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是否準備好 VR Mod 指南:UEVR、6DOF 控制與設置

使用UEVR 和目前的6DOF 設定檔在VR 中設定“就緒”或“未就緒”,包括運動控制、運行時選擇、性能和故障排除。

遊戲指南2 分鐘閱讀最後更新於

目錄: 準備與否 · 6DOF UEVR 個人資料

Ready or Not可以透過UEVR在PCVR上玩,它已經成為最發達的社區UEVR體驗之一。目前的設定檔可以遠遠超出耳機追蹤的範圍,添加6DOF武器處理、可見的手、後座力、觸覺、皮套、手勢和手動重新加載行為。

這使得遊戲在 VR 中非常引人注目,但這也意味著您應該遵循配置文件的確切版本要求,而不是使用通用的 UEVR 教程。

重要反作弊警告

UEVR 是注入器。 不要僅僅因為遊戲在VR中運行就認為注入在線或反作弊保護的mode是安全的。

使用設定檔作者的當前說明並保持在任何受支援的離線或明確記錄的配置範圍內。如有疑問,請勿注入受保護的多人遊戲。

你需要什麼

  • Windows PC 上是否準備就緒。
  • 正常運作的 PCVR 耳機連接。
  • UEVR。
  • 目前是否就緒 6DOF 設定檔。
  • 任何特定於設定檔的插件或 pak 檔案。

2026 年 7 月更新的最新 Nexus 設定檔描述了對完全可玩性、可見手部網格、後座力/觸覺、皮套、手勢和手動重新加載的支援。這很好地說明了特定於遊戲的 UEVR 工作已經取得了多大的進展。

第一步:先正常運作遊戲

在平板mode 中啟動“Ready or Not”並進入選單或遊戲。驗證目前版本是否穩定。

如果您使用其他遊戲mods,請考慮首先在乾淨的設定上測試VR。當VR 工作後,一次增加一個其他mod。

第 2 步:設定UEVR

從官方來源安裝UEVR並驗證您的耳機是否可以與普通PCVR配合使用。

如果您以前從未使用過噴油器,請閱讀如何安裝UEVR。

第 3 步:匹配設定檔的 UEVR 版本

高階設定檔有時會針對特定的夜間構建,因為它們依賴較新的插件 API 或控制器功能。

不要假設「最新穩定」和「最近每晚」可以互換。如果設定檔顯示它是在特定的夜間範圍內進行測試的,請先使用該範圍。

第 4 步:安裝遊戲特定設定檔

確切的過程取決於設定檔包。它可能包括:

  • UEVR 檔案檔案。
  • 插件腳本。
  • 帕克文件。
  • 控制器配置。
  • 後座力/觸覺modules。

在複製任何內容之前請閱讀隨附的說明。記錄新增的每個文件,以便稍後可以乾淨地刪除mod。

第 5 步:啟動並注入

典型的流程是:

  1. 啟動您的 PCVR 運行時/流連線。
  2. 啟動是否準備就緒。
  3. 啟動UEVR。
  4. 選擇“就緒”或“未就緒”遊戲進程。
  5. 導入/選擇正確的設定檔。
  6. 選擇所需的OpenXR 或OpenVR mode。
  7. 在推薦點注射。

如果設定檔顯示首先載入任務,請按照該說明進行操作。

6DOF武器處理的工作原理

在良好的「就緒或未就緒」設定檔中,武器可以獨立於耳機跟隨追蹤的控制器。這讓你可以像本地 VR 射手一樣傾斜、瞄準掩體並操縱武器。

一些配置文件通過槍托式邏輯而不是完整的物理模擬雙手操作。其他人則添加基於手勢或碰撞的互動。

確切的功能集是特定於設定檔的,因此當設定檔發生變更時,請保持 PCVR Central 的清單更新。

遊戲手把支持

Ready or Not 現在擁有官方遊戲手把支持,這可以簡化一些以前依賴第三方輸入工具的舊UEVR 設定。如果您喜歡坐著 VR 或想要將相機與運動控制分開進行故障排除,則使用遊戲手把進行測試可能會很有用。

就緒或未就緒 VR 的效能設置

《Ready or Not》在複雜場景中可能會佔用大量 GPU,而在 AI 密集型場景中可能會佔用大量 CPU。對於VR,首先減少損害幀一致性的設定:

  • 陰影。
  • 後處理。
  • 反思。
  • 效果。
  • 體積測量。
  • 渲染解析度。

密切注意 GPU 和 CPU 幀時間。較低的平均 GPU 負載無法修復 AI、破壞或後台程序引起的 CPU 峰值。

遊戲啟動但VR控制不起作用

按順序檢查這些:

  1. 導入正確的設定檔存檔。
  2. 安裝所需的插件。
  3. 正確UEVR 每晚/建造。
  4. 正確的控制器綁定。
  5. 正確的運轉時間。
  6. 較舊的設定檔中沒有過時的檔案。

如果頭部追蹤有效,UEVR 本身可能正在註入。專注於遊戲特定的控制層。

槍偏移或瞄準不正確

不要透過永久扭轉手腕來補償。尋找武器偏移、慣用手、瞄準校準或槍托mode 的輪廓控制。

為不同的控制器姿勢建立的設定檔可能需要在另一個耳機/控制器系列上進行校準。

菜單很難使用

平面螢幕選單是常見的 VR-mod 限制。設定檔可以使用指標模擬、控制器作為滑鼠行為或臨時頭部瞄準。

如果選單指標消失,請先重置設定檔的滑鼠/指標控制,而不是重新註入整個遊戲。

你能在VR中玩整個戰役嗎?

目前的社群資料頁面將「Ready or Not」描述為在VR中完全可玩。個別更新仍然可能會破壞特定功能,因此在長時間會話之前請檢查當前的 PCVR Central 相容性說明。

常問問題

Ready or Not 是正式的VR 遊戲嗎?

不。 VR 支援是透過UEVR 和遊戲特定的設定檔/插件由社群驅動的。

Ready or Not VR 有動作控制嗎?

是的,目前先進的UEVR設定檔可以提供6DOF武器控制和額外的VR特定互動。

我可以在Quest 3上無線播放嗎?

是的,透過 PCVR 串流方法,例如 Air Link、Steam Link 或虛擬桌面,假設 PC 和網路可以處理負載。

我應該使用OpenXR 還是OpenVR?

使用設定檔的當前建議。如果設定檔支援兩者,請測試耳機的本機路由,並保留具有更好穩定性和幀時間的路由。

來源和有用的鏈接

*最後驗證日期為 2026 年 8 月 9 日。 *