目錄: 怪物獵人荒野 · REFramework VR
**《魔物獵人荒野》由 Praydog 的 REFramework 支持,其核心項目為 RE Engine 遊戲提供通用 6DOF VR 支援。 **
這使得 Wilds 成為合法的 PCVR 實驗目標,但它也是要求最高的 RE Engine 遊戲之一,用戶不應該假設完全原生風格的運動控制轉換。
為什麼 REFramework 與 Wilds 配合使用
《魔物獵人荒野》使用 Capcom 的RE Engine。
REFramework 目前將《Monster Hunter Wilds》列為其支持的遊戲之一。
此框架的通用VR 功能提供跨RE Engine 標題的6DOF 支援。
運動控制期望
REFramework的官方運動控制清單具體命名為RE2、RE3、RE7和RE8。
《魔物獵人荒野》不在核心運動控制清單中。
這意味著用戶應該將 Wilds 視為面向遊戲手把/控制器的 VR 轉換,除非單獨的社群插件或設定檔明確添加了追蹤的互動。
你需要什麼
您需要:
- PC版《魔物獵人荒野》。
- 功能強大的遊戲電腦。
- PCVR耳機。
- 目前 REFramework 建造/每晚推薦用於荒野。
- 遊戲手把或支援的輸入設定。
第 1 步:建立穩定的平板顯示器設置
隨著時間的推移,Wilds 獲得了重大的效能和相容性更新。
首先運行遊戲並確認:
- 遊戲穩定。
- 沒有著色器/驅動程式崩潰。
- CPU 效能可接受。
- 足夠的 GPU 空間。
請勿從損壞的平板螢幕安裝開始VR 故障排除。
步驟2:安裝REFramework
使用官方 REFramework GitHub 或當前創建者託管的軟體包。
Wilds 特定的 Nexus 頁面歷史上一直追蹤遊戲的 REFramework 版本,包括崩潰和效能行為的修復。
第 3 步:啟動耳機運轉時
連接耳機並啟動正確的OpenXR/SteamVR路徑。
啟動 Wilds 並驗證 REFramework 負載。
步驟4:保守配置VR
從以下開始:
- 耳機解析度適中。
- 較低的刷新率。
- 沒有光線追蹤。
- 保守的陰影。
- 合理的體積。
即使在添加立體渲染之前,Wild 也可能很重。
為什麼荒野在 VR 中如此引人注目
《魔物獵人》從規模中獲益良多。
在顯示器上看起來令人印象深刻的大型怪物在頭顯設備上觀看時變得更加氣勢磅礴。
第三人稱戰鬥在 VR 中也能發揮驚人的效果,因為你可以獨立檢查獵人周圍的環境。
第三人稱VR不是降級
許多用戶認為VR 必須是第一人稱。
對於圍繞角色動畫和廣泛的戰鬥意識設計的動作遊戲,第三人稱VR可以保留預期的機制,同時顯著增加世界存在感。
績效優先事項
如果您的 GPU 有限:
- 較低的渲染解析度。
- 較低的體積。
- 減少反射/陰影。
- 禁用繁重的 RT 功能。
如果您受到 CPU 限制:
- 減少影響世界模擬或繪製呼叫的設定。
- 避免使用後台 CPU 密集型應用程式。
- 測量集線器和戰鬥期間的幀時間。
Quest 3
Quest 3 可透過PCVR 串流使用。
由於 Wilds 的要求很高,因此無線編碼開銷可能會在已經飽和的 GPU 上變得重要。
常見問題
REFramework 載入但沒有出現 VR 視圖
驗證您使用的版本支援目前的 Wilds 補丁。
性能無法使用
首先大幅降低解析度。 Wilds 不是一個輕量級的 VR 目標。
我期待履帶式劍控制
通用 REFramework VR 支援並不自動意味著完全運動控制。
遊戲更新打破mod
在變更整個設定之前,請檢查上次驗證的日期。
官方消息來源
常問問題
《魔物獵人荒野》可以在VR中玩嗎?
REFramework 支援遊戲並為RE Engine 遊戲提供通用6DOF VR 支援。
它有運動控制嗎?
不作為 REFramework 明確列出的核心運動控制集的一部分。
要求高嗎?
是的。非常。
Quest 3 可以玩嗎?
如果 PC 有足夠的效能,可以作為 PCVR。
我應該使用UEVR嗎?
不。 Wilds 使用RE Engine。