Katalog: Resident Evil 2 · REFramework VR
Ano, Resident Evil 2 Remake lze hrát v plném PC VR s REFramework Praydog, včetně stereoskopického VR, 6DOF sledování hlavy, mode z pohledu první osoby, podpory pohybového ovladače a manuální svítilny.
RE2 je jedním z nejznámějších příkladů hry s plochou obrazovkou, která se díky komunitní konverzi VR stává dramaticky pohlcující. Na rozdíl od obecného 3D injektoru obsahuje REFramework funkce VR specifické pro Resident Evil a explicitně uvádí ovládací prvky pohybu pro RE2.
Co potřebujete
Potřebujete:
- Remake Resident Evil 2 pro Windows PC.
- Funkční připojení náhlavní soupravy PCVR.
- SteamVR nebo podporované nastavení OpenXR.
- Aktuální sestavení REFramework.
- Pohybové ovladače, pokud chcete sledovat interakci se zbraněmi.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive a další náhlavní soupravy s podporou PCVR mohou fungovat, když jsou připojeny k PC prostřednictvím vhodného runtime.
Použijte REFramework, nikoli UEVR
Resident Evil 2 běží na RE Engine od Capcomu, ne na Unreal Engine, takže toto není hra UEVR.
Praydog's REFramework je samostatný projekt určený pro RE Engine tituly. Jeho oficiální dokumentace v současné době uvádí:
- Obecná podpora 6DOF VR.
- Ovládání pohybu pro RE2.
- Podpora z pohledu první osoby pro RE2.
- Podpora ruční svítilny pro RE2.
Toto rozlišení je důležité při vyhledávání profilů nebo odstraňování problémů. Profil UEVR není to, co potřebujete.
Krok 1: Spusťte Resident Evil 2 normálně
Před instalací VR mod:
- Spusťte RE2 na ploché obrazovce mode.
- Přejděte do hlavní nabídky nebo načtěte uložení.
- Potvrďte, že hra je stabilní.
- Nastavte rozumný grafický základ.
Pokud RE2 spadne před instalací REFramework, opravte nejprve základní hru.
Krok 2: Stáhněte si REFramework z oficiálního projektu
Použijte oficiální úložiště REFramework GitHub nebo oficiální dokumentaci projektu.
Pro VR pokyny k instalaci projektu říkají uživatelům, aby rozbalili celý archiv REFramework do příslušné složky hry.
Nestahujte náhodné přebaly REFramework z popisů videí nebo zrcadel souborů.
K dosažení původního projektu použijte odpovídající záznam v katalogu.
Krok 3: Spusťte běhové prostředí VR
V závislosti na vašem nastavení spusťte SteamVR nebo se před spuštěním hry ujistěte, že je vaše runtime OpenXR aktivní.
Pokud používáte náhlavní soupravu Quest, nejprve se ujistěte, že normální PCVR funguje s něčím jednodušším. V případě potřeby viz Quest PCVR instalační příručka.
Krok 4: Spusťte RE2 a nakonfigurujte REFramework
Po instalaci souborů spusťte Resident Evil 2.
REFramework by se měl inicializovat s hrou. Použijte jeho nastavení VR k potvrzení:
- VR je povoleno.
- Je vybrán správný runtime.
- V případě potřeby je aktivní mode z pohledu první osoby.
- Je rozpoznán vstup ovladače pohybu.
- Světové měřítko a pozice kamery jsou správné.
Vyhněte se změně dvaceti nastavení najednou. Začněte od doporučené základní linie a provádějte jednu změnu po druhé.
First-person mode oproti původnímu fotoaparátu
RE2 byla navržena jako hra pro třetí osobu, ale REFramework obsahuje mode z pohledu první osoby speciálně pro RE2 a RE3.
Z pohledu první osoby je obvykle nejpůsobivější způsob hraní v VR, protože kamera přirozeně sleduje vaši hlavu. Některé cutscény, skriptované interakce, nabídky a přechody však nikdy nebyly vytvořeny kolem náhlavní soupravy.
Očekávejte občasné okamžiky, které budou působit více "modded" než nativní VR.
Má RE2 VR ovládání pohybu?
Ano. REFramework oficiálně uvádí ovládací prvky pohybu pro Resident Evil 2.
Podpora řízení pohybu je jedním z důvodů, proč RE2 zůstává tak populární konverzí VR. Místo pouhého zaměřování pomocí gamepadu a rozhlížení se v VR můžete použít sledované ovladače pro přirozenější manipulaci se zbraněmi.
Přesné mapování tlačítek závisí na vaší náhlavní soupravě, runtime, profilu ovladače a sestavě REFramework.
Manuální svítilna
REFramework také obsahuje funkci ručního svícení pro RE2.
To je zvláště účinné v VR, protože tmavé chodby působí mnohem intenzivněji, když je světlo vázáno na váš fyzický ovladač, spíše než jen za kamerou s plochou obrazovkou.
Pokud se baterka objeví pod špatným úhlem, ověřte, že váš profil ovladače a ovladatelnost jsou správné, než změníte globální offsety sledování.
Doporučená grafická strategie
Resident Evil 2 není nejtěžší modern PC hra, ale VR vykresluje mnohem více pixelů než typické hraní na monitoru.
Upřednostnit:
- Stabilní snímkování.
- Čisté stereo vykreslování.
- Dostatečné rozlišení pro čtení prostředí.
- Kvalita efektů po prvních třech je stabilní.
Pokud je výkon slabý, snižte rozlišení a drahé efekty, než zbytečně snížíte kvalitu textury.
Ray tracing je obecně špatný obchod pro modded VR, pokud nemáte značný prostor pro GPU.
OpenXR nebo SteamVR?
REFramework lze použít s SteamVR a jeho dokumentace také uvádí podporu OpenXR u podporovaných náhlavních souprav.
Která cesta je lepší závisí na vaší náhlavní soupravě a softwarovém balíčku.
Dobré pořadí odstraňování problémů je:
- Použijte runtime doporučené aktuálním výpisem PCVR Central.
- Ověřte, že náhlavní souprava funguje v jiné aplikaci VR.
- Otestujte alternativní runtime, pokud se RE2 spustí na ploše, ale ne v náhlavní soupravě.
- Odstraňte nesouvisející vstřikovače nebo překrytí.
Běžné problémy RE2 VR
Hra se spustí, ale sluchátka zůstanou černá
Zkontrolujte, že vaše runtime VR bylo spuštěno jako první a že se načítá komponenta REFramework VR.
Dočasně také odstraňte další grafické injektory. ReShade, háčky pro generování rámců, překryvy a nesouvisející knihovny DLL mod mohou komplikovat odstraňování problémů se vstřikováním.
Pohybové ovladače nefungují
Ověřte:
- SteamVR/OpenXR vidí oba ovladače.
- Nainstalovali jste celý balíček VR, nikoli pouze DLL, která není VR.
- Jsou aktivní správné vazby ovladače.
- Používáte aktuální sestavení REFramework.
Pohled je příliš vysoký, nízký nebo posunutý
Nejprve vycentrujte náhlavní soupravu. Potom upravte REFramework nastavení kamery nebo světového měřítka místo fyzické kompenzace vaší kalibrací herního prostoru.
Výkon je nevyrovnaný i přes slušné FPS
VR je neobvykle citlivý na špičky snímkové doby. Kolísavých 80 FPS se může zdát horší než stabilní nižší cíl se správnou reprojekcí.
Širší proces ladění naleznete v PCVR příručce optimalizace výkonu.
Můžete hrát RE2 VR na Quest 3?
Ano. Quest 3 může fungovat jako PCVR headset, zatímco hra a REFramework běží na Windows PC.
Toto není samostatný Quest mod. Stále potřebujete PC verzi Resident Evil 2 a dostatek PC hardwaru k jejímu vykreslení v VR.
Je Resident Evil 2 VR mod zdarma?
REFramework je bezplatný a otevřený zdroj.
Používejte raději původní stránku projektu než neoficiální zrcadla.
Je to plná hra?
REFramework vám umožní hrát normální PC hru v VR. Stále se jedná o neoficiální konverzi, takže některé filmové momenty nebo momenty rozhraní se nemusí chovat přesně jako nativní VR titul.
Oficiální zdroj
FAQ
Podporuje Resident Evil 2 oficiálně VR na PC?
Ne. PC verze nemá oficiální nativní VR mode. REFramework přidává neoficiální podporu VR.
Mohu v RE2 VR používat pohybové ovladače?
Ano. REFramework výslovně podporuje ovládání pohybu pro RE2.
Mohu hrát v první osobě?
Ano. First-person mode je jednou z funkcí RE2 obsažených v REFramework.
Potřebuji UEVR?
Ne. RE2 používá RE Engine od Capcomu a místo toho ho zpracovává REFramework.
Kde si mám stáhnout VR mod?
Použijte původní projekt REFramework propojený přes PCVR Central nebo oficiální úložiště GitHub.