
REFramework VR (Monster Hunter Wilds)
pour {jeu} · par {auteur} · sorti le 29 Aug 2019
Un framework ou un injecteur réutilisable qui ajoute la prise en charge de VR à un ou plusieurs jeux. Fonctionne via REFramework, le framework modding pour RE Engine de Capcom. Vous déposez le framework dans le dossier du jeu et activez son VR mode.
Obtenez-le depuis GitHub
Gratuit
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Recherche communautaire
REFramework issue reports missing HUD, stereo vibration with upscalers, one-eye terrain artifacts and very low VR performance.
Preuve vérifiée: Official framework + community/issue research
Tous les détails
- VR implémentation
- VR Framework / Injecteur
- Plateformes
- PCVR
- Cadre
- REFramework
- Prix
- Gratuit
- Commandes de mouvement
- Manette de jeu uniquement
- 6DOF objectif
- Inconnu
- Échelle de la pièce
- Inconnu
- Gaucher
- Inconnu
- Perspective
- Inconnu
- VR exécution
- OpenXR & OpenVR
- Casques testés
- Aucun rapport pour l'instant
- Vitrines testées
- Aucun rapport pour l'instant
- Difficulté d'installation
- {difficulté} installation
- Exigences
- REFramework, SteamVR or an OpenXR runtime
- Version du jeu testée
- Inconnu
- Dernière vérification
- Jamais
- Source
- GitHub
Commentaires des joueurs
Avis des joueurs, distinct du label de qualité ci-dessus. Cette étiquette est notre lecture de ce que fait une méthode ; ce sont l'expérience d'autres personnes qui l'ont réellement géré.
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