PCVR Central
Dying Light обкладинка

DLVR for Dying Light

для {гри} · автор: Mamfro · випущено {дата}

Виділений VR modПКVRЕкспериментальнийАктивний

mod додано до існуючої комп’ютерної гри, щоб увімкнути VR. Спеціальний VR mod створений для цієї гри. Зазвичай це найкращий досвід, оскільки елементи керування, меню та комфорт розроблено для VR, а не ін’єкційно.

Отримати з GitHub

безкоштовно

Відкрийте сторінку mod

Завантаження відбуваються на власній сторінці творця. PCVR Central ніколи не розміщує файли повторно.

Інструкції з налаштування

Примітки до налаштування

Alpha status and installation

This listing covers the original Dying Light only. DLVR is a pre-alpha game pack; its v0.3.0 release requires Monaka VR v0.2.0. Keep the pack/runtime versions paired. The README supports Steam versions and says online/co-op is unsupported.

Input and game settings

Motion controllers emulate gamepad input while the player's hands follow the controllers; aiming can be head- or controller-based. For the original game, disable NVIDIA HBAO+, depth of field and PCSS shadows as specified in the README. The project labels the original game's integration Alpha. Dying Light 2 and The Beast have separate pre-alpha integrations and are not covered by this entry.

Повна інформація

впровадження VR
VR Мод
Платформи
ПКVR
Каркас
Виділений VR mod
Ціна
безкоштовно
Елементи управління рухом
Часткове керування рухом
6DOF ціль
Невідомий
Roomscale
Невідомий
Лівша
Невідомий
Перспектива
Від першої особи
VR час виконання
Невідомий
Гарнітури протестовані
Ще не повідомлялося
Вітрини перевірені
Ще не повідомлялося
Складність установки
Просунутий встановлення
Вимоги
Steam edition of Dying Light, DLVR v0.3.0 and Monaka VR v0.2.0; versions must be compatible, Windows PC with DX12; apply README Dying Light 1 graphics settings, Single-player; online/co-op is unsupported
Перевірена версія гри
Невідомий
Востаннє перевірено
Ніколи
Джерело
GitHub
Відома остання версія
0.3.0

Відгуки гравців

Думка гравця, окремо від етикетки якості вище. Ця мітка - це наше розуміння того, що робить метод; це досвід інших людей щодо його фактичного запуску.

Помітили проблему чи грали самі?

Свіжість залежить від звітів людей, які справді його запускали.