PCVR Central
STAR WARS Jedi: Survivor™ обкладинка

KingofHell's UEVR profile

для {гри} · автор: KingofHell · випущено {дата}

профіль UEVRПКVRВідтворюється

Багаторазовий фреймворк або інжектор, який додає підтримку VR до однієї чи кількох ігор. Профіль спільноти для UEVR, універсального інжектора для ігор Unreal Engine. Ви встановлюєте UEVR один раз, а потім завантажуєте цей профіль, щоб грати в цю гру в VR.

Примітки від {автора}

Things I added: - Disabled Occlusion Queries as they caused bad flickering of objects in opposite eyes - Added that Symmetric Horizontal Projection setting for the map - Disabled TAA and enabled MSAA - Disabled DoF, Motion Blur, Sharpening, Lens flares - Reduced foliage to 5% to minimize the annoying flickering, but this should be removed if the ghosting can be fixed Theres a few keybinds in place: - Numpad 7,8,9 to recenter views etc - Numpad + to go 2D screen - Numpad 5 to remove UI in the headset - Numpad - (Minus) to disable VR - Numpad 0 (zero) to Disable Uobjecthook and swap from 1st person to 3rd Native Stereo profile. 1st person with visible body somewhat playable profile. - Switches to third person during cinematics and some problematic scenes I encountered (the handcuffed intro walk is also 3rd person) - Hides the head and all hair types, so you can play with trendsetter. Some outfits have a closed neck which will look best, others are open meaning you see inside the body when looking down - Uses instance culling for some performance gain - Lens flare is off - Improved imposter foliage on Koboh Issues: - When BD-1 detaches from Cal, (updated) the game switches to third person - Aiming method is game, so its best played with a controller Jedi Survivor Smart Profile: 1P Explorer, 3P Combat v0.9.1 Goal: Stay in 1P when exploring, 3P for combat & cutscenes. What's New v0.9.1 • New option: Hide Lower Body/Legs in 1st Person (off by default) • Fix: Cutscene zoom controls now disabled in menus • Fix: Phase dash no longer triggers false 3P switch • Fix: Cal's body hiding works correctly in 1P • Fix: Blocking/saber as light source stays in 1P • Fix: Mounted camera now properly restores after exiting map Features • Auto-Switch to 3P: Combat, Cutscenes, Traversal, Interactions • Map/Meditation 2D Mode: Auto-switches when HoloMap or meditation is active • Cutscene Zoom: D-Pad Up/Down to zoom, Left/Right to reset • Mesh Visibility: Hides Cal's body & BD-1 in

Отримати з офіційний сайт

безкоштовно

Відкрийте сторінку mod

Завантаження відбуваються на власній сторінці творця. PCVR Central ніколи не розміщує файли повторно.

Встановлення профілю UEVR

Кожен профіль спільноти UEVR встановлюється однаково. Якщо ви використовували один, ви використав їх усіх.

  1. Встановіть сам UEVR з uevr.io. Це безкоштовно, і це це окрема програма від профілю: профіль — це лише налаштування.
  2. Завантажте профіль зі сторінки автора, посилання на яку наведено вище. Це .zip.
  3. Запустіть гру, потім відкрийте інтерфейс UEVR і виберіть гру процес зі списку.
  4. Імпортуйте профіль за допомогою опції імпорту інтерфейсу. UEVR зберігає налаштування для кожної гри в %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Ін’єкція. Перейшовши в VR, натисніть Insert (або L3+R3 на контролері) щоб відкрити ігрове меню та налаштувати все, що виглядає не так.

Якщо профіль працює неправильно, видаліть папку цієї гри під %APPDATA%\UnrealVRMod\ та імпортуйте його знову з нуля.

Відеоінструкція тих самих кроків:

Повна інформація

впровадження VR
VR Framework / Injector
Платформи
ПКVR
Ціна
безкоштовно
Елементи управління рухом
Невідомий
6DOF ціль
немає
Roomscale
Невідомий
Лівша
Невідомий
Перспектива
Невідомий
VR час виконання
OpenXR & OpenVR
Гарнітури протестовані
Ще не повідомлялося
Вітрини перевірені
Ще не повідомлялося
Складність установки
легко встановлення
Вимоги
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Перевірена версія гри
Невідомий
Востаннє перевірено
Ніколи

Відгуки гравців

Думка гравця, окремо від етикетки якості вище. Ця мітка - це наше розуміння того, що робить метод; це досвід інших людей щодо його фактичного запуску.

Помітили проблему чи грали самі?

Свіжість залежить від звітів людей, які справді його запускали.