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{游戏}封面艺术

UEVR profile snapshot SWGR-Win64-Shipping (jonaslimads; custom backend bivi)

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UEVR个人资料电脑VR可玩积极的

一种可重用的框架或注入器,可为一个或多个游戏添加 VR 支持。 UEVR 的社区简介,Unreal Engine 游戏的通用注入器。您安装UEVR一次,然后加载此配置文件以在@​​@G2@@中玩此游戏。

从{来源}获取

自由的: Public free release/source; no paid tier stated.

打开mod页面

下载发生在创建者自己的页面上。 PCVR Central 永远不会重新托管文件。

安装UEVR 配置文件

每个社区 UEVR 配置文件的安装方式都相同。如果您使用过的话,您 都用过。

  1. 从 uevr.io 安装 UEVR 本身。它是免费的,而且它 是一个独立于配置文件的程序:配置文件只是设置。
  2. 从上面链接的创建者页面下载配置文件。这是.zip。
  3. 开始游戏,然后打开UEVR前端并选择游戏的 从列表中进行处理。
  4. 使用前端的导入选项导入配置文件。 UEVR 保持 %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name> 中的每个游戏设置。
  5. 注射。 进入VR后,按Insert(或控制器上的L3+R3) 打开游戏菜单并调整任何看起来错误的内容。

如果配置文件行为不当,请删除该游戏的文件夹 %APPDATA%\UnrealVRMod\并从头开始再次导入。

相同步骤的视频演练:

设置演练

社区研究

Game-specific UEVR profile snapshot qualifies for listing; preserve its source-tested Pico 4 setup and custom-backend/HDR requirements, but keep quality unknown because the repository contains no ready packaged profile/backend.

已检查证据: Current creator README checked; documents tested Pico 4/VD/OpenXR setup, custom bivi backend, exact profile directory and binary exclusions.

已知的限制

  • This is an unpacked UEVR profile snapshot; importable ZIP, compiled custom backend and diagnostic DLL are not included in this repo.
  • Requires the author’s bivi UEVR backend branch, not stock profile configuration alone.
  • Creator’s local Pico 4/Virtual Desktop/OpenXR test was satisfactory for colors, menus, racing, cinematics and crashes; no PCVR Central rating or headset test was performed.

详细信息

VR实施
VR框架/注入器
平台
电脑VR
价格
自由的, Public free release/source; no paid tier stated.
运动控制
仅游戏手柄
控制器详情
Gamepad remains driving input; the profile config selects native stereo, OpenXR scale 1.0 and default tonemapper gamma. Custom backend detects a black right-eye scene during cinematics, temporarily mirrors the primary scene, then restores stereo. F9 optionally forces mono but starts off.
6DOF目标
是的
房间规模
不
左撇子
未知
看法
第一人称
VR运行时
OpenXR
耳机经过测试
Pico 4 via Virtual Desktop/OpenXR (local profile test), Pico 4
经测试的店面
尚未报道
安装难度
{困难}安装
要求
Star Wars: Galactic Racer Windows build matching SWGR-Win64-Shipping, Build/use author’s UEVR bivi branch custom backend; copy config/camera/CVar files into %APPDATA%\UnrealVRMod\SWGR-Win64-Shipping, Disable Windows HDR on every connected display, restart game after changing HDR; connect Virtual Desktop before launch
游戏版本已测试
未知
最后验证
绝不
来源
GitHub
已知最新版本
Profile snapshot, README status current 2026-10-27

玩家评论

玩家意见,与上面的质量标签分开。这个标签是我们对方法功能的解读;这些是其他人实际运行它的经验。

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新鲜度取决于实际运行者的报告。