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NieR Automata in VR

对于{游戏} · 作者:{作者} · 发布{日期}

专用VR mod电脑VR可玩积极的

将mod添加到现有的PC游戏中以启用VR。 专门为这一款游戏打造的VR mod。这些通常是最好的体验,因为控件、菜单和舒适度是为VR 设计的,而不是注入的。

从{来源}获取

自由的: Public free download/source project; no paid tier stated.

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社区研究

The public 0.5.4 build has real stereo, tracked-head gameplay, readable HUD/menu layers, several tested headset families and simple drop-in install; controller input remains gamepad emulation, so playable fits better than excellent.

已检查证据: Creator README and latest 0.5.4 GitHub release checked; current release explicitly lists supported headset/runtime families and install steps.

已知的限制

  • VR controllers map to a standard gamepad, so no tracked-hand combat interactions or 6DoF aim.
  • Both-eyes-every-frame mode uses roughly twice the GPU time; alternating-eye mode is lower cost.
  • No external community full-playthrough report was located in the inspected sources.

详细信息

VR实施
VR模组
平台
电脑VR
框架
专用VR mod
价格
自由的, Public free download/source project; no paid tier stated.
运动控制
仅游戏手柄
控制器详情
Quest Touch, Index, Pico, Vive, WMR and PSVR2 controllers act as a standard gamepad; there is no hand-aiming or physical interaction. Supports automatic switching among VR controllers, keyboard/mouse and gamepad. VR settings menu uses the standard gamepad inputs. 6DoF applies to head tracking, not aim.
6DOF目标
不
房间规模
不
左撇子
未知
看法
第三人称
VR运行时
OpenXR
耳机经过测试
Pimax Dream Air, Meta Quest 3 (Steam Link and Virtual Desktop), Pico 4, PSVR2 through SteamVR
经测试的店面
Steam
安装难度
{困难}安装
要求
Steam version of NieR:Automata, Copy d3d11.dll from the release ZIP to the game folder; start OpenXR runtime first, Use windowed/borderless mode and high game resolution because headset rendering uses the game’s render size
游戏版本已测试
未知
最后验证
绝不
来源
GitHub
已知最新版本
0.5.4

玩家评论

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新鲜度取决于实际运行者的报告。