Katalog: Resident Evil 2 · REFramework VR
Ja, Resident Evil 2 Remake kann auf dem vollständigen PC VR mit Praydogs REFramework gespielt werden, einschließlich stereoskopischem VR, 6DOF Head-Tracking, First-Person-mode, Motion-Controller-Unterstützung und einer manuellen Taschenlampe.
RE2 ist eines der bekanntesten Beispiele dafür, wie ein Flatscreen-Spiel durch eine Community-VR-Konvertierung deutlich immersiver wird. Im Gegensatz zu einem generischen 3D-Injektor enthält REFramework Resident Evil-spezifische VR-Funktionen und listet explizit Bewegungssteuerungen für RE2 auf.
Was Sie brauchen
Sie benötigen:
- Resident Evil 2 Remake für Windows-PC.
- Eine funktionierende PCVR Headset-Verbindung.
- SteamVR oder ein unterstütztes OpenXR Setup.
- Der aktuelle REFramework Build.
- Motion Controller, wenn Sie eine verfolgte Waffeninteraktion wünschen.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive und andere PCVR-fähige Headsets können funktionieren, wenn sie über eine entsprechende Laufzeit mit dem PC verbunden sind.
Verwenden Sie REFramework, nicht UEVR
Resident Evil 2 läuft auf Capcoms RE Engine, nicht auf Unreal Engine, es handelt sich also um kein UEVR Spiel.
REFramework von Praydog ist ein separates Projekt, das für RE Engine Titel entwickelt wurde. Die offizielle Dokumentation listet derzeit Folgendes auf:
- Generische 6DOF VR Unterstützung.
- Bewegungssteuerung für RE2.
- First-Person-Support für RE2.
- Manuelle Taschenlampenunterstützung für RE2.
Diese Unterscheidung ist wichtig bei der Suche nach Profilen oder bei der Fehlerbehebung. Ein UEVR Profil ist nicht das, was Sie brauchen.
Schritt 1: Starten Sie Resident Evil 2 normal
Vor der Installation von VR mod:
- Führen Sie RE2 im Flachbildschirm mode aus.
- Rufen Sie das Hauptmenü auf oder laden Sie einen Speicherstand.
- Bestätigen Sie, dass das Spiel stabil ist.
- Legen Sie eine vernünftige Grafikbasis fest.
Wenn RE2 abstürzt, bevor REFramework installiert ist, reparieren Sie zuerst das Basisspiel.
Schritt 2: Laden Sie REFramework vom offiziellen Projekt herunter
Verwenden Sie das offizielle REFramework GitHub Repository oder die offizielle Dokumentation des Projekts.
Für VR werden Benutzer in den Installationsanweisungen des Projekts aufgefordert, das vollständige REFramework-Archiv in den entsprechenden Spielordner zu extrahieren.
Laden Sie keine zufälligen Repacks von REFramework aus Videobeschreibungen oder Dateispiegelungen herunter.
Über den passenden Katalogeintrag gelangen Sie zum Originalprojekt.
Schritt 3: Starten Sie Ihre VR-Laufzeitumgebung
Starten Sie je nach Setup SteamVR oder stellen Sie sicher, dass Ihre OpenXR-Laufzeitumgebung aktiv ist, bevor Sie das Spiel starten.
Wenn Sie ein Quest Headset verwenden, stellen Sie zunächst sicher, dass das normale PCVR mit etwas einfacherem funktioniert. Weitere Informationen finden Sie bei Bedarf in der Quest PCVR Installationsanleitung.
Schritt 4: RE2 starten und REFramework konfigurieren
Nachdem die Dateien installiert sind, starten Sie Resident Evil 2.
REFramework sollte mit dem Spiel initialisiert werden. Verwenden Sie die VR-Einstellungen, um Folgendes zu bestätigen:
- VR ist aktiviert.
- Die richtige Laufzeit ist ausgewählt.
- Die Ego-Perspektive mode ist auf Wunsch aktiv.
- Motion-Controller-Eingang wird erkannt.
- Der Weltmaßstab und die Kameraposition fühlen sich korrekt an.
Vermeiden Sie es, zwanzig Einstellungen gleichzeitig zu ändern. Beginnen Sie mit der empfohlenen Grundlinie und nehmen Sie jeweils eine Änderung vor.
Egoperspektive mode vs. Originalkamera
RE2 wurde als Third-Person-Spiel konzipiert, aber REFramework enthält ein First-Person-mode speziell für RE2 und RE3.
Die First-Person-Perspektive ist normalerweise die eindringlichste Art, in VR zu spielen, da die Kamera ganz natürlich Ihrem Kopf folgt. Einige Zwischensequenzen, geskriptete Interaktionen, Menüs und Übergänge wurden jedoch nie rund um ein Headset erstellt.
Erwarten Sie gelegentliche Momente, die sich eher „modded“ als wie natives VR anfühlen.
Verfügt RE2 VR über Bewegungssteuerungen?
Ja. REFramework listet offiziell Bewegungssteuerungen für Resident Evil 2 auf.
Die Unterstützung der Bewegungssteuerung ist einer der Gründe, warum RE2 nach wie vor eine so beliebte VR Konvertierung ist. Anstatt nur mit einem Gamepad zu zielen, während Sie sich in VR umsehen, können Sie verfolgte Controller für eine natürlichere Waffenhandhabung verwenden.
Die genaue Tastenbelegung hängt von Ihrem Headset, Ihrer Laufzeit, Ihrem Controller-Profil und Ihrem REFramework Build ab.
Manuelle Taschenlampe
REFramework beinhaltet auch die manuelle Taschenlampenfunktion für RE2.
Dies ist besonders effektiv bei VR, da sich dunkle Flure viel intensiver anfühlen, wenn das Licht an Ihren physischen Controller gebunden ist, anstatt einfach einer Flachbildschirmkamera zu folgen.
Wenn die Taschenlampe im falschen Winkel erscheint, überprüfen Sie, ob Ihr Controller-Profil und Ihre Händigkeit korrekt sind, bevor Sie die globalen Tracking-Offsets ändern.
Empfohlene Grafikstrategie
Resident Evil 2 ist nicht das schwerste modern-PC-Spiel, aber VR rendert weit mehr Pixel als typisches Monitorspiel.
Priorisieren:
- Stabiles Frame-Tempo.
- Saubere Stereowiedergabe.
- Genug Auflösung, um die Umgebung zu lesen.
- Die Effektqualität nach den ersten drei ist stabil.
Wenn die Leistung schlecht ist, reduzieren Sie die Auflösung und teure Effekte, bevor Sie die Texturqualität unnötig verringern.
Raytracing ist im Allgemeinen ein schlechter Tausch für modded VR, es sei denn, Sie verfügen über erheblichen GPU-Spielraum.
OpenXR oder SteamVR?
REFramework kann mit SteamVR verwendet werden, und in der Dokumentation wird auch die OpenXR-Unterstützung für unterstützte Headsets erwähnt.
Welcher Weg besser ist, hängt von Ihrem Headset und Software-Stack ab.
Eine gute Reihenfolge zur Fehlerbehebung ist:
- Verwenden Sie die im aktuellen PCVR Central-Listing empfohlene Laufzeit.
- Bestätigen Sie, dass das Headset in einer anderen VR App funktioniert.
- Testen Sie die alternative Laufzeit, wenn RE2 auf dem Desktop, aber nicht im Headset gestartet wird.
- Entfernen Sie nicht relevante Einspritzdüsen oder Überzüge.
Häufige RE2 VR Probleme
Das Spiel startet, aber das Headset bleibt schwarz
Überprüfen Sie, ob Ihre VR-Laufzeitumgebung zuerst gestartet wurde und ob die VR-Komponente von REFramework geladen wird.
Entfernen Sie auch vorübergehend andere Grafikinjektoren. ReShade, Frame-Generierungs-Hooks, Overlays und nicht verwandte DLL-mods können die Fehlerbehebung bei der Injektion erschweren.
Motion Controller funktionieren nicht
Verifizieren:
- SteamVR/OpenXR sieht beide Controller.
- Sie haben das vollständige VR-Paket installiert, nicht nur eine Nicht-VR-DLL.
- Die richtigen Controller-Bindungen sind aktiv.
- Sie verwenden einen aktuellen REFramework Build.
Die Sicht ist zu hoch, zu niedrig oder versetzt
Zentrieren Sie zunächst das Headset neu. Passen Sie dann die REFramework Kamera- oder Weltmaßstabseinstellungen an, anstatt einen physischen Ausgleich mit Ihrer Spielraumkalibrierung vorzunehmen.
Die Leistung ist trotz ordentlicher FPS uneinheitlich
VR reagiert ungewöhnlich empfindlich auf Frame-Time-Spitzen. Schwankende 80 FPS können sich bei richtiger Neuprojektion schlechter anfühlen als ein stabil niedrigeres Ziel.
Weitere Informationen zum Optimierungsprozess finden Sie im PCVR Leitfaden zur Leistungsoptimierung.
Kannst du RE2 VR auf Quest 3 spielen?
Ja. Quest 3 kann als PCVR Headset fungieren, während das Spiel und REFramework auf dem Windows-PC laufen.
Dies ist kein eigenständiges Quest mod. Sie benötigen weiterhin die PC-Version von Resident Evil 2 und genügend PC-Hardware, um es in VR darzustellen.
Ist Resident Evil 2 VR mod kostenlos?
REFramework ist kostenlos und Open Source.
Verwenden Sie die Originalprojektseite anstelle inoffizieller Spiegel.
Ist es das komplette Spiel?
Mit REFramework können Sie das normale PC-Spiel in VR durchspielen. Es handelt sich immer noch um eine inoffizielle Konvertierung, daher verhalten sich einige Film- oder Interface-Momente möglicherweise nicht genau wie ein nativer VR-Titel.
Offizielle Quelle
FAQ
Unterstützt Resident Evil 2 offiziell VR auf dem PC?
Nein. Die PC-Version verfügt über kein offizielles natives VR mode. REFramework fügt inoffizielle VR Unterstützung hinzu.
Kann ich Motion Controller in RE2 VR verwenden?
Ja. REFramework unterstützt explizit Bewegungssteuerungen für RE2.
Kann ich in der Ego-Perspektive spielen?
Ja. mode aus der ersten Person ist eine der enthaltenen RE2-Funktionen von REFramework.
Brauche ich UEVR?
Nein. RE2 verwendet Capcoms RE Engine und wird stattdessen von REFramework verwaltet.
Wo soll ich das VR mod herunterladen?
Verwenden Sie das ursprüngliche REFramework-Projekt, das über PCVR Central verknüpft ist, oder das offizielle GitHub-Repository.