Bei der Leistung von PCVR geht es nicht nur darum, eine hohe FPS-Zahl zu erzielen. Für ein gutes VR-Erlebnis sind konsistente Bildzeiten erforderlich, damit das Bild vorhersehbar aktualisiert wird, wenn Sie Ihren Kopf bewegen.
Modded VR ist besonders anspruchsvoll, da das Originalspiel normalerweise für einen Monitor optimiert war, nicht für ein hochauflösendes Stereo-Headset. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie den tatsächlichen Engpass finden und die Leistung verbessern, ohne blind jede Einstellung auf „Niedrig“ zu stellen.
Beginnen Sie mit dem Frametime-Ziel des Headsets
Ihre Bildwiederholfrequenz bestimmt, wie viel Zeit der PC hat, um ein neues Bild zu erzeugen.
Ungefähre native Frame-Time-Budgets sind:
| Aktualisierungsrate | Zeit pro Frame |
|---|---|
| 72 Hz | 13,9 ms |
| 80 Hz | 12,5 ms |
| 90 Hz | 11,1 ms |
| 120 Hz | 8,3 ms |
| 144 Hz | 6,9 ms |
Ein Spiel mit durchschnittlich 95 FPS klingt vielleicht schnell, aber wenn Ihr Headset auf 120 Hz abzielt, fehlt ihm das native Frame-Budget.
Aus diesem Grund kann eine Verringerung der Bildwiederholfrequenz ein VR-Erlebnis verändern, selbst wenn sich die Grafikqualität kaum verändert.
Identifizieren Sie den Engpass, bevor Sie die Einstellungen ändern
Normalerweise sind Sie durch eines von vier Dingen eingeschränkt:
- GPU-Rendering.
- CPU-/Spielsimulation.
- VRAM/Systemspeicherauslastung.
- Streaming/Kodierung/Netzwerklatenz bei drahtlosen Headsets.
Verwenden Sie nach Möglichkeit ein Leistungs-Overlay, das die CPU- und GPU-Framezeit anzeigen kann.
GPU-gebundener PCVR
Zu den Zeichen gehören:
- GPU-Auslastung nahe ihrem praktischen Maximum.
- GPU-Frametime über dem Headset-Budget.
- Durch eine Verringerung der Auflösung wird die Leistung sofort verbessert.
Am besten zuerst die Einstellungen reduzieren
Render-Auflösung: normalerweise der größte Hebel in VR.
Raytracing: Deaktivieren Sie es zuerst in anspruchsvollen modded-Spielen, es sei denn, Sie haben erheblichen Spielraum.
Volumetrie: Nebel, Wolken, Rauch und Beleuchtungsmengen können teuer sein.
Schatten: insbesondere hochauflösende oder weit entfernte Schatten.
Reflexionen: Bildschirmfläche und hochwertige Reflexionen können die Leistung beeinträchtigen und manchmal Stereoartefakte verursachen.
Ambient Occlusion und Post-Processing: kleinere Gewinne, aber einen Test nach den größeren Einstellungen wert.
CPU-gebundener PCVR
Zu den Zeichen gehören:
- Die GPU-Auslastung sinkt immer wieder unter Volllast.
- Eine Verringerung der Auflösung bringt wenig.
- Überfüllte Bereiche schneiden schlechter ab als leere Bereiche.
- Physik, NPC-Anzahl oder Zugentfernung haben großen Einfluss auf die FPS.
Einstellungen, die CPU-Engpässe beheben können
- Sichtweite.
- Menschendichte.
- Verkehrsdichte.
- Physikalische Qualität.
- Zerstörungsdetail.
- Simulationslastige Einstellungen.
Hintergrundanwendungen sind außerdem wichtiger, wenn sich die CPU bereits dem Frame-Time-Limit nähert. Schließen Sie während des Tests unnötige Startprogramme, Browser mit umfangreichen Registerkarten, Aktualisierungsdienste, RGB-Suites und Aufzeichnungstools.
Verwenden Sie keine zufälligen „Gaming-Optimierungen“ in der Registrierung, die wichtige Windows-Dienste deaktivieren. Zuerst messen.
Renderauflösung: die am meisten missverstandene VR Einstellung
Die Auflösung von VR kann an mehreren Stellen gesteuert werden:
- Headset-Software.
- SteamVR globale Auflösung.
- SteamVR Auflösung pro App.
- Qualitätseinstellungen für den virtuellen Desktop.
- Auflösungsskala im Spiel.
- UEVR oder mod-spezifische Skala.
- Upscaling-Technologien.
Diese Einstellungen können sich gegenseitig vervielfachen.
Wenn eine Headset-Plattform bereits mit einer erhöhten Auflösung rendert und SteamVR ebenfalls über 100 % eingestellt ist, kann die endgültige Pixelzahl viel größer werden als erwartet.
Vereinfachen Sie bei der Leistungsdiagnose den Stapel. Verwenden Sie bekannte Grundwerte und ändern Sie jeweils eine Ebene.
Bildwiederholfrequenz: Wählen Sie Stabilität statt Angeberei
Ein stabiles 80- oder 90-Hz-Erlebnis kann sich besser anfühlen als ein Spiel, das ständig unter 120 Hz liegt.
Probieren Sie diese Reihenfolge aus:
- Wählen Sie eine Bildwiederholfrequenz, die Ihre Hardware realistisch aushalten kann.
- Passen Sie die Auflösung für Klarheit an.
- Optimieren Sie teure Grafikeinstellungen.
- Erhöhen Sie die Bildwiederholfrequenz nur dann, wenn noch erheblicher Spielraum vorhanden ist.
Hochskalierung in VR
Moderne PC-Spiele können Folgendes bieten:
- NVIDIA DLSS.
- AMD FSR.
- Intel XeSS.
- Unwirkliche zeitliche Hochskalierung.
- Dynamische Auflösung.
Hochskalierung kann eine der besten Möglichkeiten sein, die GPU-Leistung wiederherzustellen, aber VR macht Bildartefakte deutlicher.
Vergleichen Sie modes, während Sie Folgendes betrachten:
- Schöner Text.
- Laub.
- Ferne Geometrie.
- Waffenkanten.
- Bewegungsgeisterbilder.
Verwenden Sie das hochwertigste mode, das Sie innerhalb des Frame-Time-Ziels hält.
Frame-Generierung und VR
Herkömmliche Frame-Generierungsfunktionen, die für Monitorspiele verwendet werden, führen nicht automatisch zu einer idealen VR Latenz. VR reagiert sehr empfindlich auf die Latenz der Kopfbewegung und das Laufzeit-Timing.
Verwenden Sie eine Frame-Generierungs- oder Interpolationsmethode nur, wenn sie von Ihrem VR-Setup ausdrücklich unterstützt wird und Sie den Latenz-Kompromiss verstehen. Gehen Sie nicht davon aus, dass ein doppelter FPS-Zähler bedeutet, dass das Headset die doppelte Reaktionsfähigkeit erhält.
VRAM ist bei hohen Headset-Auflösungen wichtiger
Hohe Renderauflösung, hochauflösende Texturen, Raytracing und modded-Assets können VRAM schnell verbrauchen.
Wenn VRAM überläuft, können folgende Symptome auftreten:
- Starkes Stottern.
- Verzögerungen beim Textur-Streaming.
- Plötzlicher Leistungseinbruch.
- In extremen Fällen wird der Treiber zurückgesetzt oder stürzt ab.
Verringern Sie die Texturqualität um einen Schritt, wenn VRAM voll ist, insbesondere auf GPUs mit kleineren Speicherpools. Texturen wirken sich oft stärker auf VRAM aus als auf die reine Shader-Leistung.
Drahtlose PCVR Optimierung
Wireless VR fügt Videokodierung und Netzwerktransport zusätzlich zum normalen Spiel-Rendering hinzu.
Für Quest/andere drahtlose PCVR:
Verbinden Sie den Gaming-PC über Ethernet mit dem Router
Dies ist eine der zuverlässigsten Verbesserungen. Sowohl die Steam Link-Anleitung von Valve als auch die Anforderungen von Virtual Desktop empfehlen eine kabelgebundene PC-zu-Router-Verbindung für drahtlose PCVR.
Verwenden Sie ein starkes 5-GHz- oder 6-GHz-Signal, sofern unterstützt
Halten Sie das Headset einigermaßen nahe am Zugangspunkt und vermeiden Sie überlastete Kanäle.
Verfolgen Sie nicht zuerst die maximale Bitrate
Eine höhere Bitrate kann die Bildqualität verbessern, aber zu viel kann zu Latenz, Paketverlust oder Decoderproblemen führen.
Beginnen Sie mit einer stabilen Bitrate und erhöhen Sie diese, bis sich die Qualität ohne neue Latenz oder Störungen verbessert.
Trennen Sie Netzwerkprobleme von Renderingproblemen
Wenn die GPU-Framezeit perfekt ist, das Bild aber immer noch stockt, überprüfen Sie die Netzwerk- und Encoderstatistiken, anstatt jede Grafikeinstellung zu reduzieren.
Kabelgebundene Quest Link-Leistung
Ein Kabel beseitigt Wi-Fi-Variabilität, verwendet jedoch weiterhin codiertes PCVR Video für Quest Link, anstatt sich wie ein natives DisplayPort-Headset zu verhalten.
Überprüfen:
- Qualität der USB-Verbindung.
- Kabelfähigkeit.
- Encoder-Einstellungen.
- Renderauflösung des Headsets.
- Hintergrundprobleme mit USB.
In der aktuellen Link-Anleitung von Meta wird für Link ein USB-C-3.2-Kabel mit mindestens 5 Gbit/s empfohlen.
NVIDIA- und AMD-Treibereinstellungen
Globale Systemsteuerungsoptimierungen werden oft überbewertet.
Die sicherste Basis ist:
- Verwenden Sie aktuelle stabile GPU-Treiber, es sei denn, das Spiel/mod weist eine bekannte Regression auf.
- Halten Sie ungewöhnliche erzwungene Antialiasing- oder Filterüberschreibungen deaktiviert.
- Lassen Sie das Spiel die meisten Rendering-Funktionen steuern.
- Ändern Sie jeweils eine Treiberoption, wenn Sie ein bestimmtes Problem lösen möchten.
VR mods erhöhen bereits die Komplexität. Fügen Sie keine Ebene undokumentierter globaler Überschreibungen hinzu, es sei denn, dies ist erforderlich.
Windows-Einstellungen, die wirklich wichtig sind
Leistung mode
Ein Desktop-Gaming-PC sollte nicht durch einen aggressiven Energiesparplan eingeschränkt werden.
Hintergrundaufgaben
Schließen Sie wirklich schwere Hintergrundaufgaben während der Diagnose. Beispiele hierfür sind Videokodierung, Downloads, Antivirenscans, Spielaktualisierungen und Browser-Workloads.
Lagerung
Moderne Spiele können große Assets streamen. SSD-Speicher trägt dazu bei, die Auslastung und einige Streaming-Störungen zu reduzieren, obwohl eine SSD ein echtes GPU-Frametime-Problem nicht lösen kann.
Thermische Drosselung
Wenn die Leistung zunächst gut ist und nach einigen Minuten nachlässt, überprüfen Sie die CPU- und GPU-Temperaturen und Taktraten.
UEVR-spezifische Leistungstipps
UEVR stellt Rendering-Optionen bereit, da Unreal Engine Spiele unterschiedlich sind.
Verwenden Sie zuerst das empfohlene Profil des Spiels. Dann:
- Vergleichen Sie OpenXR und OpenVR nur, wenn beide vom Profil unterstützt werden.
- Verwenden Sie die empfohlene Stereo-Rendering-Methode.
- Deaktivieren Sie teure Spieleffekte, bevor Sie obskure UEVR-Optionen ändern.
- Testen Sie am selben Ort im Spiel, um wiederholbare Ergebnisse zu erzielen.
Eine 10-minütige PCVR Optimierungsroutine
- Stellen Sie eine realistische Bildwiederholfrequenz für das Headset ein.
- Raytracing deaktivieren.
- Legen Sie eine moderate Renderauflösung fest.
- Aktivieren Sie eine Qualitätshochskalierung mode, falls verfügbar.
- Testen Sie die GPU- und CPU-Frametime.
- Wenn GPU-gebunden, niedrigere Auflösung/Volumina/Schatten.
- Wenn CPU-gebunden, verringern Sie die Einstellungen für Menschenmenge, Sichtweite und Simulation.
- Wenn es drahtlos ist, überprüfen Sie die Netzwerklatenz separat.
- Speichern Sie die Arbeitskonfiguration.
- Erhöhen Sie die Qualität jeweils um eine Einstellung.
Häufig gestellte Fragen
Warum läuft mein Spiel auf einem Monitor mit 120 FPS, in VR jedoch schlecht?
VR rendert eine viel größere Stereo-Arbeitslast und muss ein strenges Frame-Timing einhalten, das an die Kopfbewegung gebunden ist.
Sind 90 FPS für VR erforderlich?
Nein. Das richtige Ziel hängt von der Bildwiederholfrequenz des Headsets ab. Viele Headsets unterstützen mehrere Aktualisierungen.
Sollte die SteamVR-Auflösung immer 100 % betragen?
Nicht unbedingt. 100 % ist eine nützliche Grundeinstellung, aber die beste Einstellung hängt vom Headset, der Laufzeit, der Streaming-Software, der GPU und dem Spiel ab.
Verbessert eine Verringerung der Monitorauflösung VR FPS?
Normalerweise nicht viel, wenn das Spiegelfenster kostengünstig zu rendern ist, aber einige Spiele rendern eine teure Desktop-Ansicht separat. Testen Sie die Spiegel-/Fenstereinstellungen des Spiels, wenn die GPU-Auslastung ungewöhnlich hoch erscheint.
Ist eine niedrige GPU-Auslastung immer ein CPU-Engpass?
Nein. Frame-Caps, Neuprojektion, Treiberverhalten, Motorabwürge, VRAM-Probleme und Laufzeitsynchronisierung können ebenfalls die Auslastung verringern. Verwenden Sie Frame-Time-Daten.
Verwandte Leitfäden
- PCVR Mod-Fehlerbehebung
- PC-Anforderungen für modifiziertes VR
- Quest PCVR Setup
- UEVR Profile und Einstellungen
Quellen und weiterführende Literatur
- Meta Horizon Link-Anforderungen: https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Meta Link/Air Link-Setup: https://www.meta.com/help/quest/509273027107091/
- Steam Link VR Anforderungen: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- Virtueller Desktop: https://www.vrdesktop.net/