Danh mục: Resident Evil 3 · REFramework VR
Resident Evil 3 Remake có thể được chơi trên PC đầy đủ VR với REFramework của Praydog, bao gồm theo dõi đầu 6DOF, góc nhìn thứ nhất mode, hỗ trợ bộ điều khiển chuyển động và chức năng đèn pin thủ công.
RE3 là một trong những chuyển đổi màn hình phẳng chuyên dụng mạnh nhất sang VR vì REFramework chứa các tính năng VR dành riêng cho trò chơi thay vì dựa vào bộ tiêm âm thanh nổi chung.
Những gì bạn cần
Bạn cần:
- Resident Evil 3 làm lại trên PC Windows.
- Tai nghe có khả năng PCVR-.
- SteamVR hoặc thời gian chạy OpenXR tương thích.
- Bản dựng REFramework hiện tại.
- Bộ điều khiển chuyển động nếu bạn muốn theo dõi mục tiêu.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive và các tai nghe PCVR khác có thể hoạt động thông qua kết nối PC thích hợp.
Tại sao REFramework thay vì UEVR?
Resident Evil 3 chạy trên RE Engine của Capcom, không phải Unreal Engine.
UEVR do đó không phải là công cụ chính xác.
Dự án chính thức của REFramework hiện liệt kê:
- Hỗ trợ chung 6DOF VR cho các trò chơi RE Engine.
- Điều khiển chuyển động cho RE3.
- Hỗ trợ người thứ nhất cho RE3.
- Hỗ trợ đèn pin thủ công cho RE3.
Điều đó làm cho nó trở thành một sự lựa chọn có mục đích.
Bước 1: Chạy RE3 bình thường
Trước khi cài đặt VR mod:
- Khởi chạy RE3 ở màn hình phẳng mode.
- Tiếp cận lối chơi.
- Xác nhận trò chơi không gặp sự cố.
- Vô hiệu hóa các kim phun không liên quan trong khi thử nghiệm.
- Thiết lập cài đặt sẵn đồ họa với một số khoảng trống hiệu suất.
VR gần như có thể tăng gấp đôi gánh nặng kết xuất theo những cách khiến cài đặt trước màn hình hoàn hảo trở nên không thực tế.
Bước 2: Tải xuống REFramework từ dự án ban đầu
Sử dụng dự án GitHub chính thức của Praydog hoặc bản tải xuống hiện tại được liên kết bởi PCVR Central.
Tránh các bản repack cũ và các bản sao DLL ngẫu nhiên.
REFramework tiếp tục nhận được những thay đổi trong quá trình phát triển, do đó, hướng dẫn cũ có thể tham chiếu các tệp hoặc bản dựng không còn được đề xuất nữa.
Bước 3: Cài đặt bản dựng VR
Làm theo hướng dẫn REFramework hiện tại dành cho Resident Evil 3.
Giải nén gói cần thiết vào thư mục của trò chơi theo chỉ dẫn của dự án.
Nếu bạn đã cài đặt các tệp REFramework cũ, hãy cân nhắc bắt đầu từ trạng thái sạch trước khi trộn các phiên bản.
Bước 4: Bắt đầu thời gian chạy VR của bạn
Bắt đầu thời gian chạy mà tai nghe của bạn sử dụng.
Đối với người dùng Quest, đó có thể là Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop hoặc tuyến PCVR khác.
Sau đó khởi chạy RE3.
Bước 5: Cấu hình góc nhìn thứ nhất VR
Khi REFramework khởi tạo:
- Kích hoạt hoặc xác minh VR.
- Đặt lại tai nghe.
- Bật góc nhìn thứ nhất mode nếu cần.
- Xác nhận theo dõi cả hai bộ điều khiển.
- Kiểm tra sự liên kết vũ khí.
- Kiểm tra hành vi của đèn pin.
Không điều chỉnh độ lệch nâng cao trước khi theo dõi cơ bản chính xác.
Điều khiển chuyển động
REFramework liệt kê rõ ràng khả năng hỗ trợ bộ điều khiển chuyển động cho RE3.
Điều đó cho phép theo dõi mục tiêu thay vì buộc toàn bộ trò chơi sử dụng camera điều khiển ban đầu.
Các liên kết chính xác có thể khác nhau tùy theo tai nghe và thời gian chạy, vì vậy hãy kiểm tra hồ sơ/tài liệu hiện tại nếu các nút không khớp với các video cũ hơn.
Ngôi thứ nhất mode
RE3 được thiết kế xoay quanh camera của người thứ ba, nhưng REFramework bao gồm hỗ trợ của người thứ nhất.
Điều đó làm cho lối chơi thông thường có cảm giác giống một game bắn súng kinh dị VR bản địa hơn nhiều.
Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh và phân cảnh theo kịch bản vẫn có thể tiết lộ những giả định của người thứ ba.
Đèn pin thủ công
REFramework cũng liệt kê hỗ trợ đèn pin thủ công cho RE3.
Điều này có thể cải thiện đáng kể khả năng đắm chìm trong các phần tối hơn vì ánh sáng có thể hoạt động giống như thứ mà bạn điều khiển trực tiếp.
Mẹo về hiệu suất
Bắt đầu bằng cách giảm:
- Truy tìm tia.
- Bóng rất cao.
- Hiệu ứng không gian màn hình nặng.
- Độ phân giải kết xuất quá mức.
Giữ họa tiết cao đến mức VRAM của bạn cho phép một cách thoải mái.
Thời gian kết xuất khung hình ổn định trong VR quan trọng hơn FPS trung bình cao nhưng không nhất quán.
Các vấn đề thường gặp
RE3 mở được trên màn hình nhưng không mở được trên tai nghe
Kiểm tra:
- Thời gian chạy VR của bạn đang chạy.
- Đã tải thành phần REFramework của VR.
- Bạn đã cài đặt đúng tập tin.
- Không có lớp phủ hoặc bộ tiêm xung đột nào đang chặn nó.
Bộ điều khiển chuyển động không hoạt động
Xác minh rằng cả hai bộ điều khiển đều hiển thị trong SteamVR/OpenXR trước khi khởi chạy trò chơi.
Chiều cao xem sai
Gần đây hơn trước. Sau đó sử dụng cài đặt máy ảnh REFramework.
Trò chơi bị lỗi sau khi cập nhật
Kiểm tra ngày xác minh lần cuối của PCVR Central và bản phát hành REFramework hiện tại trước khi cài đặt lại mọi thứ.
Quest 3 khả năng tương thích
Quest 3 hoạt động như một tai nghe PCVR.
Đây không phải là Quest mod độc lập. PC Windows vẫn chạy Resident Evil 3 và REFramework.
Nguồn chính thức
Câu hỏi thường gặp
Resident Evil 3 có chính thức hỗ trợ VR trên PC không?
Không. REFramework bổ sung hỗ trợ PC VR không chính thức.
RE3 VR có điều khiển chuyển động không?
Đúng. REFramework liệt kê rõ ràng các điều khiển chuyển động cho RE3.
Bạn có thể chơi RE3 ở ngôi thứ nhất không?
Đúng. REFramework bao gồm hỗ trợ của người thứ nhất.
Tôi có cần UEVR không?
Không. RE3 sử dụng RE Engine.
Nó có hoạt động với Quest 3 không?
Có như PCVR.