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Monster Hunter Wilds VR Guide : REFramework Configuration

Découvrez comment Monster Hunter Wilds fonctionne avec REFramework VR sur PC, y compris la prise en charge de 6DOF, la configuration, le réglage des performances, les attentes du contrôleur et les correctifs.

Guides de jeu4 minutes de lectureDernière mise à jour

Catalogue : Monster Hunter Wilds · REFramework VR

Monster Hunter Wilds est pris en charge par REFramework de Praydog, dont le projet principal fournit une prise en charge générique 6DOF VR pour les jeux RE Engine.

Cela fait de Wilds une cible d'expérimentation PCVR légitime, mais c'est également l'un des jeux RE Engine les plus exigeants, et les utilisateurs ne doivent pas supposer une conversion de contrôle de mouvement de style entièrement natif.

Pourquoi REFramework fonctionne avec Wilds

Monster Hunter Wilds utilise le RE Engine de Capcom.

REFramework répertorie actuellement Monster Hunter Wilds parmi ses jeux pris en charge.

La fonctionnalité générique VR du framework fournit la prise en charge 6DOF sur les titres RE Engine.

Attentes en matière de contrôle de mouvement

La liste officielle de contrôle de mouvement de REFramework nomme spécifiquement RE2, RE3, RE7 et RE8.

Monster Hunter Wilds n'est pas dans cette liste principale de contrôle de mouvement.

Cela signifie que les utilisateurs doivent aborder Wilds comme une conversion VR orientée manette de jeu/contrôleur, à moins qu'un plugin ou un profil communautaire distinct n'ajoute explicitement une interaction suivie.

Ce dont vous avez besoin

Il vous faut :

  • Monster Hunter Wilds sur PC.
  • Un PC de jeu puissant.
  • PCVR casque.
  • Version actuelle de REFramework/nuit recommandée pour Wilds.
  • Manette de jeu ou configuration d'entrée prise en charge.

Étape 1 : Établir une configuration d'écran plat stable

Wilds a reçu d'importantes mises à jour de performances et de compatibilité au fil du temps.

Lancez d'abord le jeu et confirmez :

  • Jeu stable.
  • Aucun crash de shader/pilote.
  • Performances CPU acceptables.
  • Assez de marge GPU.

Ne démarrez pas le dépannage VR à partir d'une installation à écran plat cassée.

Étape 2 : Installer REFramework

Utilisez le package officiel REFramework GitHub ou le package actuel hébergé par le créateur.

La page Nexus spécifique à Wilds a historiquement suivi les builds REFramework pour le jeu, y compris les correctifs pour les plantages et le comportement en termes de performances.

Étape 3 : Démarrez l'exécution de votre casque

Connectez le casque et démarrez le chemin OpenXR/SteamVR correct.

Lancez Wilds et vérifiez les charges REFramework.

Étape 4 : Configurez VR de manière conservatrice

Commencez par :

  • Résolution du casque modérée.
  • Taux de rafraîchissement inférieur.
  • pas de lancer de rayons.
  • ombres conservatrices.
  • volumétrie raisonnable.

Les jokers peuvent être lourds avant même que le rendu stéréo ne soit ajouté.

Pourquoi Wilds est convaincant dans VR

Monster Hunter bénéficie énormément de l’échelle.

Les grands monstres qui semblent déjà impressionnants sur un écran deviennent physiquement imposants lorsqu'ils sont vus à l'échelle d'un casque.

Le combat à la troisième personne peut également fonctionner étonnamment bien dans VR car vous pouvez inspecter indépendamment l'environnement autour de votre chasseur.

La troisième personne VR n'est pas un déclassement

De nombreux utilisateurs supposent que VR doit être à la première personne.

Pour les jeux d'action conçus autour de l'animation de personnages et d'une large sensibilisation au combat, la troisième personne VR peut préserver les mécanismes prévus tout en augmentant considérablement la présence mondiale.

Priorités de performance

Si vous êtes limité en GPU :

  • Résolution de rendu inférieure.
  • volumétrie inférieure.
  • réduire les reflets/ombres.
  • désactiver les fonctionnalités RT lourdes.

Si vous êtes limité en CPU :

  • Réduisez les paramètres qui affectent la simulation du monde ou dessinez des appels.
  • Évitez les applications en arrière-plan gourmandes en CPU.
  • Mesurez le temps d'image pendant les hubs et les batailles.

Quest 3

Quest 3 peut être utilisé via le streaming PCVR.

Parce que Wilds est exigeant, la surcharge d’encodage sans fil peut devenir pertinente sur des GPU déjà saturés.

Problèmes courants

REFramework se charge mais aucune vue VR n'apparaît

Vérifiez que vous utilisez une version prenant en charge le correctif Wilds actuel.

Les performances sont inutilisables

Réduisez d’abord la résolution de manière agressive. Wilds n'est pas une cible VR légère.

Je m'attendais à des contrôles d'épée suivis

La prise en charge générique de REFramework VR ne signifie pas automatiquement des contrôles de mouvement complets.

La mise à jour du jeu brise le mod

Vérifiez la dernière date de vérification avant de modifier l'intégralité de votre configuration.

Sources officielles

FAQ

Monster Hunter Wilds peut-il être joué dans VR ?

REFramework prend en charge le jeu et fournit une prise en charge générique 6DOF VR pour les titres RE Engine.

Est-ce qu'il a des commandes de mouvement ?

Ne fait pas partie de l'ensemble de contrôle de mouvement de base explicitement répertorié de REFramework.

Est-ce exigeant ?

Oui. Très.

Quest 3 peut-il y jouer ?

Oui comme PCVR si le PC a suffisamment de performances.

Dois-je utiliser UEVR ?

Non, Wilds utilise RE Engine.