Danh mục: Resident Evil Requiem · RE9VR
Resident Evil Requiem có thể được chơi trong VR trên PC thông qua cộng đồng modding. Vào năm 2026, REFramework hỗ trợ cho Requiem được tiếp nối bởi dự án RE9VR, dự án này bổ sung chuyển đổi VR với hỗ trợ bộ điều khiển chuyển động 6DOF.
Đây là một trong những chuyển đổi màn hình phẳng lớn nhất mới nhất hiện có, vì vậy việc so khớp phiên bản là đặc biệt quan trọng. Các bản cập nhật Resident Evil có thể phá vỡ các móc khung cho đến khi REFramework hoặc lớp VR dành riêng cho trò chơi được cập nhật.
REFramework là gì?
REFramework là nền tảng tải tập lệnh và tải mod của Praydog dành cho các trò chơi RE Engine của Capcom. Nó cung cấp nền tảng để gỡ lỗi, viết kịch bản, sửa lỗi đồ họa, công cụ máy ảnh và hỗ trợ VR trên các tựa game RE Engine được hỗ trợ.
Dự án chính thức hiện liệt kê Resident Evil Requiem trong số các trò chơi được hỗ trợ.
RE9VR là gì?
RE9VR là một VR mod dành riêng cho trò chơi được xây dựng dựa trên REFramework. Trang dự án hiện tại của nó mô tả:
- 6DOF hỗ trợ bộ điều khiển chuyển động.
- Hỗ trợ OpenVR và OpenXR.
- Tương tác chuyển động của vũ khí/công cụ.
- Xử lý người đầu tiên cho các phần nếu có thể.
Bởi vì nó đang tích cực phát triển nên hãy sử dụng ghi chú phát hành hiện tại thay vì cho rằng hoạt động ra mắt ban đầu vào năm 2026 vẫn chính xác.
Những gì bạn cần
- Resident Evil Requiem trên PC.
- Bản dựng REFramework chính xác cho phiên bản trò chơi hiện tại.
- RE9VR.
- Thiết lập tai nghe OpenXR hoặc OpenVR PCVR tương thích.
- Bất kỳ tập lệnh tùy chọn nào được RE9VR đề xuất cụ thể.
Bước 1: Chạy Requiem mà không cần mods
Khởi chạy trò chơi bình thường sau mỗi lần cập nhật trò chơi lớn trước khi cài đặt lại các thành phần VR. Điều này xác minh rằng bản thân trò chơi cơ bản đang hoạt động.
Nếu trò chơi được cập nhật và mod đột nhiên ngừng hoạt động, đừng tải xuống ngay các tệp DLL thay thế ngẫu nhiên. Trước tiên hãy kiểm tra ghi chú phát hành REFramework và RE9VR.
Bước 2: Cài đặt đúng bản dựng REFramework
Việc cài đặt REFramework cho trò chơi RE Engine thường liên quan đến việc đặt bản dựng dinput8.dll chính xác bên cạnh tệp thực thi của trò chơi, nhưng bản dựng mục tiêu chính xác mới là vấn đề quan trọng.
Sử dụng GitHub chính thức của Praydog hoặc nguồn được liên kết bởi mục PCVR Central hiện tại. Các bản dựng tạm thời của cộng đồng có thể xuất hiện ngay sau các bản vá trò chơi; thích các bản phát hành chính thức/hiện tại khi có sẵn.
Bước 3: Cài đặt RE9VR
Thực hiện chính xác cấu trúc tệp RE9VR hiện tại. Tùy thuộc vào bản phát hành, mod có thể bao gồm các tệp khung, tập lệnh, cấu hình hoặc các thành phần tùy chọn.
Giữ các mánh gian lận tùy chọn hoặc các tập lệnh thay đổi lối chơi tách biệt khỏi cài đặt cốt lõi VR. Điều đó làm cho việc khắc phục sự cố và loại bỏ sau này dễ dàng hơn nhiều.
Bước 4: Chọn OpenXR hoặc OpenVR
RE9VR hỗ trợ cả OpenXR và OpenVR. Bắt đầu với thời gian chạy được đề xuất cho tai nghe của bạn và phiên bản mod hiện tại.
Người dùng Quest có thể thích tuyến đường OpenXR trực tiếp tùy thuộc vào phần mềm phát trực tuyến của họ. SteamVR- tai nghe gốc có thể thấy OpenVR đơn giản hơn. Không cần phải ép buộc một thời gian chạy nếu thời gian chạy kia đã ổn định.
Bước 5: Cấu hình điều khiển chuyển động
Mục đích của RE9VR không chỉ đơn thuần là kết xuất lập thể. Các phiên bản hiện tại hỗ trợ điều khiển chuyển động được theo dõi và các tiện ích mở rộng cộng đồng có liên quan có thể thêm các thao tác xoay thay thế, nhắm đầu, xúc giác và hành vi thoải mái.
Hiệu chỉnh:
- Tay thống trị.
- Căn chỉnh vũ khí.
- Snap hoặc chuyển trơn tru.
- Hành vi quay vật lý.
- Cúi người/chiều cao.
- Tùy chọn nhắm mục tiêu bằng đầu hoặc bằng tay.
Thực hiện việc này trước khi thay đổi cài đặt đồ họa để bạn không phải gỡ lỗi đồng thời về tương tác và hiệu suất.
Mẹo về hiệu suất của Resident Evil VR
RE Engine có thể mở rộng quy mô tốt nhưng các hiệu ứng cao cấp trở nên đắt đỏ trong âm thanh nổi. Đối với VR:
- Trước tiên, hãy tắt hoặc giảm tính năng dò tia nếu thời gian kết xuất khung hình kém.
- Chất lượng thể tích và phản xạ thấp hơn.
- Sử dụng bộ nâng cấp được hỗ trợ mode để tạo ra hình ảnh âm thanh nổi rõ nét nhất.
- Giữ họa tiết ở mức cao khi VRAM cho phép.
- Tránh tạo khung trừ khi VR mod hiện tại hỗ trợ rõ ràng.
Phản hồi chuyển động ổn định đến photon quan trọng hơn số FPS màn hình cao.
Điều gì sẽ xảy ra nếu bản cập nhật Requiem bị hỏng VR?
Điều này là bình thường đối với mods dựa trên hook. Các lựa chọn của bạn là:
- Đợi framework/mod cập nhật.
- Sử dụng nhánh trò chơi tương thích được ghi chép chính thức nếu mặt tiền cửa hàng cung cấp nhánh trò chơi đó.
- Tạm thời chơi màn hình phẳng.
Không phân phối các tệp thi hành trò chơi cũ hoặc bỏ qua DRM. Kiểm tra lại ghi chú phiên bản thử nghiệm của danh mục bất cứ khi nào trò chơi nhận được bản cập nhật.
RE9VR khởi chạy nhưng bộ điều khiển không theo dõi
Kiểm tra:
- Sửa các tập tin RE9VR.
- Đúng mục tiêu REFramework.
- OpenXR/OpenVR thời gian chạy.
- SteamVR/OpenXR liên kết bộ điều khiển.
- Tùy chọn mod của VR có được bật trong REFramework hay không.
Nếu chế độ xem tai nghe hoạt động nhưng tính năng theo dõi tay không hoạt động thì vấn đề có thể nằm ở đầu vào/cấu hình chứ không phải ở móc kết xuất cốt lõi.
Thực đơn REFramework
REFramework hiển thị lớp phủ trong trò chơi, thường được mở bằng Chèn. Sử dụng nó để xác minh khung đã tải và kiểm tra các cài đặt cụ thể VR.
Không thay đổi hàng chục giá trị thử nghiệm cùng một lúc. Trước tiên hãy lưu cấu hình đã biết.
Resident Evil Requiem VR có phải là góc nhìn thứ nhất không?
mod có thể đưa người chơi vào một bản trình bày VR và bao gồm khả năng xử lý ở góc nhìn thứ nhất đối với các phần được hỗ trợ, nhưng trò chơi gốc chứa các trạng thái camera/lối chơi khác nhau. Một số trình tự có thể yêu cầu thỏa hiệp hoặc xử lý thay thế.
Resident Evil khác VR mods
REFramework vẫn có liên quan ngoài Requiem. Nó hỗ trợ nhiều trò chơi RE Engine và điều khiển chuyển động dành riêng cho trò chơi tồn tại cho các tựa game như Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 và Resident Evil Village.
Mở trang danh mục Resident Evil Requiem để xem các tùy chọn VR hiện đang được theo dõi và ghi chú về khả năng tương thích.
Câu hỏi thường gặp
RE9VR có hỗ trợ Capcom VR chính thức không?
Không. Đó là PC cộng đồng mod được xây dựng trên REFramework.
RE9VR có điều khiển chuyển động không?
Đúng. Danh sách mô tả dự án hiện tại hỗ trợ đầy đủ bộ điều khiển chuyển động 6DOF.
Nó có hỗ trợ OpenXR không?
Đúng. Thông tin RE9VR hiện tại liệt kê cả hỗ trợ OpenXR và OpenVR.
Tôi có thể sử dụng gamepad thay thế không?
Các tiện ích bổ sung của cộng đồng cũng hướng tới lối chơi của người thứ ba/gamepad VR, nhưng sức hấp dẫn cốt lõi của RE9VR được theo dõi tương tác VR. Kiểm tra các tùy chọn cấu hình hiện tại/mod để biết kiểu bạn ưa thích.
Nguồn và liên kết hữu ích
- REFramework: https://github.com/praydog/REFramework
- Trang web REFramework: https://reframework.praydog.com/
- RE9VR: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017
Xác minh lần cuối vào ngày 9 tháng 8 năm 2026.