Danh mục: Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village có thể được chơi trong VR trên PC thông qua REFramework của Praydog. Khung này hiện bao gồm hỗ trợ chung 6DOF VR trên các trò chơi RE Engine và liệt kê cụ thể các điều khiển chuyển động và hỗ trợ đèn pin thủ công cho Resident Evil Village.
Điều đó khiến RE8 trở thành một trong những tựa game chuyển đổi kinh dị không chính thức hoàn chỉnh nhất hiện có trên PC.
Những gì bạn cần
Bạn sẽ cần:
- Resident Evil Village cho Windows.
- Tai nghe có khả năng PCVR-.
- SteamVR hoặc thời gian chạy OpenXR tương thích.
- Praydog của REFramework.
- Bộ điều khiển chuyển động để theo dõi tương tác.
Tai nghe Quest hoạt động như tai nghe PCVR thông qua Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop hoặc một tuyến phát trực tuyến tương thích khác.
REFramework so với UEVR
RE8 được xây dựng trên RE Engine, vì vậy UEVR không phải là bộ phun chính xác.
REFramework là khung RE Engine modding chuyên dụng của Praydog. Danh sách tài liệu dự án hiện tại:
- Hỗ trợ chung 6DOF VR.
- Điều khiển chuyển động cho RE8.
- Đèn pin cầm tay cho RE8.
- Các bản sửa lỗi và công cụ liên quan đến VR dành cho trò chơi RE Engine.
Bước 1: Thiết lập đường cơ sở rõ ràng cho màn hình phẳng
Khởi động Làng bình thường trước.
Đảm bảo:
- Trò chơi đạt đến lối chơi.
- Tiết kiệm của bạn tải.
- Trò chơi không bị lỗi.
- Hình ảnh mod của bên thứ ba bị tắt trong quá trình thiết lập ban đầu.
Đường cơ sở rõ ràng giúp việc khắc phục sự cố VR dễ dàng hơn nhiều.
Bước 2: Cài đặt REFramework từ nguồn ban đầu
Tải xuống bản dựng hiện tại từ dự án REFramework chính thức.
Đối với cài đặt VR, hướng dẫn chính thức chỉ định trích xuất toàn bộ kho lưu trữ vào thư mục trò chơi thích hợp.
Đừng cho rằng danh sách tệp của hướng dẫn cũ vẫn đúng. REFramework đã tiếp tục thay đổi theo thời gian.
Bước 3: Bắt đầu thời gian chạy tai nghe
Bắt đầu SteamVR khi sử dụng tuyến SteamVR hoặc đảm bảo thời gian chạy OpenXR mong muốn của bạn đang hoạt động.
Sau đó khởi động Resident Evil Village.
Nếu trò chơi hoạt động trên màn hình nhưng tai nghe không làm gì, hãy coi đó là sự cố về thời gian chạy/tiêm chứ không phải là sự cố hiệu suất đồ họa.
Bước 4: Xác nhận VR và nhập chuyển động
Khi REFramework tải:
- Kích hoạt hoặc xác minh VR.
- Cập nhật chế độ xem của bạn.
- Xác nhận theo dõi bộ điều khiển.
- Kiểm tra độ thuận tay.
- Thử nghiệm ngắm bắn vũ khí.
- Xác minh hành vi của đèn pin.
Chỉ sau khi thực hiện các thao tác cơ bản, bạn mới bắt đầu điều chỉnh độ phân giải kết xuất và cài đặt nâng cao.
Điều khiển chuyển động
REFramework liệt kê rõ ràng các điều khiển chuyển động cho RE8.
Điều này thay đổi đáng kể Làng vì việc nhắm và tương tác vũ khí trở nên vật lý thay vì bị ràng buộc hoàn toàn với camera điều khiển ban đầu.
Một số tương tác trò chơi và đoạn cắt cảnh vẫn được xây dựng xung quanh thiết kế màn hình phẳng, vì vậy, đừng mong đợi mọi hoạt ảnh sẽ hoạt động giống như một trò chơi VR ngay từ đầu.
Đèn pin thủ công
RE8 đặc biệt phù hợp để điều khiển đèn pin theo dõi.
REFramework liệt kê hỗ trợ đèn pin thủ công cho Village, cho phép ánh sáng hoạt động tự nhiên hơn trong VR.
Nếu hướng đèn pin có vẻ sai, hãy xác minh các ràng buộc và cấu hình của bộ điều khiển hiện tại trước khi thay đổi độ lệch camera chung.
Cài đặt hiệu suất
Làng có thể trông tuyệt vời ở VR, nhưng độ phân giải đầu ra cao sẽ nhanh chóng trở nên đắt đỏ.
Bắt đầu bằng cách hạ thấp:
- Truy tìm tia.
- Hiệu ứng không gian màn hình trông không ổn định ở chế độ âm thanh nổi.
- Cài đặt bóng rất cao.
- Thang đo độ phân giải nếu GPU bị giới hạn.
Giữ chất lượng kết cấu cao đến mức VRAM của bạn cho phép một cách thoải mái.
Mục tiêu không phải là ảnh chụp màn hình FPS trung bình cao nhất. Mục tiêu là nhịp độ khung hình chuyển động đầu ổn định.
Còn phiên bản PSVR2 chính thức thì sao?
Resident Evil Village đã nhận được hỗ trợ chính thức VR trên phần cứng PlayStation, nhưng điều đó không biến phiên bản Windows thành một trò chơi PCVR gốc.
Trên PC, REFramework vẫn là lộ trình cộng đồng phù hợp.
Sự khác biệt này rất quan trọng vì cảnh quay chính thức trên bảng điều khiển VR không mô tả quá trình thiết lập PC cộng đồng.
Quest 3 khả năng tương thích
Quest 3 có thể phát RE8 thông qua phát trực tuyến PCVR hoặc cáp Link.
PC kết xuất trò chơi. Tai nghe về cơ bản là thiết bị hiển thị/theo dõi.
Để chơi không dây, chất lượng mạng cũng là vấn đề quan trọng ngoài hiệu suất trò chơi. GPU tốt không thể bù đắp cho đường dẫn Wi-Fi bị tắc nghẽn.
Các vấn đề thường gặp
RE8 gặp sự cố khi khởi động
Tạm thời loại bỏ các bộ tiêm DLL khác và mods. Sau đó tự kiểm tra REFramework.
Đồng thời xác minh rằng bản dựng REFramework đã cài đặt của bạn phù hợp với phiên bản trò chơi hiện tại.
Theo dõi bộ điều khiển hoạt động nhưng việc nhắm mục tiêu có vẻ sai
Kiểm tra:
- Thuận tay.
- Các ràng buộc OpenXR/SteamVR.
- Sự bù đắp của bộ điều khiển.
- Liệu một tập tin cấu hình cũ có được sử dụng lại hay không.
Hình ảnh bị mờ
Đừng ngay lập tức nâng cao mọi cài đặt.
Đầu tiên hãy xác định xem mờ có xuất phát từ:
- Độ phân giải kết xuất trò chơi thấp.
- Độ phân giải phát trực tuyến của tai nghe.
- Nâng cấp tích cực.
- Nén không dây.
- Sự phản chiếu.
Mỗi cái có một cách khắc phục khác nhau.
Hiệu suất giảm ở một số phòng nhất định
Ánh sáng, các hạt, kẻ thù, gương và quá trình xử lý hậu kỳ có thể tạo ra tải GPU không đồng đều.
Hãy chú ý đến những cảnh chơi phổ biến nhất thay vì một hành lang trống rỗng.
Resident Evil Village VR có tốt cho người mới bắt đầu không?
mod có thể đơn giản về mặt kỹ thuật, nhưng bản thân trò chơi lại rất mãnh liệt trên tai nghe.
Nếu bạn chưa quen với việc vận động trơn tru, hãy bắt đầu với các buổi tập ngắn và cài đặt chuyển động thận trọng.
Nguồn chính thức
Câu hỏi thường gặp
Resident Evil Village VR có sẵn trên PC không?
Không phải là bản phát hành chính thức của PCVR. REFramework bổ sung thêm hỗ trợ PC VR không chính thức.
RE8 VR có điều khiển chuyển động không?
Đúng. REFramework liệt kê hỗ trợ bộ điều khiển chuyển động cho RE8.
REFramework có miễn phí không?
Đúng. Đây là một dự án nguồn mở.
Nó có hoạt động với Quest 3 không?
Có, khi Quest được kết nối với một PC có khả năng hoạt động dưới dạng tai nghe PCVR.
Tôi có nên sử dụng UEVR thay thế không?
Không. Resident Evil Village là một trò chơi RE Engine nên REFramework là dự án phù hợp.