方法: 在安装前检查R.E.A.L.VR并确认游戏出现在创建者的当前设置页面]上。
漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》可以通过 R.E.A.L. VR 框架在 PC VR 上运行。 它是与《蜘蛛侠重制版》一起添加到该框架的《蜘蛛侠》版本中的。
迈尔斯·莫拉莱斯在《VR》中尤其令人印象深刻,因为它的冬季曼哈顿、霓虹灯、粒子重的毒液能力和更快的穿越速度都受益于耳机规模。
安装之前
将 R.E.A.L. VR 兼容性视为特定于版本。更改游戏文件夹之前:
- 确认该标题仍然列在创建者的当前设置页面上,以及它是否处于公共版本或早期访问版本中。
- 将您安装的游戏版本与最新测试版本进行比较;对于注入的 VR 框架来说,较新的游戏补丁并不自动更安全。
- 在平面mode中成功运行游戏,然后在复制框架文件之前关闭它。
- 暂时删除竞争的图形注入器、ReShade 构建、覆盖或旧的 VR 挂钩,同时建立干净的基线。
- 备份任何现有的框架和配置文件,以便轻松逆向安装。
除非确切的游戏条目另有说明,否则请期待原始的游戏手柄控制而不是跟踪手部运动控制。
你需要什么
- 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 Windows 版。
- PCVR 耳机。
- 当前兼容R.E.A.L.VR框架。
- 游戏手柄或标准游戏控件。
- 用于高分辨率立体声的 GPU 空间。
现代安装流程
当前的R.E.A.L.VR框架使用统一的存档。
高层次上:
- 迈尔斯·莫拉莱斯跑一次。
- 下载当前授权的框架。
- 提取存档。
- 将文件放置在包含游戏可执行文件的文件夹中。
- 运行
RealConfig.bat。 - 正常发射迈尔斯·莫拉莱斯。
请始终使用当前的创作者说明,因为较早的《蜘蛛侠》教程早于 2026 年包装更改。
游戏手柄 VR 是预期的体验
R.E.A.L. VR 并不是围绕完整的跟踪手交互而设计的。
你仍然使用原来的战斗和穿越控制。
这保留了:
- 毒液的力量。
- 连击。
- 闪避。
- 终结者。
- 网摆动。
- 小工具行为。
物理运动控制重建需要重新制作原始游戏的大部分内容。
为什么迈尔斯·莫拉莱斯给人的感觉与《蜘蛛侠重制版》不同
尽管这些游戏共享很多技术,但迈尔斯·莫拉莱斯拥有:
- 更密集的粒子效果。
- 毒电。
- 冬天的天气。
- 不同的战斗动画。
- 不同的照明条件。
这些差异可能会影响VR 性能。
不要假设完全相同的设置会产生相同的帧时间。
摇摆舒适度
迈尔斯的移动能力非常强。
如果您是 VR 新手:
- 开始就座。
- 保持相机距离moderate。
- 避免长时间不间断的挥杆训练。
- 使用稳定的刷新目标。
- 如果开始恶心,请立即停止。
试图“克服”晕动病通常会使适应能力变得更差。
表现
最严重的情况可能包括:
- 快速城市穿越。
- 下雪的天气。
- 与毒液效果战斗。
- 反光的城市街道。
- 拥挤的地方。
首先减少或禁用光线追踪,然后再提高质量。
Quest 3 串流
快速移动的城市细节强调无线视频压缩。
如果游戏在 PC 上运行流畅,但在挥杆过程中耳机视图变得模糊或块状,则瓶颈可能是流。
常见问题
迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)在框架更新后开局平平
替换框架文件后再次运行当前的RealConfig.bat。
VR 在室内感觉光滑,但在室外则不然
基准在曼哈顿摇摆。开放世界的穿越是真正的压力情况。
运动控制不起作用
标准框架保留了原始控制。
官方来源
常问问题
迈尔斯·莫拉莱斯可以参加VR吗?
是的,通过R.E.A.L. VR。
它使用与《蜘蛛侠重制版》相同的VR框架吗?
是的。这些游戏被一起添加到R.E.A.L. VR 框架中。
它有物理网络拍摄运动控制吗?
不通过标准R.E.A.L.VR控制model。
Quest 3 有用吗?
是的,作为 PCVR。
《VR》中迈尔斯·莫拉莱斯和《蜘蛛侠重制版》哪个更重?
这取决于设置和场景,但由于效果和天气,迈尔斯·莫拉莱斯可能对视觉要求很高。