Prozkoumat: Procházet všechny VR mods nebo si přečíst R.E.A.L. VR rámcovou příručku pro převody orientované na gamepad.
VR nemusí být první osobou, aby vás pohltil.
Některé z nejlepších konverzí z ploché obrazovky na VR zachovávají původní fotoaparát z pohledu třetí osoby a zároveň dávají celý herní svět kolem vás do stereoskopického 3D.
U akčních RPG, filmových her a plošinovek to ve skutečnosti může zachovat hratelnost lépe než vynucování konverze z pohledu první osoby.
1. Eldenův prsten — R.E.A.L. VR
Boj z pohledu třetí osoby Eldena Ringa do značné míry závisí na:
- rozestup nepřátel.
- dodge načasování.
- animace postav.
- široké situační povědomí.
R.E.A.L. VR zachovává základní design a zároveň dělá svět v životní velikosti.
2. Baldur's Gate 3 — R.E.A.L. VR
BG3 může být jedním z nejlepších argumentů pro třetí osobu VR.
Tahový boj je pohodlný, zatímco konverzace získávají přítomnost postav v životní velikosti.
3. Remake Final Fantasy VII — R.E.A.L. VR
Filmový boj FF7R a detailní charakter models enormně těží z rozsahu.
Remake Final Fantasy VII VR průvodce
4. Days Gone — R.E.A.L. VR
Třetí osoba vám umožní zachovat původní Deaconův pohyb a chování na motorce a zároveň zažít otevřený svět kolem vás.
5. Monster Hunter Wilds — REFramework
REFramework poskytuje obecnou podporu 6DOF VR pro hry RE Engine včetně Monster Hunter Wilds.
Třetí osoba VR dává pro Monster Hunter smysl, protože čitelnost animací je pro boj zásadní.
příručka Monster Hunter Wilds VR
6. Palworld — UEVR
Palworld je přirozeně třetí osoba.
Některé profily nabízejí možnosti z pohledu první osoby, ale VR z pohledu třetí osoby může zachovat původní interakci postavy a tvora a zároveň přidat světové měřítko.
7. Bradavické dědictví — UEVR
Hogwarts Legacy je hlavní cíl UEVR s více komunitními profily.
Třetí osoba může být pohodlným způsobem, jak prozkoumat Bradavice, a přitom zachovat rámec pro boj s kouzly.
Průvodce dědictvím Bradavic VR
Proč třetí osoba VR funguje
Na monitoru kamera představuje vaše oči.
Ve třetí osobě VR může náhlavní souprava místo toho působit jako váš fyzický pohled na svět, zatímco postava hráče existuje před vámi.
To vytváří efekt dioramatu v životní velikosti.
Výhody oproti nucené první osobě
Třetí osoba může zachovat:
- bojové animace.
- procházení.
- přizpůsobení postavy.
- filmové rámování.
- mapování ovladače.
- pohodlí.
U některých uživatelů může také snížit nevolnost z pohybu, protože kamera je méně přímo spojena s animací každé postavy.
Gamepad VR je stále VR
Sledované ruce jsou skvělé, ale nejsou povinné.
Náhlavní souprava stále poskytuje:
- stereoskopická hloubka.
- sledování hlavy.
- světovém měřítku.
- prostorová přítomnost.
- přirozený pohled kolem sebe.
Pro mnoho AAA konverzí může být ovladač skutečně nejčistším vstupním řešením.
Nejlepší třetí osoba VR mod pro hraní v sedě
Mezi silné kandidáty patří:
- Baldurova brána 3.
- Remake Final Fantasy VII.
- Elden prsten.
- Dny pryč.
- Monster Hunter Wilds.
Quest 3
Quest 3 funguje dobře pro počítač třetí osobyVR, protože bezdrátové hraní v sedě je snadné a není potřeba prostor v měřítku místnosti.
FAQ
Je třetí osoba VR skutečně pohlcující?
Ano. Pocit hloubky a fyzického měřítka může být dramatický, i když vaše postava zůstává před vámi viditelná.
Potřebují VR mod osoby třetí osoby ovládání pohybu?
Žádný.
Je třetí osoba pohodlnější?
Pro některé hráče ano.
Může UEVR hrát hry ve třetí osobě?
Ano. Mnoho Unreal Engine her funguje dobře, aniž by bylo nutné používat kameru z pohledu první osoby.
Jaká je dobrá první třetí osoba VR mod?
Baldur's Gate 3, FF7 Remake nebo pomalejší titul z pohledu třetí osoby UEVR mohou být jednodušší než rychlá konverze z pohledu první osoby.