Багаторазовий фреймворк або інжектор, який додає підтримку VR до однієї чи кількох ігор. Профіль спільноти для UEVR, універсального інжектора для ігор Unreal Engine. Ви встановлюєте UEVR один раз, а потім завантажуєте цей профіль, щоб грати в цю гру в VR.
Примітки від {автора}
Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim A = crouch B = reload X = roll\vault Y = show\hide HUD or item wheel if swap for dpad right RB = aim (show crosshair) RT = fire LT = secondary ability LB = primary ability L3 = sprint LT = emote R3, SwingRcontroller = melee (adjust the lua swing speed threshold to you liking) Ability alternative (some ability or more a shot so aim and use this) LB+RstickUP= Primary Ability LB+RstickDown= Secondary ability LB + right controller → right hip/waist or a little away from hip (pistol) LB+controllers together= Reload (If held and press dpad left to switch ammo type) Haptic feedback to the over-the-shoulder zones Right controller over Left shoulder= Primary weapon Right controller over right shoulder= Secondary weapon Right controller over Left shoulder + LB= Primary ability Right controller over Left shoulder + LB= Secondary ability Left controller + LB to neck/chest= Heal Notes: - With new gesture remove melee gesture or adjust the lua swing speed threshold - Gun attached to right controller so when press both stick for menu it might move - Aim is 90% good - Need mesh hands - Added more weapons - Want to add switch weapons hand like original - Loading into level with no weapon try switch to ability then to a primary or secondary weapon also sometime it happens when you back up close to wall any flame or ice weapon ice or fire sometimes disappear - Crosshair sometimes leave weapon and attach to hud
Отримати з офіційний сайт
безкоштовно
Завантаження відбуваються на власній сторінці творця. PCVR Central ніколи не розміщує файли повторно.
Встановлення профілю UEVR
Кожен профіль спільноти UEVR встановлюється однаково. Якщо ви використовували один, ви використав їх усіх.
- Встановіть сам UEVR з uevr.io. Це безкоштовно, і це це окрема програма від профілю: профіль — це лише налаштування.
- Завантажте профіль зі сторінки автора, посилання на яку наведено вище. Це
.zip. - Запустіть гру, потім відкрийте інтерфейс UEVR і виберіть гру процес зі списку.
- Імпортуйте профіль за допомогою опції імпорту інтерфейсу. UEVR зберігає
налаштування для кожної гри в
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Ін’єкція. Перейшовши в VR, натисніть
Insert(абоL3+R3на контролері) щоб відкрити ігрове меню та налаштувати все, що виглядає не так.
Якщо профіль працює неправильно, видаліть папку цієї гри під
%APPDATA%\UnrealVRMod\ та імпортуйте його знову з нуля.
Відеоінструкція тих самих кроків:
Повна інформація
- впровадження VR
- VR Framework / Injector
- Платформи
- ПКVR
- Каркас
- профіль UEVR
- Ціна
- безкоштовно
- Елементи управління рухом
- Часткове керування рухом
- Деталі контролера
- Coarse control classification: partial. Source evidence: Profile author reports Quest 3 HMD movement and right controller aiming.: Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim; Author identifies aim, hand-mesh and crosshair/weapon issues.: Aim is 90% good; Need mesh hands.
- 6DOF ціль
- так
- Roomscale
- Невідомий
- Лівша
- Невідомий
- Перспектива
- Від третьої особи
- VR час виконання
- OpenXR & OpenVR
- Гарнітури протестовані
- Meta Quest 3 (profile-author report; not PCVR Central testing), Quest 3
- Вітрини перевірені
- Ще не повідомлялося
- Складність установки
- легко встановлення
- Вимоги
- Windows PC version; Steam app 3448650, UEVR (version and setup details not stated in profile record), Quest 3 profile author used HMD movement and right-controller aim
- Перевірена версія гри
- Невідомий
- Востаннє перевірено
- Ніколи
- Джерело
- офіційний сайт
- Завантажити / встановити
- Відкрийте сторінку завантаження/встановлення творця
- Відома остання версія
- Profile 1598f625-40a6-4eba-bd84-4cbc27d100e9
Відгуки гравців
Думка гравця, окремо від етикетки якості вище. Ця мітка - це наше розуміння того, що робить метод; це досвід інших людей щодо його фактичного запуску.
Помітили проблему чи грали самі?
Свіжість залежить від звітів людей, які справді його запускали.
