Danh mục: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR Method. Xác nhận tính khả dụng hiện tại trên trang thiết lập của người tạo trước khi cài đặt.
Ghostwire: Tokyo có chuyển đổi R.E.A.L. VR và nhận được các bản sửa lỗi dành riêng cho khung trong lịch sử phát hành của dự án.
Thành phố neon dày đặc, những kẻ thù siêu nhiên, khả năng di chuyển trên sân thượng và góc nhìn thứ nhất khiến nó trở thành một ứng cử viên rõ ràng để chơi bằng tai nghe.
Trước khi bạn cài đặt
Coi khả năng tương thích R.E.A.L. VR là dành riêng cho từng phiên bản. Trước khi thay đổi thư mục trò chơi:
- Xác nhận tiêu đề vẫn được liệt kê trên trang thiết lập hiện tại của người sáng tạo và liệu nó ở bản dựng công khai hay bản truy cập sớm.
- So sánh phiên bản trò chơi đã cài đặt của bạn với phiên bản thử nghiệm mới nhất; bản vá trò chơi mới hơn không tự động an toàn hơn đối với khung VR được chèn vào.
- Chạy trò chơi thành công ở chế độ phẳng mode, sau đó đóng trò chơi trước khi sao chép các tệp khung.
- Tạm thời loại bỏ các bộ tiêm đồ họa cạnh tranh, bản dựng ReShade, lớp phủ hoặc móc VR cũ trong khi thiết lập đường cơ sở rõ ràng.
- Sao lưu mọi tệp cấu hình và khung hiện có để quá trình cài đặt dễ dàng đảo ngược.
Trừ khi mục nhập trò chơi chính xác có quy định khác, hãy mong đợi các điều khiển gamepad gốc thay vì điều khiển chuyển động bằng tay được theo dõi.
Tại sao không sử dụng UEVR?
Ghostwire: Tokyo là một trò chơi Unreal Engine, vì vậy UEVR cũng có thể là một lộ trình thử nghiệm khả thi.
Tuy nhiên, hướng dẫn này tập trung vào chuyển đổi R.E.A.L. VR chuyên dụng vì Luke Ross đã duy trì rõ ràng khả năng tương thích Ghostwire trong lịch sử khung của mình.
PCVR Central có thể liệt kê nhiều phương thức VR trên cùng một trang trò chơi khi cả hai đều khả thi.
Điều khiển
R.E.A.L. VR thường giữ nguyên các điều khiển gốc.
Hoạt ảnh bàn tay của Ghostwire vẫn hướng đến trò chơi thay vì trở thành mô phỏng bàn tay của bộ điều khiển được theo dõi đầy đủ.
Cài đặt
- Chạy Ghostwire bình thường.
- Xác nhận bản vá trò chơi hiện tại của bạn hoạt động.
- Cài đặt gói R.E.A.L. VR hiện tại được ủy quyền.
- Bắt đầu thời gian chạy tai nghe.
- Khởi động trò chơi.
- Định cấu hình lớp phủ khung.
- Điều chỉnh kết xuất để có thời gian khung hình ổn định.
Hiệu suất
Ánh sáng và hiệu ứng của Tokyo có thể đòi hỏi khắt khe ở VR.
Giảm bớt:
- dò tia.
- phản ánh.
- thể tích.
- nghị quyết.
trước khi hy sinh mọi cài đặt kết cấu.
Sự thoải mái của người đầu tiên
Mặc dù Ghostwire là góc nhìn thứ nhất nhưng nó không được viết dựa trên sự thoải mái của VR.
Di chuyển dọc và di chuyển camera nhanh có thể rất mạnh.
Quest 3
Quest 3 hoạt động như PCVR.
Các hiệu ứng hạt dày đặc có thể làm lộ khả năng nén video không dây, do đó, đừng nhầm lẫn các tạo phẩm truyền phát với kết xuất trò chơi.
Các vấn đề thường gặp
Một bản cập nhật trò chơi bị hỏng VR
Ghostwire đã yêu cầu sửa lỗi khung trước đây. Trước tiên hãy xác minh khả năng tương thích hiện tại.
Tay không theo bộ điều khiển
Dự kiến với tiêu chuẩn R.E.A.L. VR control model.
Truy tìm tia phá hủy hiệu suất
Vô hiệu hóa nó trong khi thiết lập đường cơ sở.
R.E.A.L. VR so với bộ tiêm Unreal chung
Vì Ghostwire sử dụng Unreal Engine nên người dùng có thể tìm thấy nhiều cách để thử nghiệm nó trong VR.
Thiết lập R.E.A.L. VR chuyên dụng có lợi thế về khả năng tương thích dành riêng cho trò chơi. UEVR có lợi thế về hệ sinh thái plugin/hồ sơ Unreal Engine rộng lớn.
Hãy coi mỗi phương thức Ghostwire VR như một bản cài đặt riêng biệt.
Nhắm mục tiêu và dự đoán kỳ vọng
Trận chiến của Ghostwire trông có vẻ hoàn hảo để theo dõi bằng tay vì nhân vật chính thực hiện các cuộc tấn công thông qua cử chỉ tay.
Việc chuyển đổi R.E.A.L. VR không có nghĩa là những hình ảnh động đó được điều khiển trực tiếp bởi bàn tay thực sự của bạn. Chúng vẫn là một phần của hệ thống đầu vào/hoạt hình của trò chơi gốc.
So sánh:
- Tai nghe 6DOF.
- Mục tiêu của gamepad.
- Hỗ trợ bộ điều khiển mục tiêu.
- Điều khiển chuyển động được theo dõi đầy đủ.
Cài đặt tốt nhất để hạ xuống trước
Nếu tốc độ khung hình không ổn định, trước tiên hãy giảm tính năng dò tia nếu được bật. Sau đó kiểm tra độ phân giải, độ phản chiếu, bóng và hiệu ứng thể tích.
Đừng bắt đầu bằng cách giảm chất lượng kết cấu trừ khi việc sử dụng VRAM thực sự là vấn đề.
Hệ thống ánh sáng dày đặc của thành phố Ghostwire khiến việc định thời gian khung hình ổn định trở nên quan trọng hơn việc loại bỏ mọi hiệu ứng hình ảnh.
Nguồn chính thức
Câu hỏi thường gặp
Có Ghostwire Tokyo VR mod không?
Đúng. R.E.A.L. VR đã hỗ trợ Ghostwire: Tokyo.
UEVR có phải là một lựa chọn khác không?
Có thể do trò chơi sử dụng Unreal Engine, nhưng hướng dẫn này tập trung vào R.E.A.L. VR.
Nó có điều khiển chuyển động không?
Không phải là một chuyển đổi được theo dõi đầy đủ thông qua R.E.A.L. VR.
Quest 3 có chơi được không?
Có như PCVR.
Nó có đòi hỏi khắt khe không?
Có thể như vậy, đặc biệt là với các cài đặt ánh sáng cao cấp.