Danh mục: Devil May Cry 5 · REFramework VR
Devil May Cry 5 được chính thức liệt kê là một trò chơi được hỗ trợ bởi REFramework của Praydog, bao gồm hỗ trợ chung 6DOF VR cho các tựa game RE Engine.
Điều đó có nghĩa là DMC5 có thể được thử nghiệm trong PC VR đến REFramework, nhưng có một điểm khác biệt quan trọng: danh sách tính năng chính thức của REFramework chỉ có tên RE2, RE3, RE7 và RE8 để hỗ trợ điều khiển chuyển động tích hợp. Đừng cho rằng DMC5 tự động trở thành trò chơi track-sword VR.
Những gì bạn cần
Bạn cần:
- Devil May Cry 5 trên PC Windows.
- Tai nghe có khả năng PCVR-.
- Bản dựng REFramework hiện tại.
- SteamVR hoặc thiết lập OpenXR được hỗ trợ.
- Một gamepad hoặc phương thức nhập liệu DMC5 thông thường.
Bước 1: Chạy DMC5 bình thường
Trước tiên hãy khởi chạy trò chơi một cách phẳng và đảm bảo:
- Tải trò chơi.
- Việc lưu của bạn đã thành công.
- DirectX mode ổn định.
- Các mod dựa trên DLL khác chưa gây ra sự cố.
DMC5 có cảnh mod rất lớn, do đó, việc thử nghiệm REFramework có thể giúp khắc phục rất nhiều sự cố.
Bước 2: Cài đặt file VR
Hướng dẫn chính thức REFramework cho biết người dùng VR nên trích xuất toàn bộ kho lưu trữ khung vào thư mục trò chơi tương ứng.
Trang Nexus DMC5 cũng cung cấp các tệp liên quan đến VR và cảnh báo rằng các thành phần VR không nên được cài đặt bởi những người không thực sự sử dụng VR vì chúng có thể khiến trò chơi không ổn định.
Sử dụng bản dựng GitHub hiện tại khi bản phát hành Nexus sắp ra mắt.
Bước 3: Bắt đầu thời gian chạy tai nghe
Bắt đầu SteamVR hoặc thời gian chạy OpenXR được hỗ trợ của bạn, sau đó khởi chạy DMC5.
Mở lớp phủ REFramework và xác minh rằng VR đang hoạt động.
"Chung 6DOF" nghĩa là gì?
6DOF có nghĩa là tai nghe của bạn có thể theo dõi:
- Nhìn trái/phải.
- Nhìn lên/xuống.
- Nghiêng.
- Di chuyển tiến/lùi.
- Di chuyển từ bên này sang bên kia.
- Di chuyển theo chiều dọc.
Điều đó không tự động có nghĩa là vũ khí của Dante hoặc Nero được theo dõi độc lập bởi bàn tay của bạn.
Người thứ ba VR hợp với DMC5 đến mức đáng ngạc nhiên
DMC5 được xây dựng xung quanh:
- Hoạt hình nhân vật.
- thời gian kết hợp.
- khung máy ảnh phong cách.
- nhận thức của kẻ thù.
- chuyển động nhanh.
Giữ nguyên hệ thống điều khiển góc nhìn thứ ba ban đầu có thể bảo tồn trò chơi tốt hơn so với việc cố gắng ép nó sang định dạng góc nhìn thứ nhất nguyên gốc.
Hiệu suất
DMC5 tương đối hiệu quả so với các trò chơi RE Engine mới hơn, nhưng VR vẫn làm tăng chi phí kết xuất.
Nếu hiệu suất không đồng đều:
- Độ phân giải đầu ra thấp hơn
- Giảm bóng và hiệu ứng.
- Vô hiệu hóa các lớp phủ không cần thiết.
- Kiểm tra mà không có ReShade.
- Hãy nhắm tới thời gian kết xuất khung hình ổn định thay vì cài đặt hình ảnh tối đa.
Quest 3
Quest 3 có thể được sử dụng làm tai nghe PCVR thông qua Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop hoặc tuyến PCVR tương thích khác.
mod vẫn chạy hoàn toàn trên PC Windows.
Các vấn đề thường gặp
DMC5 gặp sự cố sau khi cài đặt REFramework
Đảm bảo bạn đã cài đặt bản dựng tương thích mới nhất và tạm thời xóa các mod dựa trên DLL khác.
Tôi mong đợi những thanh kiếm điều khiển chuyển động
Tài liệu chính thức của REFramework không liệt kê DMC5 trong nhóm điều khiển chuyển động tích hợp.
VR hoạt động nhưng menu khó sử dụng
Nhiều giao diện màn hình phẳng chưa bao giờ được thiết kế cho tai nghe. Điều này là bình thường đối với chuyển đổi chung VR.
Hướng dẫn mod cũ xung đột với hướng dẫn hiện tại
Thích tài liệu REFramework GitHub hiện tại hơn danh sách tệp cũ.
Nguồn chính thức
Câu hỏi thường gặp
Devil May Cry 5 có thể chơi được ở VR không?
REFramework chính thức hỗ trợ DMC5 và bao gồm hỗ trợ chung 6DOF VR.
DMC5 VR có điều khiển chuyển động không?
Không nằm trong bộ điều khiển chuyển động cốt lõi được liệt kê rõ ràng của REFramework.
DMC5 VR là người đầu tiên phải không?
Việc chuyển đổi cơ sở được hiểu rõ hơn là sự hỗ trợ REFramework VR thay vì một cuộc đại tu được đảm bảo ở góc nhìn thứ nhất.
Quest 3 có hoạt động không?
Có như PCVR.
Tôi có nên sử dụng UEVR không?
Không. DMC5 sử dụng RE Engine của Capcom.