Спосіб: Перегляньте R.E.A.L. VR@ і переконайтеся, що гра відображається на поточній сторінці налаштувань автора перед встановленням.
Режисерська версія Ghost of Tsushima має R.E.A.L. VR конверсію для ПК. Luke Ross випущено та продемонстровано конверсію у 2024 році, включаючи зовнішній ігровий процес, що демонструє гру в VR.
Пейзажі Цусіми, погода, дуелі та подорожі на конях роблять його одним із найпривабливіших візуально перетворень VR від третьої особи.
Перед встановленням
Розглядайте сумісність R.E.A.L. VR як певну версію. Перш ніж змінити папку гри:
- Переконайтеся, що назва досі вказана на поточній сторінці налаштувань творця та чи є вона загальнодоступною збіркою чи збіркою раннього доступу.
- Порівняйте встановлену версію гри з останньою перевіреною версією; новіший патч гри не є автоматично безпечнішим для впровадженого фреймворку VR.
- Успішно запустіть гру у плоскому mode, потім закрийте її перед копіюванням файлів фреймворку.
- Тимчасово видаліть конкуруючі графічні інжектори, збірки ReShade, накладення або старі хуки VR, встановлюючи чисту базову лінію.
- Зробіть резервну копію будь-якої існуючої структури та конфігураційних файлів, щоб установку було легко скасувати.
Якщо в точному записі про гру не вказано інше, очікуйте оригінальних елементів керування геймпадом, а не елементів керування відстеженим рухом руки.
Те, що вам потрібно
- Режисерська версія Ghost of Tsushima на ПК.
- Поточна авторизована структура R.E.A.L. VR.
- ПКVR гарнітура.
- Стандартний геймпад/клавіатура.
- Потужний графічний процесор.
Керування рухом?
Не слід припускати повної гусеничної системи меча.
R.E.A.L. VR зберігає оригінальну ігрову механіку.
Тут це корисно, тому що бій у Ghost of Tsushima значною мірою залежить від зміни позиції, часу анімації, парирувань, ухилень і кінематографічної роботи оператора.
Крок 1. Запустіть гру в режимі плоскі
Підтвердити:
- Останній патч гри працює.
- Ваша економія навантажує.
- Конфліктів графіки mod немає.
Крок 2: Встановіть поточну структуру
Розподіл R.E.A.L. VR змінився протягом 2026 року.
Використовуйте авторизований поточний пакет і дотримуйтесь інструкцій із налаштування modern автора.
Крок 3: Налаштуйте камеру від третьої особи
Ближча камера може підвищити присутність, але не наближайте її так близько, щоб тіло Джина сильно затиснуло або бій стало важко читати.
Продуктивність
Привид Цусіми візуально багатий.
Зменшити:
- вихідна роздільна здатність.
- тіні.
- об'ємність.
- дорогі роздуми.
перш ніж припустити, що сама структура є вузьким місцем.
Подорож верхи
Рух коня може бути більш інтенсивним у VR, ніж на моніторі.
Якщо ви відчуваєте дискомфорт, скоротіть тривалість сеансу, а не продовжуйте його.
Quest 3
Quest 3 працює як ПКVR.
Бездротова гра зручна для сеансів гри на геймпаді сидячи.
Загальні проблеми
Перерви оновлення гри VR
Перевірте поточні примітки щодо сумісності фреймворку.
Без гусеничного меча
Очікуваний.
Камера занадто близько під час бою
Збільште відстань до камери від третьої особи.
Дуелі в VR
Дуелі є одним із найкращих прикладів цього стилю перетворення.
Ви залишаєтеся від третьої особи, тому оригінальні анімації меча та час залишаються читабельними, тоді як супротивник і оточення набувають реального фізичного масштабу.
Це може здатися більш кінематографічним, ніж вставляти камеру в голову Джина.
Розвідка
Вітрова навігаційна система Ghost of Tsushima також добре підходить для VR, оскільки ви можете природним чином оглядати ландшафт, а не постійно керувати камерою монітора.
Поля, ліси, святині, скелі та погодні ефекти набувають набагато більшої глибини в стерео.
Рекомендований графічний підхід
Почніть із вимкнення будь-яких непотрібних дорогих параметрів графіки, а потім виберіть стабільну роздільну здатність візуалізації.
Якщо гра виглядає м’якою під час швидкої подорожі верхи, але гострою під час стояння, перевірте стиснення потокового передавання в гарнітурі, а також налаштування в грі.
Густа трава може бути важкою для відеокодерів.
Доступність і комфорт
Рух коня, швидкі повороти камери та кінематографічні переходи все ще можуть викликати дискомфорт, навіть якщо основна гра ведеться від третьої особи.
Гра сидячи дає вашому тілу фіксовану точку відліку та добре підходить для цього перетворення.
Офіційне джерело
FAQ
Чи можна грати в Ghost of Tsushima в VR на ПК?
так Перетворення R.E.A.L. VR існує.
Чи є в ньому бій на мечах, керований рухами?
Немає повної гусеничної системи ближнього бою через стандартну структуру.
Чи добре VR від третьої особи для Ghost of Tsushima?
Так, тому що він зберігає бойовий та анімаційний дизайн гри.
Чи працює Quest 3?
Так як PCVR.
Це офіційно?
немає