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Prêt ou pas VR Guide du module : UEVR, 6DOF Commandes et configuration

Configurez Prêt ou Pas dans VR avec UEVR et un profil 6DOF actuel, y compris les commandes de mouvement, le choix d'exécution, les performances et le dépannage.

Guides de jeu6 minutes de lectureDernière mise à jour

Catalogue : Prêt ou pas · 6DOF UEVR profil

Ready or Not peut être joué sur PCVR via UEVR, et c'est devenu l'une des expériences communautaires les plus développées UEVR. Les profils actuels peuvent aller bien au-delà du suivi des casques en ajoutant 6DOF la manipulation des armes, les mains visibles, le recul, l'haptique, les étuis, les gestes et le comportement de rechargement manuel.

Cela rend le jeu extrêmement convaincant dans VR, mais cela signifie également que vous devez suivre les exigences exactes de la version du profil au lieu d'utiliser un didacticiel générique UEVR.

Avertissement anti-triche important

UEVR est un injecteur. Ne présumez pas que l'injection dans un mode en ligne ou protégé contre la triche est sûre simplement parce que le jeu fonctionne dans VR.

Utilisez les instructions actuelles de l’auteur du profil et respectez toute configuration hors ligne prise en charge ou explicitement documentée. En cas de doute, n’injectez pas dans un mode multijoueur protégé.

Ce dont vous avez besoin

  • Prêt ou pas sur PC Windows.
  • Une connexion casque PCVR fonctionnelle.
  • UEVR.
  • Un profil Prêt ou Pas 6DOF actuel.
  • Tout plugin ou fichier pak spécifique au profil.

Un profil Nexus récent mis à jour en juillet 2026 décrit la prise en charge de la jouabilité complète, des maillages de mains visibles, du recul/haptique, des étuis, des gestes et du rechargement manuel. C'est une bonne illustration de la progression du travail UEVR spécifique au jeu.

Étape 1 : Exécutez d’abord le jeu normalement

Lancez Ready or Not sur l'écran plat mode et accédez au menu ou au gameplay. Vérifiez que la version actuelle est stable.

Si vous utilisez d'autres mods de gameplay, envisagez de tester VR d'abord sur une configuration propre. Une fois que VR fonctionne, ajoutez les autres mod un par un.

Étape 2 : Configurer UEVR

Installez UEVR à partir de la source officielle et vérifiez que votre casque fonctionne avec un PCVR normal.

Si vous n'avez jamais utilisé l'injecteur auparavant, lisez Comment installer UEVR.

Étape 3 : faire correspondre la version UEVR du profil

Les profils avancés ciblent parfois des versions nocturnes spécifiques, car ils dépendent de nouvelles API de plug-in ou de fonctionnalités de contrôleur.

Ne présumez pas que « dernière stabilité » et « dernière nuit » sont interchangeables. Si le profil indique qu'il a été testé sur une plage nocturne particulière, utilisez d'abord cette plage.

Étape 4 : Installez le profil spécifique au jeu

Le processus exact dépend du package de profil. Il peut inclure :

  • Une archive de profil UEVR.
  • Scripts de plugins.
  • Fichiers Pak.
  • Configuration du contrôleur.
  • Recul/haptique modules.

Lisez les instructions incluses avant de copier quoi que ce soit. Conservez une trace de chaque fichier ajouté afin de pouvoir supprimer proprement le mod plus tard.

Étape 5 : Lancer et injecter

Un flux typique est :

  1. Démarrez votre connexion d'exécution/streaming PCVR.
  2. Lancement prêt ou pas.
  3. Lancez UEVR.
  4. Sélectionnez le processus de jeu Prêt ou Pas.
  5. Importez/sélectionnez le profil correct.
  6. Sélectionnez le OpenXR ou OpenVR mode requis.
  7. Injecter au point recommandé.

Si le profil indique de commencer par charger une mission, suivez ces instructions.

Comment fonctionne 6DOF le maniement des armes

Dans un bon profil Prêt ou Pas, l’arme peut suivre le contrôleur suivi indépendamment du casque. Cela vous permet de vous pencher, de viser à couvert et de manipuler l'arme davantage comme un jeu de tir VR natif.

Certains profils imitent la manipulation à deux mains grâce à une logique de type crosse plutôt qu'à une physique complète. D'autres ajoutent des interactions basées sur des gestes ou des collisions.

L'ensemble exact des fonctionnalités est spécifique au profil, alors gardez la liste de PCVR Central à jour lorsque le profil change.

Prise en charge des manettes de jeu

Ready or Not dispose désormais d'un support officiel pour la manette de jeu, ce qui peut simplifier certaines anciennes configurations UEVR qui reposaient auparavant sur des outils de saisie tiers. Si vous préférez être assis VR ou si vous souhaitez dépanner la caméra séparément des commandes de mouvement, des tests avec une manette de jeu peuvent être utiles.

Paramètres de performances pour Prêt ou Pas VR

Ready or Not peut devenir lourd en GPU dans les scènes complexes et en CPU lors de rencontres gourmandes en IA. Pour VR, réduisez d'abord les paramètres qui nuisent à la cohérence du cadre :

  • Ombres.
  • Post-traitement.
  • Réflexions.
  • Effets.
  • Volumétrie.
  • Résolution du rendu.

Gardez un œil sur le frametime du GPU et du CPU. Une charge GPU moyenne inférieure ne corrigera pas un pic de CPU causé par l’IA, la destruction ou les processus en arrière-plan.

Le jeu se lance mais les commandes VR ne fonctionnent pas

Vérifiez-les dans l'ordre :

  1. Archive de profil correcte importée.
  2. Plugins requis installés.
  3. Corrigez UEVR tous les soirs/build.
  4. Corrigez les liaisons du contrôleur.
  5. Durée d'exécution correcte.
  6. Aucun fichier obsolète provenant d'un ancien profil.

Si le suivi de la tête fonctionne, UEVR lui-même est probablement en train d'injecter. Concentrez-vous sur la couche de contrôle spécifique au jeu.

Le pistolet est décalé ou vise mal

Ne compensez pas en tordant de façon permanente votre poignet physique. Recherchez les commandes de profil pour le décalage de l'arme, la main dominante, l'étalonnage de la visée ou la crosse mode.

Un profil créé pour une pose de contrôleur différente peut nécessiter un calibrage sur une autre famille de casques/contrôleurs.

Les menus sont difficiles à utiliser

Les menus à écran plat constituent une limitation courante de VR-mod. Les profils peuvent utiliser l’émulation de pointeur, le comportement du contrôleur en tant que souris ou la visée temporaire de la tête.

Si le pointeur de menu disparaît, réinitialisez d'abord le contrôle souris/pointeur du profil plutôt que de réinjecter l'intégralité du jeu.

Pouvez-vous jouer toute la campagne dans VR ?

Les pages de profil de la communauté actuelles décrivent Ready or Not comme étant entièrement jouable dans VR. Les mises à jour individuelles peuvent toujours interrompre des fonctionnalités spécifiques, alors vérifiez les notes de compatibilité PCVR Central actuelles avant une longue session.

FAQ

Ready or Not est-il officiellement un jeu VR ?

Non. Le support de VR est piloté par la communauté via UEVR et des profils/plugins spécifiques au jeu.

Ready or Not VR dispose-t-il de commandes de mouvement ?

Oui, les profils UEVR avancés actuels peuvent fournir le contrôle des armes 6DOF et des interactions supplémentaires spécifiques au VR.

Puis-je y jouer sans fil sur Quest 3 ?

Oui, via une méthode de streaming PCVR telle que Air Link, Steam Link ou Virtual Desktop, en supposant que le PC et le réseau puissent gérer la charge.

Dois-je utiliser OpenXR ou OpenVR ?

Utilisez la recommandation actuelle du profil. Si le profil prend en charge les deux, testez l'itinéraire natif de votre casque et conservez celui avec une meilleure stabilité et une meilleure durée d'image.

Sources et liens utiles

Dernière vérification le 9 août 2026.