目錄: 寂靜嶺 2 重製版 · 第一人稱UEVR 個人資料
**《寂靜嶺 2 重製版》可以以第一人稱 VR 到 UEVR 以及專為該遊戲設計的社區資料進行遊戲。 **
此設定檔將攝影機移到詹姆斯眼睛後面,隱藏玩家網格以減少剪切,保留角色陰影,並將遊戲配置為全尺寸立體VR。
個人資料有何變化
目前的社區概況旨在:
- 將相機置於第一人稱。
- 隱藏可見的 James 網格以防止剪下。
- 保留陰影。
- 配置全尺寸 3D。
- 改進了遊戲的多項UEVR 設定。
這不是一個完整的原生VR重製版。
重要的過場警告
將遊戲鏡頭移至第一人稱也會影響故事過場動畫。
個人資料作者明確警告說,沒有完美的方法可以保留每個原始的第三人稱電影角度,同時又保持第一人稱遊戲的相機連接。
如果故事呈現對您來說比第一人稱沉浸更重要,那麼第三人稱VR 個人資料可能更合適。
你需要什麼
您需要:
- 《寂靜嶺 2 重製版》PC 版。
- UEVR。
- 目前的《寂靜嶺 2》UEVR 個人資料。
- PCVR 耳機。
- 足夠強大的 GPU,可支援 Unreal Engine 5 VR。
步驟1:安裝UEVR
使用Praydog的官方UEVR項目。
如果這是您的第一場UEVR 遊戲,請從以下內容開始:
步驟 2: 正常運作《寂靜嶺 2》
加載保存,直到你可以控制詹姆斯。
個人資料作者建議在遊戲過程中註入,而不是假設標題畫面是理想的注入點。
第 3 步:導入設定檔
將設定檔導入UEVR。
確保你的目標是正確的遊戲過程。
設定檔頁面將 SHProto-Win64-Shipping 標識為相關的可執行檔名稱。
第四步:注入並初始化
注入UEVR。
設定檔作者目前指示使用者在註入後重新初始化執行時一次,以便第一人稱設定生效。
如果工作流程發生變化,請遵循目前的個人資料頁面。
站立原點與重心調整
該簡介特別指出:
- 設定站立原點。
- 最近視圖。
這些很重要,因為第一人稱攝影機的位置在很大程度上取決於您追蹤的原點。
運動控制?
普遍分發的設定檔主要是第一人稱相機/VR設定檔,而不是保證全面的履帶式戰鬥大修。
區分第一人稱 VR 和全運動控制。
表現
《寂靜嶺 2 重製版》使用 Unreal Engine 5,要求很高。
減少:
- 如果需要的話,流明/照明品質。
- 陰影。
- 輸出分辨率。
- 繁重的後處理。
- 體積效應。
恐怖得益於視覺質量,但穩定的頭部運動更重要。
為什麼《寂靜嶺 2》在 VR 中表現如此出色
霧、狹窄的內部空間、環境音訊和緩慢的探索在耳機中都非常有效。
遊戲不需要瘋狂的運動控制即可從VR中受益。
常見問題
第一人稱未激活
依照設定檔的指示重新初始化 UEVR 運行時。
視野太低或太高
在變更偏移之前,請使用“站立原點”和“居中點”。
過場動畫的框架很奇怪
這是第一人稱遊戲中連接相機的已知權衡。
性能較差
首先降低分辨率,然後是 UE5 光照和陰影。
官方消息來源
- 《寂靜嶺 2》UEVR Nexus Mods 上的個人資料
- UEVR
常問問題
《寂靜嶺 2 重製版》可以在 VR 中玩嗎?
是的,透過 UEVR 和社群簡介。
可以第一人稱玩嗎?
是的。專用的設定檔將鏡頭移至第一人稱。
它有完整的運動控制嗎?
不要這樣認為。該檔案的主要特點是第一人稱VR。
過場動畫完美嗎?
不會。第一人稱相機配件改變了一些電影框架。
Quest 3 可以玩嗎?
是的,作為 PCVR。