PCVR Central
Quake обкладинка

Quake PCVR

для {гри} · автор: Game Or Die / Team Beef · випущено {дата}

Порт двигунаПКVRЧудовоАктивний

Неофіційний механізм або вихідний порт, який запускає вихідні дані гри в VR. Окремі збірки встановлюються на гарнітурі, а не запускаються через SteamVR.

Отримати з GitHub

безкоштовно

Відкрийте сторінку mod

Завантаження відбуваються на власній сторінці творця. PCVR Central ніколи не розміщує файли повторно.

В дії

Примітки до налаштування

Quake PCVR is the desktop OpenXR version of Team Beef's QuakeQuest. It runs Quake, both mission packs, and all four official episodes from a PC instead of requiring the standalone Quest/Pico APK. The release does not include game data, so you need your own Quake files from Steam or GOG. Download the v1.0 release, extract it, run Setup.bat once, then start your OpenXR runtime and run Quake VR.bat. Setup copies the game data and expansions it finds, and Python plus Pillow generate the menu artwork. The project was developed and tested with a Quest 3 over Virtual Desktop (VDXR); SteamVR and the Oculus runtime expose OpenXR too, but are not documented as tested by the author. The PC build adds supersampling, anti-aliasing, particle/blood style, a door Z-fighting fix, HUD height, desktop mirror modes, and a borderless fullscreen mirror that can be toggled with Alt+Enter.

Повна інформація

впровадження VR
VR Порт двигуна
Платформи
ПКVR
Ціна
безкоштовно
Елементи управління рухом
Повне керування рухом
6DOF ціль
так
Roomscale
так
Лівша
Невідомий
Перспектива
Від першої особи
VR час виконання
OpenXR
Гарнітури протестовані
Quest 3 via Virtual Desktop
Вітрини перевірені
Steam, GOG
Складність установки
Просунутий встановлення
Вимоги
Windows 64-bit, PC VR headset with an OpenXR runtime, Quake game data from Steam or GOG, Python 3 for Setup.bat, Pillow for setup-generated menu artwork
Перевірена версія гри
Невідомий
Востаннє перевірено
Ніколи
Джерело
GitHub
Відома остання версія
v1.0

Відгуки гравців

Думка гравця, окремо від етикетки якості вище. Ця мітка - це наше розуміння того, що робить метод; це досвід інших людей щодо його фактичного запуску.

Помітили проблему чи грали самі?

Свіжість залежить від звітів людей, які справді його запускали.