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Ghostwire 东京 VR 指南:R.E.A.L. VR 设置

了解《Ghostwire: Tokyo》如何在 PC VR 到 R.E.A.L. VR 中运行,包括当前的兼容性历史记录、设置、游戏手柄控制、性能和 Quest。

游戏指南1 分钟阅读时间最后更新日期:{日期}

目录: 幽灵线:东京 · R.E.A.L. VR 方法。安装前请在创建者的设置页面上确认当前可用性。

Ghostwire:东京进行了 R.E.A.L. VR 转换,并在项目的发布历史记录中收到了特定于框架的修复。

其密集的霓虹灯城市、超自然的敌人、屋顶穿越和第一人称视角使其成为耳机游戏的明显候选者。

安装之前

将 R.E.A.L. VR 兼容性视为特定于版本。更改游戏文件夹之前:

  • 确认该标题仍然列在创建者的当前设置页面上,以及它是否处于公共版本或早期访问版本中。
  • 将您安装的游戏版本与最新测试版本进行比较;对于注入的 VR 框架来说,较新的游戏补丁并不自动更安全。
  • 在平面mode中成功运行游戏,然后在复制框架文件之前关闭它。
  • 暂时删除竞争的图形注入器、ReShade 构建、覆盖或旧的 VR 挂钩,同时建立干净的基线。
  • 备份任何现有的框架和配置文件,以便轻松逆向安装。

除非确切的游戏条目另有说明,否则请期待原始的游戏手柄控制而不是跟踪手部运动控制。

为什么不直接使用UEVR?

Ghostwire:东京是一款Unreal Engine游戏,所以UEVR也可能是一个可能的实验路线。

然而,本指南重点关注专用的 R.E.A.L. VR 转换,因为 Luke Ross 在其框架历史中明确维护了 Ghostwire 兼容性。

当PCVR Central都可行时,PCVR Central可以在同一个游戏页面上列出多个VR方法。

控制

R.E.A.L. VR 一般保留原来的控件。

Ghostwire 的手部动画仍然是游戏驱动的,而不是成为完整的跟踪控制器手部模拟。

设置

  1. 正常运行 Ghostwire。
  2. 确认您当前的游戏补丁有效。
  3. 安装授权的当前R.E.A.L. VR 软件包。
  4. 启动耳机运行时。
  5. 启动游戏。
  6. 配置框架覆盖。
  7. 调整渲染以获得稳定的帧时间。

表现

VR 中东京的灯光和效果要求很高。

减少:

  • 光线追踪。
  • 反思。
  • 体积测量。
  • 解决。

在牺牲每个纹理设置之前。

第一人称舒适度

虽然 Ghostwire 是第一人称,但它并不是围绕 VR 舒适度创作的。

垂直移动和快速摄像机移动可能会很激烈。

Quest 3

Quest 3 作为 PCVR。

密集粒子效果可能会暴露无线视频压缩,因此请勿将流伪影与游戏渲染混淆。

常见问题

游戏更新破坏了VR

Ghostwire 之前曾要求进行框架修复。首先验证当前的兼容性。

手不跟随控制器

预期使用标准R.E.A.L. VR 控制model。

光线追踪会破坏性能

在建立基线时禁用它。

R.E.A.L. VR 与通用虚幻注入器

由于 Ghostwire 使用 Unreal Engine,因此用户可以在 VR 中找到多种方法进行试验。

专用R.E.A.L. VR 设置具有特定于游戏的兼容性工作的优势。 UEVR 拥有广泛的 Unreal Engine 配置文件/插件生态系统的优势。

将每个 Ghostwire VR 方法视为单独的安装。

瞄准和施法期望

《Ghostwire》的战斗在视觉上看起来应该非常适合手部追踪,因为主角通过手势进行攻击。

R.E.A.L. VR 转换并不意味着这些动画是由您的真实双手直接驱动的。它们仍然是原始游戏动画/输入系统的一部分。

比较:

  • 耳机6DOF。
  • 游戏手柄瞄准。
  • 目标控制器支持。
  • 完全跟踪的运动控制。

最佳设置先降低

如果帧率不稳定,请先降低光线追踪(如果启用)。然后测试分辨率、反射、阴影和体积效果。

不要从降低纹理质量开始,除非 VRAM 使用确实是问题所在。

Ghostwire 密集的城市照明使得稳定的帧定时比挤压每一个视觉效果更为重要。

官方来源

常问问题

有 Ghostwire 东京 VR mod 吗?

是的。 R.E.A.L. VR 已支持 Ghostwire:东京。

UEVR 是另一种选择吗?

有可能,因为游戏使用Unreal Engine,但本指南重点关注R.E.A.L. VR。

它有运动控制吗?

不是通过 R.E.A.L. VR 进行完整的履带手转换。

Quest 3 可以玩吗?

是的,作为 PCVR。

要求高吗?

确实如此,尤其是在高端照明设置下。