探索: 瀏覽所有VR mods 或閱讀 R.E.A.L. VR 框架指南 進行面向遊戲手把的轉換。
VR 不需要需要是第一人稱才能沉浸其中。
一些最好的平板到VR 轉換保留了原始的第三人稱視角,同時將整個遊戲世界呈現在立體 3D 中。
對於動作角色扮演遊戲、電影遊戲和平台遊戲來說,這實際上比強制進行第一人稱轉換更能保留遊戲玩法。
1. 艾爾登戒指 — R.E.A.L. VR
《Elden Ring》的第三人稱戰鬥很大程度取決於:
- 敵人的間距。
- 閃避時機。
- 角色動畫。
- 廣泛的態勢感知。
R.E.A.L. VR 保留了基本設計,同時使世界變得真實大小。
2. 博德之門 3 — R.E.A.L. VR
BG3可能是第三人稱VR的最佳論點之一。
回合製戰鬥很舒適,而對話則有真人大小的角色在場。
3. 最終幻想 VII 重製版 — R.E.A.L. VR
《FF7R》的電影般的戰鬥和細緻的角色models 極大地受益於規模。
4. 逝去的日子 — R.E.A.L. VR
第三人稱讓您在體驗周圍的開放世界的同時,保留迪肯的原始動作和摩托車行為。
5.《魔物獵人荒野》—REFramework
REFramework 為 RE Engine 遊戲(包括《魔物獵人:狂野》)提供通用 6DOF VR 支援。
第三人稱VR對魔物獵人來說很有意義,因為動畫的可讀性是戰鬥的核心。
6. 友世界 — UEVR
Palworld自然是第三人稱。
一些配置文件提供第一人稱選項,但第三人稱VR可以保留原始角色和生物交互,同時增加世界規模。
7. 霍格華茲遺產 — UEVR
霍格華茲遺產是一個主要的 UEVR 目標,具有多個社區概況。
第三人稱視角是探索霍格華茲的一種舒適方式,同時保留了法術戰鬥框架。
為什麼第三人稱VR有效
在監視器上,攝影機代表您的眼睛。
在第三人稱VR中,耳機感覺就像是您在世界中的物理視角,而玩家角色就在您面前。
這會產生真人大小的立體模型效果。
相對於強制第一人稱的好處
第三人可以保存:
- 戰鬥動畫。
- 遍歷。
- 角色自訂。
- 電影取景。
- 控制器映射。
- 舒適。
它還可以減少某些用戶的暈動病,因為相機與每個角色動畫的直接聯繫較少。
遊戲手把VR仍然是VR
追蹤手牌很棒,但它們不是強制性的。
耳機仍提供:
- 立體深度。
- 頭部追蹤。
- 世界規模。
- 空間存在。
- 自然地環顧四周。
對於許多 AAA 轉換,控制器實際上是最乾淨的輸入解決方案。
坐式遊戲的最佳第三人稱VR mods
強有力的候選人包括:
- 博德之門3.
- 最終幻想 VII 重製版。
- 埃爾登戒指。
- 日子一去不復返了。
- 怪物獵人荒野。
Quest 3
Quest 3 非常適合第三人稱 PCVR,因為坐著無線遊戲很容易,並且不需要房間規模的空間。
常問問題
第三人稱VR真的是身臨其境嗎?
是的。即使你的角色仍然在你面前可見,深度感和物理尺度也可能是戲劇性的。
第三人稱VRmod需要運動控制嗎?
不。
第三人稱比較舒服嗎?
對於某些玩家來說,是的。
UEVR可以用第三人稱玩遊戲嗎?
是的。許多Unreal Engine 遊戲無需強制使用第一人稱視角即可運作良好。
什麼是好的第一人稱VR mod?
《博德之門 3》、《FF7 重製版》或較慢的第三人稱 UEVR 遊戲可能比快速的第一人稱轉換更容易。