
KingEJ UEVR profile
Supporter catalog alerts. About support
cho {trò chơi} · bởi {tác giả} · được phát hành {ngày}
Một khung hoặc bộ tiêm có thể tái sử dụng, bổ sung hỗ trợ VR cho một hoặc nhiều trò chơi. Hồ sơ cộng đồng dành cho UEVR, bộ tiêm phổ biến cho các trò chơi Unreal Engine. Bạn cài đặt UEVR một lần, sau đó tải hồ sơ này để chơi trò chơi này trong VR.
Ghi chú của {tác giả}
Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim A = crouch B = reload X = roll\vault Y = show\hide HUD or item wheel if swap for dpad right RB = aim (show crosshair) RT = fire LT = secondary ability LB = primary ability L3 = sprint LT = emote R3, SwingRcontroller = melee (adjust the lua swing speed threshold to you liking) Ability alternative (some ability or more a shot so aim and use this) LB+RstickUP= Primary Ability LB+RstickDown= Secondary ability LB + right controller → right hip/waist or a little away from hip (pistol) LB+controllers together= Reload (If held and press dpad left to switch ammo type) Haptic feedback to the over-the-shoulder zones Right controller over Left shoulder= Primary weapon Right controller over right shoulder= Secondary weapon Right controller over Left shoulder + LB= Primary ability Right controller over Left shoulder + LB= Secondary ability Left controller + LB to neck/chest= Heal Notes: - With new gesture remove melee gesture or adjust the lua swing speed threshold - Gun attached to right controller so when press both stick for menu it might move - Aim is 90% good - Need mesh hands - Added more weapons - Want to add switch weapons hand like original - Loading into level with no weapon try switch to ability then to a primary or secondary weapon also sometime it happens when you back up close to wall any flame or ice weapon ice or fire sometimes disappear - Crosshair sometimes leave weapon and attach to hud
Lấy nó từ {nguồn}
Miễn phí
Quá trình tải xuống diễn ra trên trang riêng của người sáng tạo. PCVR Central không bao giờ lưu trữ lại các tập tin.
Cài đặt cấu hình UEVR
Mọi hồ sơ cộng đồng UEVR đều cài đặt theo cùng một cách. Nếu bạn đã sử dụng một cái, bạn đã sử dụng tất cả.
- Tự cài đặt UEVR từ uevr.io. Nó miễn phí và nó là một chương trình riêng biệt với hồ sơ: hồ sơ chỉ là cài đặt.
- Tải xuống hồ sơ từ trang của người sáng tạo được liên kết ở trên. Đó là
.zip. - Bắt đầu trò chơi, sau đó mở giao diện UEVR và chọn trò chơi xử lý từ danh sách.
- Nhập hồ sơ bằng tùy chọn nhập của giao diện người dùng. UEVR giữ
cài đặt mỗi trò chơi trong
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Tiêm. Khi bạn đã ở VR, hãy nhấn
Insert(hoặcL3+R3trên bộ điều khiển) để mở menu trong trò chơi và điều chỉnh bất cứ thứ gì có vẻ không ổn.
Nếu hồ sơ hoạt động sai, hãy xóa thư mục của trò chơi đó trong
%APPDATA%\UnrealVRMod\ và nhập lại từ đầu.
Video hướng dẫn các bước tương tự:
Chi tiết đầy đủ
- VR triển khai
- VR Khung / Đầu phun
- Nền tảng
- PCVR
- Khung
- hồ sơ UEVR
- Giá
- Miễn phí
- Điều khiển chuyển động
- Điều khiển chuyển động một phần
- Chi tiết bộ điều khiển
- Coarse control classification: partial. Source evidence: Profile author reports Quest 3 HMD movement and right controller aiming.: Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim; Author identifies aim, hand-mesh and crosshair/weapon issues.: Aim is 90% good; Need mesh hands.
- 6DOF nhắm tới
- Đúng
- quy mô phòng
- Không xác định
- thuận tay trái
- Không xác định
- Luật xa gần
- Người thứ ba
- VR thời gian chạy
- OpenXR & OpenVR
- Đã kiểm tra tai nghe
- Meta Quest 3 (profile-author report; not PCVR Central testing), Quest 3
- Mặt tiền cửa hàng đã được thử nghiệm
- Chưa có báo cáo nào
- Khó cài đặt
- {khó khăn} cài đặt
- Yêu cầu
- Windows PC version; Steam app 3448650, UEVR (version and setup details not stated in profile record), Quest 3 profile author used HMD movement and right-controller aim
- Phiên bản trò chơi đã được thử nghiệm
- Không xác định
- Xác minh lần cuối
- Không bao giờ
- Nguồn
- trang web chính thức
- Tải xuống/cài đặt
- Mở trang tải xuống / cài đặt của người sáng tạo
- Đã biết phiên bản mới nhất
- Profile 1598f625-40a6-4eba-bd84-4cbc27d100e9
Đánh giá của người chơi
Ý kiến của người chơi, tách biệt với nhãn chất lượng ở trên. Nhãn đó là cách chúng ta đọc về chức năng của một phương thức; đây là kinh nghiệm của người khác khi thực sự chạy nó.
Đã phát hiện ra vấn đề hoặc tự mình chơi trò này?
Độ mới phụ thuộc vào báo cáo từ những người thực sự chạy nó.