PCVR Central

《鬼泣 5》VR 指南:REFramework 设置

通过 Praydog 的 REFramework 了解《鬼泣 5》如何在 PC VR 中运行,包括通用 6DOF 支持、设置、控制器期望、性能。

游戏指南2 分钟阅读时间最后更新日期:{日期}

目录: 鬼泣5 · REFramework VR

《鬼泣 5》被 Praydog 的 REFramework 正式列为支持游戏,其中包括对 RE Engine 游戏的通用 6DOF VR 支持。

这意味着 DMC5 可以在 PC VR 到 REFramework 中进行实验,但有一个重要的区别:REFramework 的官方功能列表仅命名 RE2、RE3、RE7 和 RE8,因为其内置运动控制支持。不要假设 DMC5 会自动成为一款追踪剑 VR 游戏。

你需要什么

您需要:

  • Windows PC 上的《鬼泣 5》。
  • 支持 PCVR 的耳机。
  • 当前REFramework 版本。
  • SteamVR 或受支持的 OpenXR 设置。
  • 游戏手柄或普通 DMC5 输入法。

第1步:正常运行DMC5

首先启动游戏并确保:

  • 游戏加载。
  • 你节省了工作。
  • DirectX mode 很稳定。
  • 其他基于 DLL 的 mod 尚未导致崩溃。

DMC5 有一个巨大的mod 场景,因此单独测试REFramework 可以节省大量故障排除工作。

步骤 2:安装 VR 文件

REFramework官方说明说VR用户应将完整的框架存档解压到相应的游戏文件夹中。

DMC5 Nexus 页面还提供VR 相关文件,并警告不实际使用VR 的人不应安装VR 组件,因为它们会使游戏不稳定。

当 Nexus 版本落后时,使用当前的 GitHub 版本。

第 3 步:启动耳机运行时

启动SteamVR 或您支持的OpenXR 运行时,然后启动DMC5。

打开REFramework 覆盖并验证VR 是否处于活动状态。

“通用6DOF”是什么意思?

6DOF 表示您的耳机可以跟踪:

  • 向左/向右看。
  • 向上/向下看。
  • 倾斜。
  • 前进/后退。
  • 一边移动一边移动。
  • 垂直移动。

它并不自动意味着但丁或尼禄的武器由你的双手独立追踪。

第三人称VR非常适合DMC5

DMC5 围绕以下方面构建:

  • 角色动画。
  • 组合时机。
  • 时尚的相机取景。
  • 敌人意识。
  • 快速移动。

保留原始的第三人称控制系统比尝试强制其采用原生第一人称格式可以更好地保留游戏。

表现

与较新的 RE Engine 游戏相比,DMC5 的效率相对较高,但 VR 仍然会提高渲染成本。

如果性能参差不齐:

  1. 较低的输出分辨率。
  2. 减少阴影和效果。
  3. 禁用不必要的覆盖。
  4. 测试时不使用ReShade。
  5. 目标是稳定的帧时间而不是最大的视觉设置。

Quest 3

Quest 3 可通过 Link、Air Link、Steam Link、虚拟桌面或其他兼容的 PCVR 路线用作 PCVR 耳机。

mod 仍然完全在 Windows PC 上运行。

常见问题

安装REFramework后DMC5崩溃

确保您安装了最新的兼容版本并暂时删除其他基于 DLL 的mod。

我期待动作控制剑

REFramework的官方文档并未将DMC5列入其内置运动控制组中。

VR 可以工作,但菜单很尴尬

许多平板界面从来都不是为耳机设计的。这对于通用 VR 转换来说是正常的。

旧mod教程与当前说明冲突

优先使用当前的 REFramework GitHub 文档而不是旧的文件列表。

官方消息来源

常问问题

VR可以玩鬼泣5吗?

REFramework 正式支持 DMC5 并包括通用 6DOF VR 支持。

DMC5 VR 有运动控制吗?

不作为 REFramework 明确列出的核心运动控制集的一部分。

DMC5VR是第一人称吗?

基础转换更好地理解为 REFramework VR 支持,而不是有保证的第一人称大修。

Quest 3 有用吗?

是的,作为 PCVR。

我应该使用UEVR吗?

不。DMC5 使用 Capcom 的RE Engine。