PCVR Central

Hướng dẫn Monster Hunter Rise VR: REFramework PCVR Thiết lập

Tìm hiểu cách Monster Hunter Rise hoạt động trên PC VR với REFramework của Praydog, bao gồm hỗ trợ 6DOF, ghi chú Sunbreak, hiệu suất, điều khiển và thiết lập.

Hướng dẫn trò chơi4 phút đọcCập nhật lần cuối

Danh mục: Monster Hunter Rise · REFramework VR

Monster Hunter Rise được hỗ trợ chính thức bởi REFramework của Praydog và có thể sử dụng hệ thống 6DOF VR chung của khung.

Dự án trước đây cũng đã bao gồm các bản sửa lỗi cho các sự cố Monster Hunter Rise liên quan đến DLL của bên thứ ba, khiến REFramework trở thành một phần trung tâm của hệ sinh thái PC modding rộng hơn của trò chơi.

Những gì bạn cần

  • Monster Hunter Rise trên PC.
  • Sunbreak nếu bạn muốn chơi nội dung mở rộng.
  • Hiện tại REFramework.
  • Tai nghe PCVR.
  • Đầu vào bộ điều khiển tiêu chuẩn

Điều khiển chuyển động?

Đừng nhầm lẫn 6DOF VR chung chung với khả năng kiểm soát vũ khí được theo dõi đầy đủ.

REFramework hiện đặt tên RE2, RE3, RE7 và RE8 cho các điều khiển chuyển động tích hợp. Monster Hunter Rise không có trong danh sách đó.

Đối với Rise, gamepad góc nhìn thứ ba VR là sự kỳ vọng an toàn.

Bước 1: Khởi chạy Rise bình thường

Đảm bảo:

  • Trò chơi đạt đến một cuộc đi săn.
  • Tải nắng nếu được cài đặt.
  • Các tập lệnh REFramework hiện có đều ổn định.
  • Không có DLL mod lỗi thời nào gây ra sự cố khi khởi động.

Bước 2: Cài đặt bản dựng REFramework hiện tại

Sử dụng GitHub khi bạn cần bản sửa lỗi mới nhất.

Trang Monster Hunter Rise Nexus có thể bị tụt hậu so với quá trình phát triển hàng đêm.

Người dùng VR nên làm theo đường dẫn cài đặt VR đầy đủ.

Bước 3: Bắt đầu thời gian chạy VR

Bắt đầu SteamVR/OpenXR nếu thích hợp, khởi chạy Rise và xác minh lớp REFramework VR.

Tại sao Monster Hunter hoạt động ở ngôi thứ ba VR

Monster Hunter phụ thuộc vào việc đọc hoạt hình quái vật.

Chế độ xem tai nghe của người thứ ba cho phép bạn:

  • Xem cuộc tấn công kể.
  • bảo tồn cơ chế vũ khí nguyên bản.
  • giữ hoạt hình nhân vật.
  • đánh giá cao quy mô quái vật.
  • tránh việc cắt vũ khí ở góc nhìn thứ nhất một cách vụng về.

Rathalos ở quy mô tai nghe là một trải nghiệm rất khác so với việc nhìn thấy nó trên màn hình.

Hiệu suất

Rise nhìn chung dễ tha thứ hơn Monster Hunter Wilds.

Điều đó làm cho nó trở thành điểm khởi đầu tiềm năng tốt hơn cho các GPU tầm trung.

Bắt đầu với mục tiêu làm mới ổn định và sau đó tăng độ phân giải.

Xung đột mod

Rise có nhiều tập lệnh REFramework.

Nếu VR ngừng hoạt động sau khi thêm tập lệnh:

  1. Xóa tập lệnh mới nhất.
  2. Kiểm tra nhật ký reframework.
  3. Cập nhật REFramework.
  4. Khôi phục từng tập lệnh một.

Quest 3

Quest 3 có thể hoạt động như tai nghe PCVR.

Vì Rise tương đối nhẹ nên nó là một ứng cử viên sáng giá để chơi không dây trên phần cứng tầm trung.

Các vấn đề thường gặp

Màn hình đen sau khi cập nhật trò chơi

Kiểm tra mới nhất hàng đêm.

REFramework mod khác hoạt động nhưng VR thì không

Xác nhận rằng các tệp VR đầy đủ đã được cài đặt, không chỉ dinput8.dll.

Bộ điều khiển chuyển động không được coi là vũ khí

Dự kiến ​​dùng chung REFramework VR.

Nguồn chính thức

Câu hỏi thường gặp

Monster Hunter Rise có thể chơi được ở VR không?

REFramework chính thức hỗ trợ trò chơi với chung 6DOF VR.

Sunbreak có tác dụng không?

Khả năng tương thích mở rộng phụ thuộc vào trò chơi hiện tại và cách xây dựng khung; xác minh danh sách hiện tại.

Nó có đầy đủ điều khiển chuyển động không?

Không thông qua bộ tính năng điều khiển chuyển động được quảng cáo cốt lõi của REFramework.

Có dễ chạy hơn Monster Hunter Wilds không?

Nói chung là có.

Quest 3 có chơi được không?

Có như PCVR.