PCVR Central
Dead Island 2 обкладинка

Angelus' UEVR profile

для Dead Island 2 · автор: Angelus · випущений 24 Feb 2024

профіль UEVRПКVRЧудово

Багаторазовий фреймворк або інжектор, який додає підтримку VR до однієї чи кількох ігор. Профіль спільноти для UEVR, універсального інжектора для ігор Unreal Engine. Ви встановлюєте UEVR один раз, а потім завантажуєте цей профіль, щоб грати в цю гру в VR.

Нотатки від Angelus

- 3DOF profile. - Additional CVARS to remove the moire pattern. They also resize the menus and HUD. Note: FSR must be switched off in your Settings. 6DOF profile for right hand. Note: For it to work properly: - Launch the game - Inject at main menu - Switch to Synced Sequential rendering method - Start your game and load into the world - Switch back to Native Stereo 6DOF Profile. - Virtual gunstock (two handed handling) added to ranged guns, including handguns. Hold left grip to activate it. Releasing it resets weapon position. One handed shooting should work as normal. - Left shoulder button set to left trigger. Press left trigger one time to evade and hold it to throw melee weapons. - Swing to attack exclusively with melee weapons. (Swing triggers right trigger button, not proper melee collision) Dead Island 2 UEVR Plugin v0.7 (Beta) Released More info: https://github.com/vinionsinho/DeadIsland2VR Key Features: - Full 6DOF motion controls (decoupled head/hands) - Physical melee system implemented - VR Charged Attacks via gesture mechanics - Smart Cutscene handling (prevents camera drift) - Head-mounted flashlight & dynamic rendering fix ⚠️ CRITICAL REQUIREMENT: Disable HDR in game settings. Failing to do so will cause a black screen artifact on your right hand/view. Important Gameplay Notes: - Interacting with NPCs: To talk to characters, especially ones far away, you must physically point your hand at them. - Unsupported Weapons: Thrusting weapons (Knives, Spears, Forks, etc.) do not work well with the current physics system. I do not plan to fix this, so please stick to bludgeoning or slashing weapons. - DLC Weapons: Attachments for DLC weapons have not been configured yet. Injection Troubleshooting: - It might not work on the first try: If the injection fails or nothing happens, don't panic. This is a known quirk. - Give it time: After clicking "Inject", wait a few seconds (10–15s) to see if the VR mode initializes. It's not always instant. - Try aga

Отримати з офіційний сайт

безкоштовно

Відкрийте сторінку mod

Завантаження відбуваються на власній сторінці творця. PCVR Central ніколи не розміщує файли повторно.

Встановлення профілю UEVR

Кожен профіль спільноти UEVR встановлюється однаково. Якщо ви використовували один, ви використав їх усіх.

  1. Встановіть сам UEVR з uevr.io. Це безкоштовно, і це це окрема програма від профілю: профіль — це лише налаштування.
  2. Завантажте профіль зі сторінки автора, посилання на яку наведено вище. Це .zip.
  3. Запустіть гру, потім відкрийте інтерфейс UEVR і виберіть гру процес зі списку.
  4. Імпортуйте профіль за допомогою опції імпорту інтерфейсу. UEVR зберігає налаштування для кожної гри в %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Ін’єкція. Перейшовши в VR, натисніть Insert (або L3+R3 на контролері) щоб відкрити ігрове меню та налаштувати все, що виглядає не так.

Якщо профіль працює неправильно, видаліть папку цієї гри під %APPDATA%\UnrealVRMod\ та імпортуйте його знову з нуля.

Відеоінструкція тих самих кроків:

Повна інформація

впровадження VR
VR Framework / Injector
Платформи
ПКVR
Ціна
безкоштовно
Елементи управління рухом
Повне керування рухом
6DOF ціль
так
Roomscale
Невідомий
Лівша
Невідомий
Перспектива
Невідомий
VR час виконання
OpenXR & OpenVR
Гарнітури протестовані
Ще не повідомлялося
Вітрини перевірені
Ще не повідомлялося
Складність установки
легко встановлення
Вимоги
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Перевірена версія гри
Невідомий
Востаннє перевірено
Ніколи

Відгуки гравців

Думка гравця, окремо від етикетки якості вище. Ця мітка - це наше розуміння того, що робить метод; це досвід інших людей щодо його фактичного запуску.

Помітили проблему чи грали самі?

Свіжість залежить від звітів людей, які справді його запускали.