökkenti a tükröződéseket/árnyékokat.
  • tiltsa le a nehéz RT funkciókat.

Ha CPU-korlátozott:

  • Csökkentse azokat a beállításokat, amelyek befolyásolják a világszimulációt vagy a hívásokat.
  • Kerülje a CPU-igényes háttéralkalmazásokat.
  • Mérje meg a képkockaidőt csomópontok és csaták közben.

Quest 3

A Quest 3 PCVR adatfolyamon keresztül használható.

Mivel a Wilds igényes, a vezeték nélküli kódolás a már telített GPU-kon is releváns lehet.

Gyakori problémák

A REFramework betöltődik, de nem jelenik meg a VR nézet

Győződjön meg arról, hogy olyan buildet használ, amely támogatja a jelenlegi Wilds javítást.

A teljesítmény használhatatlan

Először agresszíven kisebb felbontás. A Wilds nem könnyű VR célpont.

Nyomvonalas kardvezérlésre számítottam

Az általános REFramework VR támogatás nem jelenti automatikusan a teljes mozgásvezérlést.

A játékfrissítés megtöri a mod

A teljes beállítás megváltoztatása előtt ellenőrizze az utolsó ellenőrzés dátumát.

Hivatalos források

GYIK

A Monster Hunter Wilds játszható a VR játékban?

A REFramework támogatja a játékot, és általános 6DOF VR támogatást biztosít a RE Engine játékokhoz.

Van benne mozgásvezérlő?

Nem része REFramework kifejezetten felsorolt ​​alapvető mozgásvezérlő készletének.

Igényes?

Igen. Nagyon.

Quest 3 tudja játszani?

Igen, mint PCVR, ha a számítógép elegendő teljesítménnyel rendelkezik.

Használjam a UEVR-t?

Nem. A Wilds a RE Engine karakterláncot használja.