Katalog: Monster Hunter Wilds · REFramework VR
Monster Hunter Wilds je podporován REFramework od Praydog, jehož hlavní projekt poskytuje obecnou podporu 6DOF VR pro hry RE Engine.
Díky tomu je Wilds legitimním cílem experimentování na PCVR – ale je to také jedna z nejnáročnějších her RE Engine a uživatelé by neměli předpokládat převod plně nativního ovládání pohybu.
Proč REFramework funguje s Wilds
Monster Hunter Wilds používá RE Engine od Capcomu.
REFramework aktuálně uvádí Monster Hunter Wilds mezi své podporované hry.
Obecná funkce VR rámce poskytuje podporu 6DOF napříč tituly RE Engine.
Očekávání řízení pohybu
Oficiální seznam řízení pohybu REFramework konkrétně pojmenovává RE2, RE3, RE7 a RE8.
Monster Hunter Wilds není v tomto základním seznamu ovládání pohybu.
To znamená, že uživatelé by měli k Wilds přistupovat jako ke konverzi VR zaměřené na gamepad/ovladač, pokud samostatný komunitní plugin nebo profil výslovně nepřidává sledovanou interakci.
Co potřebujete
Potřebujete:
- Monster Hunter Wilds na PC.
- Výkonné herní PC.
- náhlavní souprava PCVR.
- Aktuální REFramework build/nightly doporučeno pro Wilds.
- Gamepad nebo podporované nastavení vstupu.
Krok 1: Vytvořte stabilní nastavení ploché obrazovky
Wilds v průběhu času obdržel významné aktualizace výkonu a kompatibility.
Nejprve spusťte hru a potvrďte:
- Stabilní hratelnost.
- Žádné selhání shaderu/ovladače.
- Přijatelný výkon CPU.
- Dostatek prostoru pro GPU.
Nezačínejte odstraňování problémů VR z nefunkční instalace na ploché obrazovce.
Krok 2: Nainstalujte REFramework
Použijte oficiální REFramework GitHub nebo aktuální balíček hostovaný tvůrcem.
Stránka Nexus specifická pro Wilds historicky sledovala sestavení REFramework pro hru, včetně oprav pádů a chování při výkonu.
Krok 3: Spusťte běh náhlavní soupravy
Připojte náhlavní soupravu a spusťte správnou cestu OpenXR/SteamVR.
Spusťte Wilds a ověřte načtení REFramework.
Krok 4: Nakonfigurujte VR konzervativně
Začněte s:
- Střední rozlišení sluchátek.
- Nižší obnovovací frekvence.
- žádné sledování paprsků.
- konzervativní stíny.
- rozumná volumetrie.
Divočiny mohou být těžké i před přidáním stereo vykreslování.
Proč je Wilds přesvědčivý v VR
Monster Hunter nesmírně těží z rozsahu.
Velká monstra, která již na monitoru vypadají působivě, se při pohledu v měřítku náhlavní soupravy stávají fyzicky impozantními.
Boj z třetí osoby může v VR také fungovat překvapivě dobře, protože můžete nezávisle prozkoumat prostředí kolem svého lovce.
Třetí osoba VR není downgrade
Mnoho uživatelů předpokládá, že VR musí být osoba první osoby.
U akčních her navržených pro animaci postav a široké povědomí o boji může VR třetí osoba zachovat zamýšlenou mechaniku a zároveň dramaticky zvýšit přítomnost ve světě.
Priority výkonu
Pokud máte omezení GPU:
- Nižší rozlišení renderu.
- nižší objemovost.
- snížit odrazy/stíny.
- zakázat těžké funkce RT.
Pokud máte omezený procesor:
- Omezte nastavení, která ovlivňují simulaci světa nebo volání kreslení.
- Vyhněte se aplikacím na pozadí náročným na CPU.
- Měřte frame-time během nábojů a bitev.
Quest 3
Quest 3 lze použít prostřednictvím streamování PCVR.
Protože je Wilds náročný, může být režie bezdrátového kódování relevantní na již nasycených GPU.
Běžné problémy
REFramework se načte, ale nezobrazí se žádné zobrazení VR
Ověřte, že používáte sestavení, které podporuje aktuální opravu Wilds.
Výkon je nepoužitelný
Nejprve agresivně snižte rozlišení. Wilds není lehký cíl VR.
Očekával jsem ovládání stopovaných mečů
Obecná podpora REFramework VR neznamená automaticky úplné ovládání pohybu.
Aktualizace hry porušuje mod
Před změnou celého nastavení zkontrolujte datum posledního ověření.
Oficiální zdroje
FAQ
Lze Monster Hunter Wilds hrát v VR?
REFramework podporuje hru a poskytuje obecnou podporu 6DOF VR pro RE Engine tituly.
Má pohybové ovládání?
Ne jako součást explicitně uvedené základní sady řízení pohybu REFramework.
Je to náročné?
Ano. Velmi.
Může to hrát Quest 3?
Ano jako PCVR, pokud má počítač dostatečný výkon.
Mám použít UEVR?
Ne. Wilds používá RE Engine.