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{游戏}封面艺术

CheekyRender

对于{游戏} · 作者:{作者} · 发布{日期}

专用VR mod电脑VR实验性的积极的

将mod添加到现有的PC游戏中以启用VR。 专门为这一款游戏打造的VR mod。这些通常是最好的体验,因为控件、菜单和舒适度是为VR 设计的,而不是注入的。

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自由的: Public free release/source; no paid tier stated.

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社区研究

The current v0.2.2 preview provides a real OpenXR render path for FH6, but mono mode has no depth, stereo modes trade clarity/frame rate, and the creator has tested only one Game Pass/Quest 3/RTX 5070 setup; experimental.

已检查证据: Creator README, v0.2.2 release notes and open issue #8 reviewed; test hardware/storefront and render mode tradeoffs are explicit.

已知的限制

  • Early preview; optional functions such as weather/time control are still in development.
  • Creator-tested only on Quest 3 via Virtual Desktop, RTX 5070 and Game Pass; other combinations untested.
  • Open issue #8 reports that some FH6 render addresses cannot be found; current v0.2.2 adds buffering/fixes but address coverage remains build-specific.

详细信息

VR实施
VR模组
平台
电脑VR
框架
专用VR mod
价格
自由的, Public free release/source; no paid tier stated.
运动控制
仅游戏手柄
控制器详情
Gamepad/steering controls retained; no physical hand interaction. Renderer options: mono (best clarity/performance but no depth), AFR half (each eye updates at half rate), AFR full (game renders at twice headset rate), plus frame generation and settings menu.
6DOF目标
不
房间规模
不
左撇子
未知
看法
第一人称
VR运行时
OpenXR
耳机经过测试
Meta Quest 3 via Virtual Desktop (VDXR; creator test)
经测试的店面
Xbox 应用程序
安装难度
{困难}安装
要求
Forza Horizon 6 PC/Windows; creator tested Game Pass build on NVIDIA RTX 5070, Quest 3 through Virtual Desktop/VDXR and active OpenXR runtime; choose mono, AFR-half or AFR-full mode, Current GitHub release v0.2.2; configure supported game addresses and graphics/frame-gen settings
游戏版本已测试
未知
最后验证
绝不
来源
GitHub
已知最新版本
v0.2.2

玩家评论

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