PCVR Central

UEVR Profily a nastavení: Průvodce pro začátečníky

Zjistěte, co dělají profily UEVR, jak používat profily komunity, na kterých nastaveních záleží a jak vyladit hry Unreal Engine pro lepší výsledky VR.

UEVR7 min čteníPoslední aktualizace

Dobrý profil UEVR může být rozdílem mezi hrou, která se pouze spustí v náhlavní soupravě, a hrou, která skutečně vypadá jako navržená pro VR. Profily ukládají konfiguraci UEVR specifickou pro hru, takže nemusíte znovu objevovat opravy fotoaparátu, vykreslování, uživatelského rozhraní a ovládání pokaždé, když spustíte titul.

Pokud jste v UEVR noví, nejchytřejší přístup je jednoduchý: nejdřív použijte osvědčený profil a poté laďte ze základní linie, o které víte, že je dobrá.

Co je profil UEVR?

Profil UEVR je uložená konfigurace pro konkrétní hru. V závislosti na hře a profilu může konfigurovat věci jako:

  • Způsob vykreslování.
  • Chování fotoaparátu.
  • Světové měřítko.
  • Sledování hlavy.
  • Umístění uživatelského rozhraní.
  • Mapování pohybového ovladače.
  • Cílové chování.
  • Pluginy nebo skripty.
  • Opravy specifické pro hru.

Profily jsou obzvláště cenné, protože hry s plochou obrazovkou nebyly nikdy postaveny na předpokladech VR. Posuny fotoaparátu, které nejsou na monitoru vidět, mohou být v náhlavní soupravě hrozné.

Kde byste měli získat profily UEVR?

Použijte důvěryhodný seznam kompatibility nebo zdroj komunity propojený z tohoto záznamu. PCVR Central může nasměrovat každou stránku hry na její aktuálně doporučený profil a poznámky k instalaci.

Procházet UEVR hry a profily

Vyhněte se náhodnému přebalení, které spojuje UEVR s neznámými spustitelnými soubory. Profily by neměly vyžadovat, abyste důvěřovali nesouvisejícímu instalačnímu programu, pokud skutečná dokumentace mod nevysvětluje, proč je to potřeba.

Začněte s profilem, ne s globálním nastavením někoho jiného

Častou chybou je zkopírování snímku obrazovky „nejlepšího nastavení UEVR“ z úplně jiné hry.

UEVR je univerzální, ale hry nikoli. Metoda vykreslování, která opravuje jeden titul, může porušit jiný. Totéž platí pro parametry kamery, opravy duchů a konfiguraci ovladače pohybu.

Vaše prioritní objednávka by měla být:

  1. Pokyny k profilu specifické pro hru.
  2. Poznámky komunity specifické pro hru.
  3. UEVR výchozí.
  4. Osobní tuning pro váš hardware a pohodlí.

Nejdůležitější nastavení UEVR

Běh: OpenXR nebo OpenVR

OpenVR obecně běží přes SteamVR. OpenXR používá pro vaše nastavení aktivní runtime OpenXR.

Dokumentace UEVR poznamenává, že OpenVR má často silnou kompatibilitu, zatímco OpenXR může poskytovat lepší výkon, když správně funguje s nativním runtimem náhlavní soupravy.

Nejprve se řiďte doporučením profilu. Nepřepínejte běhové prostředí jednoduše proto, že jedna zkratka zní novější.

Způsob vykreslování

Metoda vykreslování určuje, jak UEVR vytváří pohledy pro levé a pravé oko.

Native Stereo je často žádoucí, když jej hra podporuje správně, protože obě oči dostávají přes engine správný stereofonní pohled.

Synchronizované sekvenční může pomoci s hrami, které se nechovají správně s nativním stereo.

Pokud je jedno oko rozbité, stíny se objevují pouze v jednom oku nebo geometrie mezi očima různě bliká, vykreslování mode je jedním z prvních nastavení, které je třeba zkontrolovat.

Světové měřítko

Nesprávné světové měřítko může způsobit, že normální pokoj bude vypadat jako domeček pro panenky nebo že postavy budou vypadat deset stop vysoké.

Nepoužívejte světové měřítko pouze jako způsob, jak zvětšit uživatelské rozhraní. Cílem je, aby fyzická velikost prostředí působila v náhlavní soupravě věrohodně.

Offsety fotoaparátu

Plochou kameru lze připevnit k obličeji, hrudi, zbrani nebo animačnímu zařízení postavy způsobem, který se cítí špatně, jakmile vaše skutečná hlava ovládá pohled.

Profily lze upravit:

  • Horizontální odsazení.
  • Vertikální posun.
  • Posun vpřed/vzad.
  • Chování sklonu/vybočení.
  • Nástavec na fotoaparát.

Pokud naklonění způsobuje podivný pohyb kamery nebo máte pocit, že je váš úhel pohledu uvnitř postavy model, zkontrolujte nastavení kamery profilu.

Oddělené hřiště

Některé hry kombinují rozteč kamery s roztečí postav nebo zbraní. V VR to může způsobit, že pohled nahoru a dolů bude pohybovat celým zaměřovacím systémem nepohodlným způsobem.

Možnosti oddělení mohou oddělit pohyb hlavy od původních předpokladů kamery ve hře. To je velmi specifické pro hru.

Zaměřovací metoda

Profil může používat zaměřování hlavy, zaměřování ovladače nebo zamíření myši/gamepadu původní hry.

Univerzální vítěz neexistuje:

  • Zaměřování hlavy může být jednoduché a spolehlivé.
  • Cíl pohybového ovladače působí přirozeněji, když je dobře implementován.
  • Cíl gamepadu zachovává původní hratelnost a je vynikající pro mnoho titulů pro sedící nebo třetí osobu.

UI vzdálenost a projekce

Nabídky navržené pro monitor se mohou vykreslit příliš blízko, příliš daleko nebo přes celé zorné pole.

Dobrý profil může posunout prvky HUD do pohodlné virtuální roviny. Některé nabídky mohou být stále snadněji použitelné na zrcadle plochy.

Jak bezpečně otestovat nový profil UEVR

1. Uložte aktuální pracovní konfiguraci

Pokud hra již funguje, zálohujte stávající profil, než jej nahradíte.

2. Přečtěte si poznámky k profilu

Hledejte požadované:

  • UEVR verze.
  • Verze hry.
  • Doba běhu.
  • Způsob vykreslování.
  • Spouštěcí parametry.
  • Společník mods.
  • Vazby ovladače.

3. Test v jednoduché scéně

Netestujte nejprve profil v nejrušnějším městě nebo v souboji s bossem. Použijte opakovatelnou oblast, kde můžete rychle porovnávat výkon a vykreslování.

4. Měňte jednu věc po druhé

Pokud je profil stabilní a okamžitě změníte šest nastavení grafiky a UEVR, ztratíte základní linii.

5. Uchovávejte si poznámky

Překvapivě užitečný je malý textový soubor s obnovovací frekvencí, rozlišením renderu, přednastavením hry, runtime a hlavními změnami UEVR.

Jak vyladit profil pro výkon

Profily se často zaměřují na správné vykreslení hry, nikoli na výběr ideálního grafického nastavení pro váš GPU.

Použijte tuto objednávku:

Nejprve snižte nastavení drahých her

Běžnými cíli jsou sledování paprsků, volumetrie, stíny, odrazy a náročné následné zpracování.

Zkontrolujte rozlišení renderu

Násobiče rozlišení VR se mohou skládat. Například software náhlavní soupravy může vykreslit vyšší rozlišení než panel, zatímco SteamVR přidává další multiplikátor.

Vyberte realistickou obnovovací frekvenci

Uzamčená nižší obnovovací frekvence může být lepší než neustálé vynechávání vyššího cíle.

Upscaling použijte, když to hra dobře podporuje

DLSS, FSR, XeSS, dynamické rozlišení nebo temporální upscaling na úrovni enginu mohou poskytnout velký výkon, i když se jasnost a artefakty liší podle názvu.

Změřte čas snímku

FPS sama o sobě skrývá příčinu problému. Zjistěte, zda je hra vázána na GPU, CPU nebo omezena bezdrátovým kódováním / latencí sítě.

Úplný kontrolní seznam naleznete v PCVR Optimalizace výkonu.

Běžné problémy s profilem

Obraz se třese, když pohnu hlavou

Potvrďte, že runtime a metoda streamování odpovídají pokynům profilu. Zkontrolujte také, zda má herní kamera animaci nebo vyhlazování, které je třeba deaktivovat nebo odpojit.

Cutscény jsou nepříjemné

Předrenderovaná kinematografie a animované kamery třetí osoby mohou být v VR drsné. Některé profily přepínají cutscény na promítanou 2D obrazovku nebo mění kameru.

Pokud profil poskytuje cutscénu mode, použijte ji.

Moje zbraň nebo ruce jsou na špatném místě

Profily řízení pohybu mohou vyžadovat posunutí pozice zbraně, rukou nebo ovladače. Ovladač models a původ zbraní ve hře se mezi hrami liší.

HUD je nečitelný

Hledejte možnosti projekce uživatelského rozhraní, vzdálenosti, měřítka nebo hloubky. Některé hry mohou vyžadovat doprovodné uživatelské rozhraní mod.

Hra funguje, dokud nezměním nastavení grafiky

Některé hry znovu vytvářejí prostředky pro vykreslování nebo přepínají cesty shaderu, když se změní nastavení grafiky. Restartujte hru po velkých grafických změnách, než předpokládáte, že je profil přerušený.

Měli byste si vytvořit svůj vlastní profil UEVR?

Absolutně. Komunitní profily existují, protože někdo testoval hru a uložil výsledek.

Užitečný příspěvek profilu by měl obsahovat více než jen konfigurační soubor. Dokument:

  • Název a verze hry.
  • UEVR verze.
  • OpenXR/OpenVR volba.
  • Rendering API, pokud je to relevantní.
  • Požadované možnosti spuštění.
  • Známé vizuální problémy.
  • Způsob ovládání.
  • Testovaná náhlavní souprava/GPU, když jsou užitečné.

Jasné poznámky dělají profil mnohem cennější než tajemný soubor ZIP.

Často kladené otázky

Jsou vyžadovány profily UEVR?

Ne. UEVR lze konfigurovat ručně, ale testovaný profil je často nejrychlejší cestou k hratelnému výsledku.

Může jeden profil fungovat pro každý headset?

Opravy základních her se často přenášejí přes náhlavní soupravy, ale běhové prostředí, vazby ovladače, rozlišení vykreslování a osobní offsety mohou vyžadovat úpravu.

Proč má profil jiné osoby lepší výkon než můj?

Mohou používat jiný GPU, CPU, rozlišení náhlavní soupravy, obnovovací frekvenci, runtime, verzi hry nebo nastavení grafiky. Porovnejte úplné nastavení, nejen soubor UEVR.

Mohu sdílet svůj vlastní profil UEVR?

Ano, ale odstraňte osobní cesty nebo nesouvisející soubory a zdokumentujte, co se v profilu změní.

Související průvodci

Zdroje a další čtení