Каталог: Ghostwire: Токіо · R.E.A.L. VR метод. Перед встановленням перевірте поточну доступність на сторінці налаштування творця.
Ghostwire: Tokyo має перетворення R.E.A.L. VR і отримав специфічні виправлення в історії випусків проекту.
Його щільне неонове місто, надприродні вороги, пересування по даху та перспектива від першої особи роблять його очевидним кандидатом для гри на гарнітурі.
Перед встановленням
Розглядайте сумісність R.E.A.L. VR як певну версію. Перш ніж змінити папку гри:
- Переконайтеся, що назва досі вказана на поточній сторінці налаштувань творця та чи є вона загальнодоступною збіркою чи збіркою раннього доступу.
- Порівняйте встановлену версію гри з останньою перевіреною версією; новіший патч гри не є автоматично безпечнішим для впровадженого фреймворку VR.
- Успішно запустіть гру у плоскому mode, потім закрийте її перед копіюванням файлів фреймворку.
- Тимчасово видаліть конкуруючі графічні інжектори, збірки ReShade, накладення або старі хуки VR, встановлюючи чисту базову лінію.
- Зробіть резервну копію будь-якої існуючої структури та конфігураційних файлів, щоб установку було легко скасувати.
Якщо в точному записі про гру не вказано інше, очікуйте оригінальних елементів керування геймпадом, а не елементів керування відстеженим рухом руки.
Чому б просто не використати UEVR?
Ghostwire: Tokyo — гра Unreal Engine, тому UEVR також може бути можливим експериментальним шляхом.
Однак цей посібник зосереджується на спеціальному перетворенні R.E.A.L. VR, оскільки Luke Ross чітко підтримував сумісність з Ghostwire у своїй історії фреймворку.
PCVR Central може перерахувати кілька методів VR на одній сторінці гри, якщо обидва життєздатні.
Елементи керування
R.E.A.L. VR зазвичай зберігає оригінальні елементи керування.
Анімація рук у Ghostwire залишається ігровою, а не повною симуляцією рук контролера.
Налаштування
- Запустіть Ghostwire нормально.
- Переконайтеся, що поточний патч гри працює.
- Встановіть авторизований поточний пакет R.E.A.L. VR.
- Запустіть середовище виконання гарнітури.
- Запустіть гру.
- Налаштуйте накладення рамки.
- Налаштуйте рендеринг для стабільного часу кадру.
Продуктивність
Токійське освітлення та ефекти можуть бути вимогливими в VR.
Зменшити:
- трасування променів.
- роздуми.
- об'ємність.
- дозвіл.
перш ніж пожертвувати кожним налаштуванням текстури.
Комфорт від першої особи
Незважаючи на те, що Ghostwire є першою особою, він не був створений навколо VR комфорту.
Вертикальний обхід і швидкі рухи камери можуть бути інтенсивними.
Quest 3
Quest 3 працює як ПКVR.
Ефекти щільних частинок можуть виявити стиснення бездротового відео, тому не плутайте артефакти потоку з рендерингом гри.
Загальні проблеми
Оновлення гри ламає VR
Ghostwire раніше вимагав виправлення фреймворку. Спочатку перевірте поточну сумісність.
Руки не йдуть за контролерами
Очікується зі стандартним R.E.A.L. VR керування model.
Трасування променів руйнує продуктивність
Вимкніть його під час встановлення базової лінії.
R.E.A.L. VR проти звичайного інжектора Unreal
Оскільки Ghostwire використовує Unreal Engine, користувачі можуть знайти кілька способів експериментувати з ним у VR.
Спеціальне налаштування R.E.A.L. VR має перевагу сумісності для конкретної гри. UEVR має перевагу широкої екосистеми профілю/плагінів Unreal Engine.
Розглядайте кожен метод Ghostwire VR як окрему установку.
Очікування прицілювання та заклинання
Бій у Ghostwire візуально виглядає так, ніби він має бути ідеальним для відстеження рук, оскільки головний герой атакує жестами рук.
Перетворення R.E.A.L. VR не означає, що ці анімації керуються безпосередньо вашими реальними руками. Вони залишаються частиною анімації/системи введення оригінальної гри.
Порівняти:
- Гарнітура 6DOF.
- Геймпад прицілювання.
- Підтримка Aim-Controller.
- Елементи керування рухом із повним відстеженням.
Найкраще спочатку знизити налаштування
Якщо частота кадрів нестабільна, спочатку зменште трасування променів, якщо ввімкнено. Потім перевірте роздільну здатність, відображення, тіні та об’ємні ефекти.
Не починайте із зниження якості текстури, якщо насправді проблема не у використанні VRAM.
Завдяки щільному міському освітленню Ghostwire стабільність синхронізації кадрів важливіша, ніж вичавлення всіх візуальних ефектів.
Офіційне джерело
FAQ
Чи існує Ghostwire Tokyo VR mod?
так R.E.A.L. VR підтримує Ghostwire: Токіо.
Чи є UEVR іншим варіантом?
Можливо, тому що гра використовує Unreal Engine, але цей посібник зосереджений на R.E.A.L. VR.
Чи є в ньому елементи керування рухом?
Не як повне перетворення відстежуваної руки через R.E.A.L. VR.
Чи може Quest 3 зіграти?
Так як PCVR.
Це вимогливо?
Це може бути, особливо з високими налаштуваннями освітлення.