Каталог: Resident Evil 3 · REFramework VR@
У Resident Evil 3 Remake можна грати на повному комп’ютері VR з REFramework від Praydog, включаючи 6DOF стеження за головою, від першої особи mode, підтримку керування рухами та функцію ручного керування ліхтариком.
RE3 є одним із найпотужніших спеціалізованих перетворень плоского екрана на VR, оскільки REFramework містить особливості гри VR, а не покладається на загальний стереоінжектор.
Те, що вам потрібно
Вам потрібно:
- Resident Evil 3 Remake на ПК з Windows.
- Гарнітура з підтримкою ПКVR.
- SteamVR або сумісне середовище виконання OpenXR.
- Поточна збірка REFramework.
- Контролери руху, якщо ви хочете стежити за прицілюванням.
Гарнітури Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive та інші ПКVR можуть працювати через відповідне підключення до ПК.
Чому REFramework замість UEVR?
Resident Evil 3 працює на RE Engine Capcom, а не на Unreal Engine.
Тому UEVR не є правильним інструментом.
Офіційний проект REFramework наразі містить:
- Загальна підтримка 6DOF VR для ігор RE Engine.
- Елементи керування рухом для RE3.
- Підтримка RE3 від першої особи.
- Ручна підтримка ліхтарика для RE3.
Це робить його цілеспрямованим вибором.
Крок 1. Запустіть RE3 у звичайному режимі
Перед встановленням VR mod:
- Запустіть RE3 на плоскому екрані mode.
- Охоплення ігрового процесу.
- Переконайтеся, що гра не аварійно завершує роботу.
- Вимкніть непов'язані форсунки під час тестування.
- Встановіть графічні налаштування з певним запасом продуктивності.
VR може приблизно подвоїти навантаження на візуалізацію таким чином, що робить ідеально точні налаштування монітора нереалістичними.
Крок 2. Завантажте REFramework з оригінального проекту
Скористайтеся офіційним проектом Praydog GitHub або поточним завантаженням, посиланням на яке є PCVR Central.
Уникайте старих репаків і випадкових дзеркал DLL.
REFramework продовжує отримувати зміни в розробці, тому підручник багаторічної давності може посилатися на файли чи збірки, які більше не рекомендуються.
Крок 3. Встановіть збірку VR
Дотримуйтеся поточних інструкцій REFramework для Resident Evil 3.
Розпакуйте необхідний пакет у каталог гри, як зазначено в проекті.
Якщо у вас уже встановлено старі файли REFramework, спробуйте розпочати з чистого стану перед змішуванням версій.
Крок 4. Запустіть середовище виконання VR
Запустіть час виконання, який використовує ваша гарнітура.
Для користувачів Quest це може бути Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop або інший ПКVR маршрут.
Потім запустіть RE3.
Крок 5. Налаштуйте від першої особи VR
Після ініціалізації REFramework:
- Увімкніть або підтвердьте VR.
- Відцентруйте гарнітуру.
- Увімкніть від першої особи mode, якщо потрібно.
- Переконайтеся, що обидва контролери відстежують.
- Перевірте центрування зброї.
- Перевірте поведінку ліхтарика.
Не налаштовуйте розширені зміщення, поки базове відстеження не буде правильним.
Елементи управління рухом
REFramework явно вказує підтримку контролера руху для RE3.
Це дозволяє відстежувати прицілювання замість того, щоб змушувати всю гру використовувати оригінальну камеру контролера.
Точні прив’язки можуть відрізнятися залежно від гарнітури та середовища виконання, тому перевірте поточний профіль/документацію, якщо кнопки не відповідають старішим відео.
Від першої особи mode
RE3 було розроблено навколо камери від третьої особи, але REFramework включає підтримку від першої особи.
Це робить звичайний ігровий процес більш схожим на рідний VR шутер жахів.
Однак кат-сцени та сценарні послідовності все ще можуть розкривати припущення від третьої особи.
Ручний ліхтарик
REFramework також містить список підтримки ручного ліхтарика для RE3.
Це може значно покращити занурення в темні ділянки, оскільки світло може поводитися як щось, що ви фізично спрямовуєте.
Поради щодо продуктивності
Почніть зі зменшення:
- Трасування променів.
- Дуже високі тіні.
- Важкі ефекти екранного простору.
- Надмірна роздільна здатність візуалізації.
Зберігайте текстури настільки високими, наскільки це зручно для вашого VRAM.
Стабільний кадровий час важливіший у VR, ніж високий, але непостійний середній FPS.
Загальні проблеми
RE3 відкривається на моніторі, але не в гарнітурі
перевірити:
- Ваше середовище виконання VR запущено.
- Компонент REFramework VR завантажено.
- Ви встановили правильні файли.
- Жодне конфліктне накладання чи інжектор не блокує його.
Не працюють контролери руху
Перед запуском гри переконайтеся, що обидва контролери видно в SteamVR/OpenXR.
Висота огляду неправильна
Спочатку відцентруйте. Потім скористайтеся налаштуваннями камери REFramework.
Гра вилітає після оновлення
Перевірте дату останньої перевірки PCVR Central і поточну версію REFramework перед тим, як перевстановлювати все.
Quest 3 сумісність
Quest 3 працює як ПКVR гарнітура.
Це не окремий Quest mod. На ПК з Windows все ще працює Resident Evil 3 і REFramework.
Офіційне джерело
FAQ
Чи Resident Evil 3 офіційно підтримує VR на ПК?
Ні. REFramework додає неофіційну підтримку ПК VR.
Чи RE3 VR має елементи керування рухом?
так REFramework явно перелічує елементи керування рухом для RE3.
Чи можете ви грати в RE3 від першої особи?
так REFramework включає підтримку від першої особи.
Мені потрібен UEVR?
№ RE3 використовує RE Engine.
Чи працює це з Quest 3?
Так як PCVR.