Lorsqu'un PC VR mod tombe en panne, le problème peut provenir de quatre niveaux différents : le jeu, le mod, le runtime VR ou la connexion du casque. La solution la plus rapide consiste à isoler ces couches au lieu de tout réinstaller en même temps.
Utilisez ce guide comme liste de contrôle de diagnostic pour UEVR et autres écrans plats vers VR mod.
Premièrement : confirmez que PCVR normal fonctionne toujours
Lancez un jeu VR natif connu et en bon état avant de toucher le mod.
Si ce jeu échoue également, votre problème ne vient probablement pas du VR mod. Vérifiez la connexion du casque, le runtime, le pilote GPU, SteamVR, Meta Horizon Link, Virtual Desktop, Steam Link ou le logiciel de plate-forme concerné.
Si VR fonctionne normalement et qu'un seul jeu modded échoue, continuez ci-dessous.
Problème : le jeu plante immédiatement
1. Supprimez les injecteurs et les superpositions non liés
Désactivez temporairement les outils qui se connectent au jeu, notamment :
- Superpositions de performances.
- Superpositions de surveillance GPU.
- ReShade.
- Superpositions d'enregistrement.
- Superpositions RVB/périphériques.
- Hooks de génération de trames tiers.
- Autres VR injecteurs.
La documentation officielle de UEVR avertit spécifiquement que les superpositions peuvent entrer en conflit et provoquer des plantages.
2. Vérifiez la version du jeu
Un patch peut casser un mod du jour au lendemain. Comparez la version de votre jeu installée avec la liste mod.
Ne présumez pas que « dernier mod » signifie « dernier correctif de jeu pris en charge ».
3. Vérifiez DirectX mode
Certains mod nécessitent DirectX 11 ou DirectX 12. Utilisez le profil ou la recommandation de mod.
4. Supprimez les autres jeux mods
Testez le VR mod sur l'installation pratique la plus propre. Les extensions de script, les révisions graphiques, les caméras mods, les shaders mods et les plugins DLL peuvent entrer en conflit.
5. Vérifiez les fichiers du jeu
Pour les jeux Steam, utilisez Propriétés > Fichiers installés > Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu.
N'oubliez pas que la vérification peut écraser les fichiers modded intentionnels. Sauvegardez d'abord votre configuration.
Problème : UEVR n'affiche pas le processus de jeu
Essayez ces vérifications :
- Confirmez que le jeu est réellement en cours d'exécution.
- Confirmez qu'il s'agit d'un jeu Unreal Engine.
- Lancez UEVR après le jeu.
- Exécutez UEVR en tant qu'administrateur si les instructions officielles UEVR le recommandent pour un processus manquant.
- Vérifiez si l'antivirus a mis en quarantaine les fichiers UEVR.
- Assurez-vous de ne pas lancer un autre exécutable ou lanceur protégé au lieu du processus de jeu lui-même.
Problème : l'injection réussit mais rien n'apparaît dans le casque
Cela indique souvent un problème d'exécution.
Vérifiez si le profil attend OpenXR ou OpenVR.
Si vous utilisez OpenVR, assurez-vous que SteamVR est installé et exécuté si nécessaire.
Si vous utilisez OpenXR, confirmez qu'un environnement d'exécution OpenXR approprié est actif pour votre casque ou votre méthode de diffusion en continu.
Voir OpenXR contre OpenVR contre SteamVR.
Problème : écran noir dans les deux yeux
Essayer:
- Attendez la fin du chargement du jeu avant d’injecter si le profil le recommande.
- Basculez vers l’API de rendu recommandée.
- Désactivez le HDR.
- Désactivez les superpositions.
- Utilisez le temps d'exécution exact dans le profil.
- Réinitialisez la méthode de rendu recommandée UEVR.
- Supprimez ReShade ou d'autres injecteurs de shader.
- Testez un profil propre.
Une vue de casque noir avec un miroir de bureau fonctionnant parfaitement est particulièrement évocatrice d'un problème de rendu/d'exécution VR.
Problème : un œil est noir ou incorrect
Les bugs borgnes sont généralement des problèmes de rendu stéréo.
Vérifier:
- UEVR méthode de rendu.
- Version DirectX.
- Effets de post-traitement.
- Effets temporels.
- Corrections de shaders spécifiques au profil.
Essayez le profil communautaire avant de modifier manuellement chaque option stéréo.
Problème : l'image est doublée ou les objets s'affichent différemment dans chaque œil
Cela peut se produire lorsqu'un effet a été conçu en utilisant des hypothèses d'espace d'écran qui ne se traduisent pas clairement en rendu stéréo.
Les fauteurs de troubles courants comprennent :
- Réflexions dans l'espace de l'écran.
- Quelques méthodes d'occlusion ambiante.
- Effets temporels.
- Flou de mouvement.
- Profondeur de champ.
- Certaines particules.
- Couches d'interface utilisateur.
Désactivez un effet suspect à la fois. Un effet de qualité inférieure mais stéréocorrect est préférable à un bel effet qui brise la perception de la profondeur.
Problème : bégaiement important même si le FPS semble élevé
Le FPS moyen peut masquer les pics de frame-time.
Vérifiez si le bégaiement vient de :
- Temps de trame du processeur.
- Temps de trame GPU.
- Compilation de shaders.
- VRPression du matin.
- Encodage vidéo.
- Latence du réseau sans fil.
- Comportement de reprojection.
Pour les casques filaires
Concentrez-vous sur le temps d'image CPU/GPU, la stabilité USB, la résolution de rendu et la surcharge d'exécution.
Pour les casques sans fil
Vérifiez également :
- PC connecté au routeur par Ethernet.
- Casque sur une connexion solide de 5 GHz ou 6 GHz lorsqu'il est pris en charge.
- Chaînes Wi-Fi encombrées.
- Débit de l'encodeur.
- Distance du routeur.
- Trafic réseau en arrière-plan.
La documentation Steam Link de Valve recommande une connexion filaire PC-routeur et une connexion Wi-Fi d'au moins 5 GHz pour les casques sans fil VR pris en charge.
Problème : FPS faible dans UEVR
Commencez par les changements qui comptent généralement le plus :
- Résolution de rendu inférieure.
- Réduisez le taux de rafraîchissement du casque.
- Désactivez le lancer de rayons.
- Diminuez les volumes et les ombres.
- Réduisez les reflets.
- Activez un bon upscaler dans le jeu.
- Vérifiez l'utilisation de VRAM.
- Confirmez que vous n'effectuez pas de suréchantillonnage accidentellement dans le logiciel du casque et dans SteamVR.
Utilisez ensuite le PCVR guide d’optimisation des performances complet.
Problème : les contrôleurs fonctionnent dans SteamVR mais pas dans mod
Le runtime VR qui voit vos contrôleurs ne signifie pas que le jeu dispose d'un mappage de contrôle de mouvement.
Vérifiez la description du profil. Il peut être conçu pour :
- Manette de jeu uniquement.
- Clavier/souris.
- Objectif principal.
- Contrôle de mouvement de base.
- Contrôle total des mouvements.
Si les commandes de mouvement sont prises en charge, chargez le profil UEVR correct et les liaisons de contrôleur.
Problème : les boutons sont mal mappés
Vérifiez les deux couches :
- Les propres paramètres du contrôleur du jeu.
- Liaisons du contrôleur VR runtime/SteamVR.
Assurez-vous également que vous utilisez le profil créé pour votre méthode de contrôle. Un profil conçu autour d'une manette Xbox peut ne pas inclure de mappages de manette de mouvement.
Problème : les menus sont trop proches, trop éloignés ou illisibles
L'interface utilisateur plate nécessite souvent un traitement spécial dans VR.
Recherchez les paramètres de profil liés à :
- Distance de l'interface utilisateur.
- Échelle de l’interface utilisateur.
- Projection de l'interface utilisateur.
- Profondeur du HUD.
- Écran 2D mode.
Certains jeux sont plus faciles à configurer via le miroir du bureau avant de revenir au jeu.
Problème : la caméra bouge pendant les cinématiques et me met mal à l'aise
Les caméras cinématographiques peuvent pivoter ou se déplacer indépendamment de votre tête.
Vérifiez si le profil dispose d'un correctif de cinématique, d'un écran de cinéma détaché, d'un correctif de cinématique à la première personne ou d'une option de verrouillage de la caméra.
Dans le cas contraire, il peut être préférable de détourner le regard ou de retirer brièvement le casque plutôt que de se forcer à suivre une séquence inconfortable.
Problème : le jeu semble trop sombre dans VR
Si vous utilisez UEVR, testez avec HDR désactivé ; la documentation officielle note que le HDR peut produire une image plus sombre que d'habitude.
Vérifiez également :
- Luminosité du casque.
- Calibrage HDR du jeu.
- Paramètres de couleur d’exécution.
- ReShade ou filtres de post-traitement.
Ne compensez pas en écrasant le gamma de manière si agressive que les niveaux de noir et la précision des couleurs seraient détruits.
Problème : l'antivirus a supprimé une partie du mod
Ne restaurez pas aveuglément des fichiers à partir d'un téléchargement aléatoire.
Vérifiez d'abord que l'archive provient de la source officielle du projet liée par la liste PCVR Central. Comparez ensuite la détection avec la documentation du développeur et toutes les sommes de contrôle publiées.
Si la source n'est pas fiable, supprimez-la et téléchargez-la à nouveau à partir de la source officielle.
Problème : le mod est tombé en panne après une mise à jour du jeu
Vos choix sont généralement :
- Attendez que le profil mod/ soit mis à jour.
- Utilisez une branche prise en charge si le développeur en fournit une officiellement.
- Restaurez votre jeu propre et jouez temporairement sur écran plat.
Ne téléchargez pas d’anciens exécutables à partir de sites de partage de fichiers peu précis juste pour forcer la compatibilité.
La méthode de dépannage par réinitialisation propre
Lorsqu'une configuration devient trop compliquée, utilisez une réinitialisation contrôlée :
- Sauvegardez les sauvegardes et les configurations.
- Supprimez le VR mod.
- Supprimez les DLL/plugins injectés restants.
- Vérifiez les fichiers du jeu.
- Lancez le jeu une fois en écran plat.
- Confirmez que PCVR fonctionne séparément.
- Installez uniquement le VR mod requis.
- Chargez un profil testé.
- Testez avant d'ajouter autre chose.
C'est beaucoup plus rapide que d'essayer de se rappeler lequel des 15 ajustements a causé le problème.
Questions fréquemment posées
Pourquoi mon VR mod plante-t-il alors que le jeu normal fonctionne ?
Les incompatibilités de versions, les problèmes d'exécution, les superpositions, les mods conflictuels, le rendu stéréo et l'anti-triche sont des causes courantes.
Pourquoi VR bégaie-t-il même à 90 FPS ?
La cadence des images, la reprojection, la latence de l'encodeur, la latence du réseau ou les pics périodiques du CPU/GPU peuvent être désagréables même lorsqu'un compteur FPS semble sain.
Dois-je mettre à jour mon pilote GPU ?
Si vous dépannez un nouveau jeu ou un problème de pilote connu, oui, mais si un mod fonctionnait parfaitement jusqu'à une mise à jour du pilote, le pilote le plus récent ne constitue pas automatiquement la meilleure base de diagnostic. Consultez la communauté mod pour connaître les problèmes connus.
Comment savoir si le problème vient de UEVR ou du profil du jeu ?
Essayez le profil propre recommandé par le jeu et comparez-le avec un autre jeu UEVR dont le fonctionnement est connu. Si UEVR fonctionne ailleurs, le problème est probablement spécifique au jeu.
Guides associés
- Comment installer UEVR
- UEVR Profils et paramètres
- PCVR Optimisation des performances
- Sauvegarder et désinstaller VR Mods
Sources et lectures complémentaires
- UEVRdocumentation : https://docs.uevr.io/
- Steam Lien VR exigences : https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4