VR 平台页面上打印的最低要求与要求严格的平板到VR mod 所需的硬件不同。
PC 可以与 SteamVR 或 Meta Quest Link 兼容,但仍然很难与通过 UEVR 运行的 modern AAA 游戏进行斗争。改装后的 PCVR 经常要求计算机以更高分辨率、立体声、严格的刷新率目标渲染游戏,而原始开发人员从未对其进行过优化。
本指南说明如何判断您的电脑是否准备就绪。
简短的回答
对于modern modded VR,目标是一台平衡的游戏电脑,而不是绝对最低的VR-ready 规格。
目前许多游戏的实际出发点是:
- 现代 6 核或更好的 CPU。
- 最低 16 GB RAM; 32 GB 对于重型 modern 游戏和多任务处理很有用。
- GPU 具有modern 升级支持和足够的VRAM 以满足您的目标耳机分辨率。
- SSD存储。
- 稳定的 PCVR 耳机连接。
确切的 GPU 要求范围可以从 modest 到极端,具体取决于游戏。轻量级虚幻游戏和光线追踪的开放世界 AAA 转换不是可比的工作负载。
为什么官方 PCVR 最低规格可能会产生误导
Valve 和 Meta 发布了其 VR 平台和连接软件的基准要求。
例如,Valve 的 Steam Link VR 文档列出了受支持的无线流媒体的 GTX 970 或更好的基准,而 Meta 列出了 Horizon Link 的最低和推荐硬件。
这些要求回答:这台电脑可以使用该平台吗?
他们没有回答:这台电脑可以以 90 Hz 运行 VR 中的所有 modern 平板游戏吗?
请务必检查基础游戏的要求和VR mod 的社区表现报告。
GPU:对于许多VR mods来说最重要的组件
VR 会显着增加像素工作量。
您的 GPU 必须处理:
- 立体视图。
- 高渲染分辨率。
- 高刷新目标。
- 后处理。
- 流式耳机的编码,例如 Quest。
- 来自 mod 或注入器的任何额外开销。
入门级VR modding
如果您降低分辨率和刷新率,较旧的游戏、风格化游戏和轻量级虚幻游戏可以在相对modest GPU 上运行。
中频VR modding
现代主流 GPU 可以通过合理的设置处理各种 VR mods,但繁重的 AAA 转换通常需要升级或降低图形质量。
高端VRmodding
高分辨率耳机、120 Hz 目标、光线追踪和要求严格的 AAA 游戏基本上可以使用您可以购买的所有 GPU 性能。
没有任何 GPU 能够在最大设置下让每一款 UEVR 游戏都毫不费力。
您需要多少VRAM?
VRAM 要求取决于:
- 纹理分辨率。
- 耳机渲染分辨率。
- 光线追踪。
- 游戏引擎。
- 模组和材质包。
- 帧缓冲区和渲染功能。
作为一个广泛的实践规则,更多的 VRAM 可以为高分辨率 VR 提供喘息的空间。 VRAM 有限的 GPU 可能需要降低纹理质量,即使它们的原始着色器性能足够。
注意:
- 快速转身时结结巴巴。
- 纹理弹出。
- 性能突然下降。
- VRAM 分配保持在卡的限额附近。
不要将分配的 VRAM 与实际的硬故障混淆,但持续饱和的内存池值得研究。
CPU要求
即使在强大的 GPU 上,VR mods 也可能会受到 CPU 的限制。
占用大量 CPU 资源的游戏包括:
- 人群众多。
- 重物理。
- 复杂的模拟。
- 绘制距离大。
- 许多人工智能代理。
- 高刷新率目标。
在 120 Hz 时,CPU 每个本机帧仅需要大约 8.3 毫秒。这可能会暴露在显示器上以 60 FPS 运行时从未注意到的瓶颈。
更快的 GPU 无法修复 CPU 有限的城市场景。
内存:16 GB 与 32 GB
当后台使用受到控制时,16 GB 仍然适用于许多游戏。
32 GB 越来越适合 modern AAA 游戏、VR 运行时、浏览器、语音聊天、mod 工具以及一起运行的大型资产负载。
一旦你有足够的系统 RAM,更多的系统 RAM 不会直接提高 FPS,但耗尽会导致分页和严重的卡顿。
SSD 与硬盘
强烈建议 modern VR 游戏使用 SSD。
好处包括:
- 加载速度更快。
- 更好的资产流。
- 一些开放世界游戏中与存储相关的停顿更少。
- 更快的 mod 安装和验证。
SSD 无法修复 GPU 瓶颈,但它消除了可避免的故障源。
耳机分辨率改变答案
PC 要求不仅仅由游戏决定。
以较低分辨率和 72 Hz 渲染的耳机比具有超级采样的 120 Hz 高分辨率耳机更容易驱动。
当有人说“这个游戏在 RTX 上运行得很好”时,问:
- 哪款耳机?
- 什么渲染分辨率?
- 什么刷新率?
- 哪个高档机?
- 哪个图形预设?
- 哪个运行时?
如果没有这些细节,比较就不完整。
Quest 增加编码工作量
Quest PCVR 通过 USB 或 Wi-Fi 将编码视频从 PC 传输到耳机。
现代 GPU 包含硬件视频编码器,因此这通常不会影响性能,但编码器设置和 GPU 架构会影响延迟和图像质量。
无线设置还取决于路由器和本地网络。
笔记本电脑可以运行 VR mods 吗?
是的,如果它有足够强大的受支持 GPU 和适当的耳机连接。
但笔记本电脑 model 名称可能会产生误导,因为移动 GPU 经常在不同的功率限制下运行。具有相同 GPU 品牌的两台笔记本电脑的性能可能会有所不同。
还要考虑:
- 冷却。
- 给 mode 供电。
- USB-C/DisplayPort 路径是否连接到独立 GPU。
- 在长 VR 负载下保持持续性能。
集成显卡可以运行UEVR吗?
对于典型的集成显卡来说,大多数要求较高的 UEVR 游戏并不是现实的目标。从技术上讲,可能会推出非常轻量级的游戏,但 PCVR 通常受益于专用游戏 GPU。
应该先升级CPU还是GPU?
衡量游戏。
如果出现以下情况,请先升级 GPU:
- GPU 帧时间超出预算。
- 降低渲染分辨率可大幅提高 FPS。
- 您想要更高分辨率的耳机或更好的图形。
如果出现以下情况,请先升级 CPU:
- GPU 利用率仍然很低,而帧时间很差。
- 降低分辨率几乎不会改变 FPS。
- 密集区域或模拟设置是主要的性能问题。
判断特定游戏的推荐方式
特定于游戏的列表比通用硬件图表更有用,因为它们将 VR 方法、配置文件和兼容性上下文放在一起。
目前:
- 在PCVR Central数据库.
- 检查VR方法和配置文件。
- 比较社区报告的 GPU/耳机组合。
- 从 modrate 刷新率和渲染分辨率开始。
- 根据测量的帧时间进行调整。
常见问题
RTX 3060 足以支持 UEVR 吗?
它可以通过调整的设置运行许多UEVR游戏,但要求苛刻的modern游戏或高分辨率/高刷新目标可能会超出其性能。具体的游戏比注射器名称更重要。
VR mods 比原生 VR 游戏需要更多的电量吗?
通常,是的。原生 VR 游戏可以从一开始就围绕 VR 性能限制进行设计。平板转换可能会保留用于显示器播放的昂贵的渲染功能和几何形状。
8 GB VRAM 足够VR 使用吗?
对于许多游戏来说这已经足够了。高分辨率纹理、modern AAA 标题、光线追踪和高耳机分辨率可以受益更多。
PCVR 需要 32 GB RAM 吗?
不具有普遍性。 16 GB 仍然可以工作,而 32 GB 为modern 游戏和后台应用程序提供了更多空间。
相关指南
- PCVR性能优化
- 如何在VR中玩平板游戏
- Quest PCVR 设置
来源和进一步阅读
- Meta Horizon Link PC 要求:https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Steam链接VR要求:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- 阀门Index要求:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/105E-66E3-962A-1577