
DLVR for Dying Light
для {гри} · автор: Mamfro · випущено {дата}
mod додано до існуючої комп’ютерної гри, щоб увімкнути VR. Спеціальний VR mod створений для цієї гри. Зазвичай це найкращий досвід, оскільки елементи керування, меню та комфорт розроблено для VR, а не ін’єкційно.
Отримати з GitHub
безкоштовно
Завантаження відбуваються на власній сторінці творця. PCVR Central ніколи не розміщує файли повторно.
Інструкції з налаштування
Примітки до налаштування
Alpha status and installation
This listing covers the original Dying Light only. DLVR is a pre-alpha game pack; its v0.3.0 release requires Monaka VR v0.2.0. Keep the pack/runtime versions paired. The README supports Steam versions and says online/co-op is unsupported.
Input and game settings
Motion controllers emulate gamepad input while the player's hands follow the controllers; aiming can be head- or controller-based. For the original game, disable NVIDIA HBAO+, depth of field and PCSS shadows as specified in the README. The project labels the original game's integration Alpha. Dying Light 2 and The Beast have separate pre-alpha integrations and are not covered by this entry.
Повна інформація
- впровадження VR
- VR Мод
- Платформи
- ПКVR
- Каркас
- Виділений VR mod
- Ціна
- безкоштовно
- Елементи управління рухом
- Часткове керування рухом
- 6DOF ціль
- Невідомий
- Roomscale
- Невідомий
- Лівша
- Невідомий
- Перспектива
- Від першої особи
- VR час виконання
- Невідомий
- Гарнітури протестовані
- Ще не повідомлялося
- Вітрини перевірені
- Ще не повідомлялося
- Складність установки
- Просунутий встановлення
- Вимоги
- Steam edition of Dying Light, DLVR v0.3.0 and Monaka VR v0.2.0; versions must be compatible, Windows PC with DX12; apply README Dying Light 1 graphics settings, Single-player; online/co-op is unsupported
- Перевірена версія гри
- Невідомий
- Востаннє перевірено
- Ніколи
- Джерело
- GitHub
- GitHub репо
- Mamfro/dying-light-games-vr
- Відома остання версія
- 0.3.0
Відгуки гравців
Думка гравця, окремо від етикетки якості вище. Ця мітка - це наше розуміння того, що робить метод; це досвід інших людей щодо його фактичного запуску.
Помітили проблему чи грали самі?
Свіжість залежить від звітів людей, які справді його запускали.
