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Star Ocean The Divine Force VR

对于{游戏} · 作者:{作者} · 发布{日期}

专用VR mod电脑VR可玩积极的

将mod添加到现有的PC游戏中以启用VR。 专门为这一款游戏打造的VR mod。这些通常是最好的体验,因为控件、菜单和舒适度是为VR 设计的,而不是注入的。

从{来源}获取

自由的: Free GitHub release; requires Steam game.

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社区研究

The current release provides native per-eye stereo, full headset resolution, head tracking, adjustable HUD, virtual-screen menus, and optional RTX foveated rendering. It is a third-person gamepad experience, not tracked-controller VR.

已检查证据: Creator README, supported runtime/game build check, controls and v0.9.11 release reviewed; no open GitHub issues returned.

已知的限制

  • Gamepad-only; no motion-controller support or roomscale locomotion.
  • SteamVR must be the active OpenXR runtime.
  • High CPU/GPU load because each eye is rendered natively; foveated rendering requires NVIDIA RTX.
  • No specific headset model listed in the tested configuration.

详细信息

VR实施
VR模组
平台
电脑VR
框架
专用VR mod
价格
自由的, Free GitHub release; requires Steam game.
运动控制
仅游戏手柄
控制器详情
Source-recorded controller/input details (creator README): You play in third person with a gamepad as usual; the game is rendered in true per eye stereo on your SteamVR headset through OpenXR.; In headset settings menu: open it with Insert , or hold L3 + R3 on the gamepad.; TAA control: turn the game's TAA off, reduce its camera jitter, or add sharpening to counter TAA softness.
6DOF目标
不
房间规模
不
左撇子
未知
看法
第三人称
VR运行时
OpenXR
耳机经过测试
尚未报道
经测试的店面
Steam
安装难度
{困难}安装
要求
Windows 10/11 and Steam version of Star Ocean: The Divine Force, SteamVR headset with SteamVR configured as active OpenXR runtime, Gamepad; no motion controllers, Strong PC; native stereo renders each eye separately. NVIDIA RTX required for foveated rendering
游戏版本已测试
未知
最后验证
绝不
来源
GitHub
已知最新版本
v0.9.11

玩家评论

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