Catalogue : Silent Hill 2 Remake · première personne UEVR profil
Silent Hill 2 Remake peut être joué à la première personne VR via UEVR et un profil communautaire conçu spécifiquement pour le jeu.
Le profil déplace la caméra derrière les yeux de James, masque le maillage du joueur pour réduire l'écrêtage, préserve les ombres des personnages et configure le jeu pour un VR stéréoscopique à grande échelle.
Ce que le profil change
Le profil communautaire actuel est conçu pour :
- Mettez la caméra à la première personne.
- Masquez le maillage James visible pour éviter tout écrêtage.
- Préservez les ombres.
- Configurez la 3D à grande échelle.
- Améliorez plusieurs paramètres UEVR pour le jeu.
Ce n'est pas un remake natif complet-VR.
Mise en garde importante concernant la cinématique
Le déplacement de la caméra de jeu à la première personne affecte également les cinématiques de l'histoire.
L'auteur du profil prévient explicitement qu'il n'existe pas de moyen parfait de préserver chaque angle cinématographique original à la troisième personne tout en gardant la caméra attachée pour un jeu à la première personne.
Si la présentation de l'histoire compte plus pour vous que l'immersion à la première personne, un profil VR à la troisième personne peut être préférable.
Ce dont vous avez besoin
Il vous faut :
- Remake de Silent Hill 2 sur PC.
- UEVR.
- Le profil actuel de Silent Hill 2 UEVR.
- Un casque PCVR.
- Un GPU suffisamment puissant pour Unreal Engine 5 VR.
Étape 1 : Installer UEVR
Utilisez le projet UEVR officiel de Praydog.
S'il s'agit de votre premier jeu UEVR, commencez par :
Étape 2 : Exécutez Silent Hill 2 normalement
Chargez une sauvegarde jusqu'à ce que vous puissiez contrôler James.
L'auteur du profil recommande d'injecter pendant le jeu plutôt que de supposer que l'écran titre est le point d'injection idéal.
Étape 3 : Importer le profil
Importez le profil dans UEVR.
Assurez-vous de cibler le bon processus de jeu.
La page de profil identifie SHProto-Win64-Shipping comme nom d'exécutable pertinent.
Étape 4 : Injecter et initialiser
Injectez UEVR.
L'auteur du profil demande actuellement aux utilisateurs de réinitialiser le runtime une fois après l'injection afin que la configuration à la première personne prenne effet.
Suivez la page de profil actuelle si ce flux de travail change.
Origine debout et recentrage
Le profil appelle spécifiquement :
- Définir l'origine permanente.
- Vue plus récente.
Ces éléments sont importants car le placement de la caméra à la première personne dépend fortement de votre origine suivie.
Contrôles de mouvement ?
Le profil couramment distribué est principalement un profil de caméra à la première personne/VR, et non une refonte complète garantie du combat à main suivie.
Distinguez la première personne VR des commandes de mouvement complètes.
Performance
Silent Hill 2 Remake utilise Unreal Engine 5 et peut être exigeant.
Réduire:
- Lumen/qualité d’éclairage si nécessaire.
- des ombres.
- résolution de sortie.
- post-traitement lourd.
- effets volumétriques.
L’horreur bénéficie de la qualité visuelle, mais le mouvement stable de la tête compte davantage.
Pourquoi Silent Hill 2 fonctionne si bien dans VR
Le brouillard, les intérieurs étroits, l’audio environnemental et l’exploration lente sont extrêmement efficaces dans un casque.
Le jeu n'a pas besoin de commandes de mouvement frénétiques pour bénéficier de VR.
Problèmes courants
La première personne ne s'active pas
Réinitialisez le runtime UEVR comme indiqué par le profil.
La vue est trop basse ou trop haute
Utilisez l'origine debout et le recentrage avant de modifier les décalages.
Les cinématiques sont étrangement cadrées
Il s’agit d’un compromis connu lors de la fixation de la caméra pour un jeu à la première personne.
Les performances sont médiocres
Réduisez d’abord la résolution, puis l’éclairage et les ombres UE5.
Sources officielles
FAQ
Silent Hill 2 Remake peut-il être joué dans VR ?
Oui, via UEVR et les profils communautaires.
Peut-on y jouer à la première personne ?
Oui. Un profil dédié déplace la caméra à la première personne.
Est-ce qu'il a des commandes de mouvement complètes ?
Ne le supposez pas. La principale caractéristique du profil est la première personne VR.
Les cinématiques fonctionnent-elles parfaitement ?
Non. La fixation d'une caméra à la première personne modifie certains cadrages cinématographiques.
Quest 3 peut-il y jouer ?
Oui en tant que PCVR.