
praydog's UEVR profile
cho STAR WARS Jedi: Survivor™ · bởi praydog · đã phát hành 1 Jan 2024
Một khung hoặc bộ tiêm có thể tái sử dụng, bổ sung hỗ trợ VR cho một hoặc nhiều trò chơi. Hồ sơ cộng đồng dành cho UEVR, bộ tiêm phổ biến cho các trò chơi Unreal Engine. Bạn cài đặt UEVR một lần, sau đó tải hồ sơ này để chơi trò chơi này trong VR.
Ghi chú từ praydog
Things I added: - Disabled Occlusion Queries as they caused bad flickering of objects in opposite eyes - Added that Symmetric Horizontal Projection setting for the map - Disabled TAA and enabled MSAA - Disabled DoF, Motion Blur, Sharpening, Lens flares - Reduced foliage to 5% to minimize the annoying flickering, but this should be removed if the ghosting can be fixed Theres a few keybinds in place: - Numpad 7,8,9 to recenter views etc - Numpad + to go 2D screen - Numpad 5 to remove UI in the headset - Numpad - (Minus) to disable VR - Numpad 0 (zero) to Disable Uobjecthook and swap from 1st person to 3rd Native Stereo profile. 1st person with visible body somewhat playable profile. - Switches to third person during cinematics and some problematic scenes I encountered (the handcuffed intro walk is also 3rd person) - Hides the head and all hair types, so you can play with trendsetter. Some outfits have a closed neck which will look best, others are open meaning you see inside the body when looking down - Uses instance culling for some performance gain - Lens flare is off - Improved imposter foliage on Koboh Issues: - When BD-1 detaches from Cal, (updated) the game switches to third person - Aiming method is game, so its best played with a controller Jedi Survivor Smart Profile: 1P Explorer, 3P Combat v0.9.1 Goal: Stay in 1P when exploring, 3P for combat & cutscenes. What's New v0.9.1 • New option: Hide Lower Body/Legs in 1st Person (off by default) • Fix: Cutscene zoom controls now disabled in menus • Fix: Phase dash no longer triggers false 3P switch • Fix: Cal's body hiding works correctly in 1P • Fix: Blocking/saber as light source stays in 1P • Fix: Mounted camera now properly restores after exiting map Features • Auto-Switch to 3P: Combat, Cutscenes, Traversal, Interactions • Map/Meditation 2D Mode: Auto-switches when HoloMap or meditation is active • Cutscene Zoom: D-Pad Up/Down to zoom, Left/Right to reset • Mesh Visibility: Hides Cal's body & BD-1 in
Nhận nó từ trang web chính thức
Miễn phí
Quá trình tải xuống diễn ra trên trang riêng của người sáng tạo. PCVR Central không bao giờ lưu trữ lại các tập tin.
Cài đặt cấu hình UEVR
Mọi hồ sơ cộng đồng UEVR đều cài đặt theo cùng một cách. Nếu bạn đã sử dụng một cái, bạn đã sử dụng tất cả.
- Tự cài đặt UEVR từ uevr.io. Nó miễn phí và nó là một chương trình riêng biệt với hồ sơ: hồ sơ chỉ là cài đặt.
- Tải xuống hồ sơ từ trang của người sáng tạo được liên kết ở trên. Đó là
.zip. - Bắt đầu trò chơi, sau đó mở giao diện UEVR và chọn trò chơi xử lý từ danh sách.
- Nhập hồ sơ bằng tùy chọn nhập của giao diện người dùng. UEVR giữ
cài đặt mỗi trò chơi trong
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Tiêm. Khi bạn đã ở VR, hãy nhấn
Insert(hoặcL3+R3trên bộ điều khiển) để mở menu trong trò chơi và điều chỉnh bất cứ thứ gì có vẻ không ổn.
Nếu hồ sơ hoạt động sai, hãy xóa thư mục của trò chơi đó trong
%APPDATA%\UnrealVRMod\ và nhập lại từ đầu.
Video hướng dẫn các bước tương tự:
Chi tiết đầy đủ
- VR triển khai
- VR Khung / Đầu phun
- Nền tảng
- PCVR
- Khung
- hồ sơ UEVR
- Giá
- Miễn phí
- Điều khiển chuyển động
- Không xác định
- 6DOF nhắm tới
- KHÔNG
- quy mô phòng
- Không xác định
- thuận tay trái
- Không xác định
- Luật xa gần
- Không xác định
- VR thời gian chạy
- OpenXR & OpenVR
- Đã kiểm tra tai nghe
- Chưa có báo cáo nào
- Mặt tiền cửa hàng đã được thử nghiệm
- Chưa có báo cáo nào
- Khó cài đặt
- Dễ cài đặt
- Yêu cầu
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Phiên bản trò chơi đã được thử nghiệm
- Không xác định
- Xác minh lần cuối
- Không bao giờ
- Nguồn
- trang web chính thức
Đánh giá của người chơi
Ý kiến của người chơi, tách biệt với nhãn chất lượng ở trên. Nhãn đó là cách chúng ta đọc về chức năng của một phương thức; đây là kinh nghiệm của người khác khi thực sự chạy nó.
Đã phát hiện ra vấn đề hoặc tự mình chơi trò này?
Độ mới phụ thuộc vào báo cáo từ những người thực sự chạy nó.
